单机三国杀版本历史
游戏列表
正式版真三国无双杀游戏卡1.0共有129张卡:
包括
九张身份证,即1主卡、3张卡、4张防盗卡和1汉奸卡。
40张字符卡(印有字符信息的卡)
80张游戏卡
表明身份
游戏开始时,每个玩家都会得到一张随机分发的身份证。
这张卡决定了你的任务——你在三国志游戏中的获胜条件是什么。
打老爷的话,必须马上出示身份证。你的主人身份会导致反贼崛起,但你身边的忠臣会不遗余力的保护你,同时也要小心身边潜伏的内奸。
反贼的任务是暗杀主人。主人一死,反贼就赢了。
忠臣的任务是保护主人。只要主人成功活到最后,也就是把反贼间谍全部消灭,正义的一方就赢了。
鼹鼠希望用正义之手消灭所有反贼,用反贼之手消灭主人身边的忠臣,最后杀死主人本人,取得胜利。他的胜利条件是最苛刻的——摧毁除了自己以外的所有人。
定义好游戏任务后,你可以进入下一步——选择角色。
注意隐藏自己的身份,不要让其他玩家轻易发现真相。
*分发不同数量的球员身份证:
4玩家:1高手,1忠臣,1反贼,1叛徒。
5玩家:1高手,1忠臣,2反贼,1内奸。
6玩家:1高手,1忠臣,3反贼,1内奸。
7玩家(推荐):1主,2忠臣,3反贼,1鼹鼠。
八个玩家:1高手,2忠臣,4反贼,1汉奸。
9玩家:1高手,3忠臣,4反贼,1汉奸。
选择一个角色
这一步将决定你在三国中扮演哪个历史人物。这版三国杀共有40张人物卡。每个角色都有特殊技能属性(在角色卡下面标明),与角色的真实性格有关。不同的技能属性可能会给你的游戏带来不同的帮助。
角色卡右侧的星标表示该角色的最大血量。换句话说,游戏中无论用什么方法补血,血量值都不能超过上限。但是领主选择的角色最大血量是在原有角色的基础上增加一点点。
人物卡的背景色用来区分小说中人物所属的国家。魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红表示,其他文字用黄色表示。这些背景色对游戏没有一定的影响。
选择人物时,主人先选择:先拿出刘备、曹操、孙权三张人物牌,然后从人物牌中随机抽取两张,主人从五张人物牌中选择一张作为主人扮演的角色。
主人选择后,将剩余的牌放入角色牌堆。洗牌后,主人顺时针方向的玩家做出选择。选择方法是随机抽取三张人物卡,然后选择一张。将剩余的牌放入牌堆中并混合。
然后顺时针向下转,直到所有玩家都扮演好角色。
人物卡需要展示给大家知道。
角色选择完成后,给每位玩家一个骰子,游戏角色当前的血量值用骰子向上一面的点数表示(也可以用其他计数方式表示)。游戏开始时,每个玩家的血量值等于他的最大血量。
名词解释
将80张游戏卡混在一起,堆成一堆,称为卡堆。
每个玩家手里的牌叫做手牌,手牌有上限,等于玩家当前的血量。比如一个玩家的最大血量是4,但是他输了一点血,那么他的手牌极限现在是3。如果动作结束时他手里还有四张牌,他必须弃一张牌,当然也可以弃更多的牌,以保证手数不超过上限。
存放弃牌和已出牌的牌堆称为弃牌堆。
如果游戏中的牌用完了,可以将弃牌堆中的牌洗牌并再次回收。
玩家之间的距离不同,默认距离如下图:
[附加]105[/附加]
玩家A左右两边的玩家之间的距离是1,相隔一人的玩家之间的距离是2,两人之间的距离是3,以此类推。左右两边的最短距离就是最终距离。
如果玩家在游戏中装备了马,可以改变距离。下面会详细解释。
游戏中很多时候需要决牌(翻牌):决牌就是从一堆牌中翻一张牌。如果这张牌是红心,就决定通过,其他牌不通过。
游戏规则
这一步会详细说明游戏卡的用途:(打了Bang!玩家可以直接参考对比表)
80字卡可以分为两类:
棕色盒子是装备卡,可以在玩家回合中取出,放在自己的角色卡旁边作为装备,但是只能装备一张同类型的装备卡。
红色的盒子是行动卡,只能用一次。
首先详细解释一下动作卡:
U Kill:一共25张牌,是游戏中最多的牌。你可以指定一个玩家,他逃不掉会流一点血。玩家一轮只能使用一次击杀(特殊属性和装备除外)。玩家默认的攻击距离是1,也就是说你只能攻击没有武器或者-1马的左右玩家。
U-flash:可以用来闪现击杀攻击。
u桃:玩家回合吃的时候可以加一点血。玩家在受到攻击时不能立即使用桃子补血。只有在血量快要降到0的时候,他们才能立刻吃到桃子。在你的回合中,你可以对其他玩家使用桃子。
u馆:所有玩家加一点血。在血量即将降到0时无效。
U Duel:玩家可以和任意距离的玩家对战。使用时,对手先投一个杀,然后两人轮流投杀,直到不会投杀的玩家损失一点血。
u娜曼入侵:任何玩娜曼入侵的玩家都必须扔一张杀卡,扔不了的玩家会损失一点血。
u火牛阵:任何玩火牛阵的玩家都必须投出一个闪现,投不出的玩家会损失一点血。
u婚宴:当任何玩家进行婚宴时,他首先从底部的牌中抽取与当前存活的角色数量相等的牌。这个玩家先选一张放在手里,然后其他玩家顺时针轮流选牌。
u猴偷桃:玩家可以在任意距离从玩家手里偷一张牌(偷偷偷)或装备牌(公然偷)放入弃牌堆。
u入店行窃:玩家可以指定一个距离为1的玩家,从他的手牌或装备牌中偷一个放到自己手牌中。
u闪电:玩家打出这张牌后,从玩家下一个动作开始,每个玩家必须在动作前从底牌翻出一张牌。如果牌是黑桃2到黑桃9的花色,翻牌的玩家将失去三点血。如果没有被闪电击中,将闪电传给下一组玩家。
u:出完这张牌后,玩家可以从底牌摸两张牌。
u趾高气扬:出完这张牌后,玩家可以从底牌摸到三张牌。
u:玩家可以不用为任何玩家考虑就可以使用音乐。快乐惯了的玩家需要在下一轮开始时做出决定。如果决定通过,他们会抛弃自己的快乐,正常行动。如果判决失败,你就不能行动,同时你也会被作废(丢弃)。
然后解释装备卡:
u武器装备品牌:+1鬼符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天戟,+5朱雀羽扇。
除了光明会,其他武器都是用来增加攻击距离的。每个玩家默认只能杀死距离1的玩家,装备武器后可以杀死相应距离内的玩家。
虽然暗影符号的攻击距离只有1,但是装备了它之后,玩家一轮可以想杀多少就杀多少。
所有武器装备玩家同一时间只能装备一个。
u马:马分为+1马和-1马。其中+1马用于防御。当其他玩家攻击你时,你和他的距离按照当前距离+1计算。进攻时无效。
-1马用于攻击。当你攻击其他玩家时,你们之间的距离按照当前距离计算-1。防守时无效。
可以同时装备+1匹和-1匹,但是不能装备两个+1匹或者两个-1匹。
马除了杀,偷的时候影响距离。
u八卦阵:装备八卦阵后,用于击杀时,可以先判断。如果决策通过,攻击自动避免;即使不闪避,也可以用闪避再次攻击。
八卦阵在火牛阵中有效,在蛮族入侵,决斗,闪电中无效。
角色死亡
如果一个角色的生命值下降到0,这个角色就会死亡,玩家也会被淘汰。死亡后,手牌和装备牌全部放入弃牌堆,显示人物的身份牌。
杀死反贼的玩家可以获得摸三张牌的奖励(不考虑玩家身份)。如果主人误杀忠臣,主人弃牌。
规则的第一修正案
首先是两个被忽视的细节:
有一个重要的规则在制定规则书的时候被忽略了:玩家不能和主人一起快乐。
还有一个小细节:只剩下两个玩家的时候,双方都不能用桃子。
三国杀!毕竟是在BANG!基于改编,为了方便玩家游戏,我们还是尽量保持两个游戏的规则一致。但这不代表两个游戏是一样的,因为我们也对BANG感兴趣!发生了巨大的变化。
此外,还有几个常见的问题:
红盒子里的牌一轮能打多少张?在一个玩家的回合中,可以使用任意数量的红色方块中的牌(除了杀戮限制)。“一轮可以使用多张牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或者玩家不想继续行动。”原规定“红盒子里的卡只能用一次”应改为“红盒子里的卡用一次后必须丢弃”
更新设备时是否应该废弃原有的同类设备?是的没注意BANG!你提到过它应该被废弃吗?
还是手的上限。别说这个问题不好在规则里写清楚。甚至我们玩的时候都是面对面给新手讲解。没有实际例子很难说清楚。其实只要记住一件事。在一轮结束时,玩家应确保手数不超过其当前血量。其他时候不用弃牌,不管是拿到牌还是血量减少,导致手数大于当前血量值。