电子竞技的历史,这本书的内容。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技是以高科技硬件和软件设备为运动器材的人与人之间的智力对抗运动。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身心协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技有两个基本要素:电子和竞技。在电子竞技的概念中,“电子”是它的方式和手段,是指这项运动是借助以信息技术为核心的各种软硬件及其所营造的环境来进行的,类似于传统体育中相应的设备和场地。我们知道,任何运动都需要相应的器材和场地。比如篮球包括篮球和篮球场,田径包括标枪、跳台和跑道、沙坑等等。在电子竞技中,这一切都依赖于信息技术。这是电子竞技和传统体育的根本区别。“竞技”是指其运动的本质特征,即对抗和竞争。作为一项体育赛事,对抗和竞技是最基本的特征,这也是电子竞技与其他电子游戏尤其是网络游戏的主要区别。电子竞技的类别和项目很多,但* * *的核心一定是对抗和竞技。需要注意的是,体育运动的竞赛特点是量化、可重复、精准。作为一项运动,它有很高的技巧性和国家文件对电子竞技的规律性。球员的技战术水平必须通过严格的训练和练习来提高。
作为一项体育运动,电子竞技还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的比赛规则,以及在这种规则保障下的公平、公开、公正的比赛。
从这种认识出发,我们尝试解释一下电子竞技的概念:电子竞技是以信息技术为核心,以软硬件设备为工具,在信息技术创造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性教育电子游戏运动。电子竞技作为一项体育赛事,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正是因为电子竞技的内涵和功能,国家体育总局根据形势发展的需要,将其列为我国正式开展的第99项体育赛事。
【编辑本段】二。电子竞技和网络游戏的区别
电子竞技和网络游戏都属于电子游戏的大类。电子竞技和网络游戏是两个不同的概念,在性质、方式、赛事等方面都有很大的不同。
首先,从性质上来说,电竞是体育赛事,网游是娱乐游戏,这是两者的本质区别。
网络游戏的目的和方式是构建一个虚拟的世界,所有的玩家都生活在一个全新的社会中,这个社会有自己的“法则”,生活在这个社会中的玩家必须遵守这些法则。网游完全继承了RPG最关键的升级系统和俗称玩偶的武器装备系统,玩家可以通过这些系统体验角色的成长和快乐,自娱自乐。所以从本质上来说,网络游戏是以追求感觉为目的的模拟和角色扮演,相对来说不太重视也不需要游戏技能。
而电子竞技则和那些传统体育项目比较接近,对抗性和竞技性是它的特点。具有定量、可重复、比较准确的特点。玩法是对抗和比赛,规则统一,技术手段相同,和体育比赛中的技战术一模一样。队员们通过日常艰苦而近乎枯燥的训练,提高与电子设备和其他竞赛器材的速度、反应、协调等相关的综合能力和素质,依靠技能和技战术水平的发挥,争取在对抗中取得胜利和好成绩。其实简单来说,电子竞技是一项运动,但是它的装备、比赛环境等等都是通过信息技术来实现的。这是它和网游最本质的区别。
从技术角度来说,他们所依赖的网络环境或者载体是不一样的。网络游戏完全建立在互联网上。没有互联网,他们根本无法生存。电子竞技依靠的是局域网环境,甚至是两台电脑的直接连接。互联网只是电子竞技训练或者娱乐的手段。
此外,他们对软件的依赖程度、盈利方式、运营方式也有所不同。网游很大程度上受制于软件商,通过近三年的市场实践,摸索出了一套完整的盈利模式。游戏开发商负责开发游戏,运营商负责运营。玩家按游戏时间付费,利润由开发商和运营商按一定比例分成。电子竞技基本不受游戏软件限制。游戏开发商负责开发游戏,委托发行公司发行。玩家可以通过支付购买游戏的一次性费用进行电竞娱乐和比赛。这样一来,电子竞技比赛的主办方能否盈利,与游戏开发商和发行公司并没有直接关系,这也造成了平台建设和与平台关系的巨大差异。
将电子竞技作为正式的体育项目,纳入体育竞技和体育产业的轨道,必然会凸显其体育特色,加剧电子竞技和网络游戏在不同方向的发展。
然而,电子竞技和网络游戏虽然不同,但两者及其产业都是信息技术的产物,两者有很多相似之处。如何处理两者的关系,是电子竞技发展必须面对的重要问题。从国内现状来看,网络游戏由于起步早,玩家群体大,已经形成了非常大的市场,商业模式和产业链也比较成熟和清晰。中国的电子竞技还处于起步阶段,比赛模式、品牌、商业模式、产业链都在探索中。无论对于项目还是行业,电竞和网游都应该朝着各自应有的位置努力,相辅相成。事实上,网络游戏的庞大基础对电子竞技的发展并非没有好处,电子竞技的健康发展对网络游戏的发展也有促进和推动作用。
当然,电竞和网游的区别是历史的观点。从发展的角度来看,电子竞技和网络游戏并不是绝对分离和不可改变的。理论上和实践上,网络游戏发展起来后,有一部分在补充和强化了体育的特性后,可能会转化为新的电子竞技项目。