如何控制VRay曝光?曝光控制课程

VRay是一个结合了光线追踪和光能传递的渲染器。提供高质量的图片和动画渲染,方便用户渲染各种图片。它是设计师必不可少的渲染工具,广泛应用于室内设计中的材质制作、灯光和渲染。也有很多朋友想学VRay。为了帮助更多的朋友快速学习VRay渲染器的使用,推出了教程《VRay5.0真实感渲染教程从基础入门到极速提升》,帮助大家快速学习VRay渲染器。

曝光控制课程

在这篇文章中,我们将学习色彩映射。

这个色图的参数在应用上也是非常广泛的,主要控制场景的曝光。

如你所见,曝光类型有很多种,包括七种,但实际操作中我们只用三种。

线性乘法,指数,莱因哈德三种,其他可以适当学习。重点是掌握这三种。

所以既然它控制了场景的曝光,那我们就来看看。

设置好这些参数后,我们来渲染一下。我们先来测试一下线性乘法。

渲染后我们发现是这样的,

我们将亮度加倍回到1.0,我们正在渲染它。

这是我们和正态参数线性相乘的结果。你会发现我们的结果和之前讲解其他课时的亮度或者曝光度有很大的不同。你会发现整体色彩饱和度很好,图像的透明度也不错。

但它的缺点是附近有强光的物体,比如窗户,曝光过度甚至全白,所以也告诉我们,线性乘法在使用时有很好地保持色彩饱和度和图像通透性的优点,缺点是容易曝光。

那么也有可能在这里切换模式,

你可以切换到基本模式,高级模式,专家模式,我们通常可以设置为专家模式,所以它的参数比较齐全。

当我们将其设置为专家模式时,在这些地方有一个暗倍增和一个亮倍增。

你会发现刚才亮度倍增设置为0.5时场景曝光并没有那么严重,这告诉我们亮度倍增值越大越亮,值越小越亮。

这个暗乘也指一些暗的地方,比如场景中光线不足的地方,增加它的值可以让这些地方更亮。我们来测试一下,

我们将暗乘的值增加到1.5。我们渲染一下看看吧。

大家在渲染图像的时候一定要记得点击这个地方。不要按这个按钮,否则会影响我们的渲染结果。好的,我们来看看。

我们来对比一下。我们在这里渲染的时候,可以清楚的看到暗部的亮度有所增加,所以就不往下渲染了。

我们再来看看。当我们将暗颜色乘数设置为1.0时,因为整个场景会很亮,所以我们会控制亮度乘数,所以我们可以根据场景的不同,将亮度乘数设置的小一些,比如说0.6,然后进行渲染。

你会发现明亮的地方明显变暗了,现在这个颜色比较合适。彩色曝光没有刚才那么严重,所以这里有一个gamma值。

这个伽玛值就是控制整个场景亮度的情况,可以整体控制。

我们把类型转换成指数乘法,

指数乘法时,其参数与线性乘法相同。如您所见,这些参数没有改变。同样,我们将亮度倍增恢复为1.0。

我们来渲染一下,

你会发现我们从袋子里可以看到,当我们选择指数倍增的时候,这种材质的纹理颜色有点暗淡,说明这个指数是通过色彩饱和度来避免曝光的,所以它的色彩饱和度是比较暗淡的。

索引的优点是可以很好的控制曝光,缺点是色彩饱和度不够,比较暗淡。我们在看莱因哈德,

其实这个reinhard是一个结合了指数和线性乘法的曝光控制,可以很好的融合。这里还有一个乘法参数。

是整体亮度的调整,我们可以渲染。

我们在这里停止渲染,我们只需要有一些光线就能看清楚,然后我们把乘法参数设置为2,我们再来对比一下。

你会发现这个场景在我们设置为2之后更亮了,这是为了控制整个场景的亮度。

然后下面还有一个深化值,

这个加深值实际上是控制reinhard线性乘法和指数的混合情况。当它是1时,表示指数不参与控制。从我们刚刚渲染的结果中,我们可以发现,

结果和线性乘法渲染是一样的,也就是说当加深值为1时,只有线性乘法没有指数,所以当它为0时,只有指数没有线性乘法,我们可以测试一下。

让我们将加深值设置为0,并将乘法恢复为1。我们来渲染一下。

你会发现和现在的指数渲染是一样的,所以我们要得出一个结论。当加深值在0-1之间变化时,0只代表指数,1只代表线性乘法。如果是中间值,越接近0,效果越趋于指数,越接近1,效果越趋于线性相乘。

所以为了得到好的效果,保证场景的饱和度和光线的曝光,我们通常会将加深值设置为1的参数,这样可以更好的解决曝光,保持这个饱和度。

如果我们设置为0.5,意味着指数和线性乘法各占一半,如果我们设置为0.6,则倾向于1,意味着渲染效果更倾向于线性乘法。我们来设置一个0.6的渲染来看看。

你会发现这个渲染结果往往是线性倍增的,所以整体的材质饱和度和场景的亮度都是不错的效果。

VRay曝光控制教程内容到此为止。希望以上内容能对你有所帮助。如果您对VRay渲染器的使用有任何其他问题,可以查看这些VRay教程并单击此链接: