isu的发布版本

伊苏1 ——失落的伊苏古国:1987六月YS1 ——古ys evaluated ~ omen ~(PC-8801)

(参考译名:Yisu 1-失落的伊苏古国~前言~)

剧情简介:一头红发的年轻冒险家阿特鲁·克里斯蒂安(Atru Christian)痴迷于伊苏国的古老传说,穿越被结界封锁的大海来到伊苏-埃斯特里亚旧址,遇到了失忆的女子菲娜和吟游诗人莱娅。在占卜师萨拉的指引下,阿特卢开始收集六本传说中的“伊苏之书”,并在魔兽频繁出没的阿斯塔利亚踏上了冒险之旅。

以哉为游戏原案的Ys,一问世就吸引了无数游戏爱好者。当然,Ys在PC游戏史上的记录绝不是“粉丝众多”那么简单:1987年,Ys的诞生创造了日本ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心,传达一种全新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,依然保持刺激的可操作性;游戏画面简洁清新;剧情长度恰到好处;系统参数简洁;档案设置考虑周到;音乐和战斗系统突破模式...游戏始终站在玩家的立场考虑问题,同时充分体现游戏的趣味性。这是对以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和恢弘故事情节标榜品质的游戏潮流的旗帜鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已经是这样了,移植了家用电脑后的Ys更有声望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...到了PS2版,Ys的各种移植版本充分发挥了家用电脑的优势,不仅提高了知名度,也扩大了自己的受众市场。伊苏2-失落的伊苏古国:1988年4月YS2-古YS消逝~终章~ (PC-8801)

(参考译文:伊豆2-失落的伊豆古国~终章~)

剧情简介:收集了六本《夷苏之书》的阿塔鲁,被强大的势力送到了鬼宿之地。在被光明村女孩莉莉娅解救后,阿特卢在空中大陆展开了新一轮的冒险。菲娜和莱娅的身份其实是创建伊豆的孪生女神!古伊苏王国、六神和“黑珍珠”的历史逐渐浮出水面...

Isu 2的诞生取得了巨大的成功。

各种PC游戏奖项几乎都拿遍了,人气滚雪球,后续游戏也出现了。Falcom的黄金时代达到了高潮。

Ys2除了沿袭了Ys1优雅的风格和游戏系统,还加入了魔法元素和更多的游戏场景,丰富了游戏的可操作性,并成功呼应前作构建了完整的Ys世界观,使得史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐和前作一起被奉为经典。

所以Ys的前两部作品可谓是绝配,缺一不可。上面说的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作发行的PC-E版以其强大的感官表现力大大增加了Ys的魅力,被称为Ys移植版的“最高杰作”。

继承;继承;继续

——续集的曲折之路

后三部发展曲折,但始终没有走出前两部的阴影。Yisu 3-来自Yisu的冒险者:1988年7月YS3-来自YS的流浪者(PC-8801)

(参考译文:Yisu 3-来自Yisu的冒险家)Up!!

Ys3是一款对外传播的作品,游戏风格完全跳出了前两代Ys的模式:画面从俯视地图变为横轴移动,战斗系统中加入了各种动作元素。虽然操作性的丰富和横屏的细致表现是Ys3的亮点,但系统改革和风格转换造成了玩家评价的两极分化,世界观和剧情设定也不如前作吸引人。换句话说,Ys3革命并不成功。

小道消息:据说Ys3的程序部分是由Falcom的魔法师(七星魔法使者,横版ARPG游戏)制作团队开发的。大概可以解释风格差异的根本原因。伊苏4-太阳的面具:1993 165438+10月SFC版YS 4-太阳的面具(东京之家制作)。

(参考译文:Isu 4-太阳的面具)

1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)

(参考译文:伊豆4-伊豆的黎明)Up!

剧情简介:本书沿袭Ys前两部电影的故事情节,继续讲述阿特鲁离开阿斯塔利亚来到塞尔塞塔的冒险故事,以此来揭开给当地带来繁荣的“太阳的面具”的神秘面纱。

2.5 Ys4可能是目前全系列中最曲折的一款了。当时Falcom计划将Ys4投放到主机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三款热门主机上同时推出,所以只做了Ys4的原版,将游戏本身交给其他几家公司生产。即使在今天,也没有公司敢尝试如此大胆的计划。最终MD版中途停止开发,只有《东京之家》的SFC版和《哈德森》的PC-E版成功发售。由于猎鹰主动去中心化,两家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠实于猎鹰的原案,而PC-E版的剧情与原案有很多矛盾。虽然PC-E版归大名鼎鼎的哈德森所有,不仅游戏感官效果极佳,制作阵容也相当豪华,但Falcom公认的立场还是倾向于老实的SFC版。但是,无论如何,Ys4没有了原著还是处于尴尬的境地。

Ys4在系统方面回归了Ys前两部的系统模式,剧情也大致继承了前两部,并进一步阐释和延展了伊豆古国的世界观,但延展世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。当时各种大作都在搭PC-Engine和SFC的顺风车,相比《最终幻想》、《仙剑传说》等经典大作,Ys4明显后劲不足。

PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4时,对剧情又做了一次大改动。但由于Ys4没有F社原版,即使是想要维持原著剧情的粉丝也无法施加压力,Falcom只能被动地听PS2版Ys4的“新论”。伊苏5-失落的沙之都凯芬:1995 65438+二月YS 5-失落的克芬,沙之王国(SFC)。

(参考译名:Yisu 5-沙开芬的失落之都)Up!!

剧情简介:阿斯塔利亚历险结束三年后,阿特卢来到了隐藏着“魔都”之谜的非洲和加拿大,展开了又一轮冒险,揭开消失在沙漠中的神秘古都的神秘面纱...

Falcom为SFC主机开发的第一款也是最后一款游戏。Ys5再次对故事风格和体系进行了新的尝试。战斗系统集成了Ys3的动作模式并加入了炼金术魔法,而配乐则完全是交响乐,完全颠覆了上一代的电声摇滚风格。Ys5的改动和Ys3一样,引来了部分玩家的争议。同时,受3D游戏浪潮的影响,SFC主机开始走下坡路,市场多被热门作品抢占。Ys5的发行量和销量与当年相差甚远。

小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英传系列的粉丝们或许能从Ys5上感受到一点英传的味道。

【转生】转生;重生;恢复知觉

-Windows副本版本受欢迎。

在考察了Ys3-5的辉煌表现后,Falcom将目光转向了Windows平台。

1998四月Ys 1 ~永恒~(永恒Isu 1,Windows)

(“YS 1”Windows便携版)Up!抛弃了死路一条的PC98市场。

90年代中后期,处于黄金时代边缘的Falcom,由于PC游戏市场的强烈冲击和转战PC市场的战略失误,逐渐走向衰落。1996之后,猎鹰放弃了死路一条的PC98市场,在新兴的Windows平台上陆续复制了新的《英雄传说》、《七星魔法师》、《君主大人》三款老牌大作。但由于过分坚持游戏原貌等原因,反响十分平淡。到1997年,猎鹰的运营相当低迷。这一年,Falcom last stand将之前生产的Ys1移植到了Windows平台上,并命名为YSTERNAL(永恒版Isu,国内翻译为“永恒Isu”)。

吸取了前三款复刻游戏的教训,YsE以全新的面貌重新诠释了第一版Ys,让画面尽可能的细致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。补充修改了部分剧情,修改了移植版Ys1的剧情和对白。系统方面,YsE大胆沿用了初版的“碰撞”战斗设定,不愧为秉承初版亲和力的“永恒版”复刻版。此外,岩崎美奈子优雅的人设也为游戏增色不少。推动宜苏人气再度升温。

YsE上市后,获得了意想不到的强烈反响。光是“名Ys复活”这种煽动性的宣传词,就足以让已经为人父母的资深Ys粉丝兴奋不已。YsE让更多人有机会接触或重温曾经辉煌的旧作,推动Ys的人气再度升温,Falcom也因此摆脱了现阶段运营萎靡的包袱。Yisu 2-Windows便携版

2000年7月Ys 2永恒(永恒Isu 2,Windows)

(《Ys2》Windows便携版)Up!

满足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的画面质感更高。虽然故事中没有太多的补充,但是大量地图的加入和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力得到了增强,“冒险日志”的设计让人真切感受到了Ys2E的贴心设定。新海诚制作的OP动画也展现了近乎完美的视觉效果。游戏音乐永恒版也被称为Falcom Sound Team JDK在Yisu系列历史上的巅峰之作。Ys2E收到的反响比上一部更强烈。发布消息公布后,在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮。上市后销量直线上升,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。Windows便携版Ys1,第2代集合

2001 6月YS1 & 2完成(Issu 1 &;2完整版,Windows)

(Windows移植版Ys1,二代合集)

YsComplete版汇集了两部成功的YsE作品,将Ys1E的画质提升到了Ys2E的水平。同时,新海诚再次为Ys1E重现精彩的OP动画,更具感官震撼。但这个“完整版”只是简单地将两部作品捆绑在一起,并没有在剧情整合或新元素上做任何文章,导致了“YS 1 &;2完整版”基本相当于炒冷饭。这个版本的音乐是在永恒版的基础上重复的,但是风格和质量都不够好,所以一直被诟病。易俗新世代

传奇不会轻易结束,历史还在继续。

2003年9月YS 6号-纳比什蒂姆方舟(Windows)

剧情简介:23岁的阿特卢在艾伦西亚大陆边缘水域挑战迦南漩涡。在遭到罗曼舰队的攻击后,他漂流到了一个被漩涡包围的孤岛上,并遇到了精灵的后裔...

2002年底,由于VMJapan和Dinosaor销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,濒临破产的消息甚至传到了中国。除了大量复制旧作转售以及海外代理游戏的陆续发布缓解尴尬局面外,正在开发中的Ys6也成为拯救Falcom的底牌之一。Ys6是Falcom的第二款3D游戏。

(第一部是Dinosaor),也是Ys系列第一部使用3D引擎的作品。虽然Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现并不逊色:实时计算画面的视角是固定的,并及时变化,环境渲染上更加细腻的光影和水雾效果,让Ys6的3D画面在展现宏大场景的同时,依然展现了2D时代的精致。系统方面,结合3D引擎的全新战斗系统大大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏相当亮眼。虽然剧情类似于小品,但Ys6已经成功宣传了新一代Falcom的技术实力。

“Ys”的老品牌名和Windows移植版的推广,为Ys6打下了坚实的受众基础。事实也证明,Ys6的销售业绩相当可观。官方发行商的3万套限量版在游戏发售前一周就被热情的粉丝订光了。至于濒临破产的F俱乐部...YS6发布几个月后,有消息称Falcom在东京证券交易所上市。猎鹰与韩国某网游公司签署合作计划的消息,猎鹰觊觎中国手游市场的消息,猎鹰计划开发大型游戏系统的消息...各种消息背后的潜台词就是“猎鹰被Ys6救了”。恭喜你!!伊苏-费古纳的誓言

2005年6月Ys-在费尔干纳的宣誓

(参考译文:伊苏-费古纳的誓言)

重制版Ys3沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿用了Ys6的设计。值得一提的是,Falcom并没有效仿“永恒”来升华旧复制品的意义,而是刻意回避Ys3作为原案。我猜Falcom是想摆脱当初Ys3的包袱,全面延展和升级菲尔盖特纳世界观的这一部分。不过在写这一段的时候,游戏还没有出来,要等游戏开始后再补充修改。(YSF拓展YS3剧情,丰富配角)

稍微补充一下,这个时间是YsF上市很久以后。与Ys6相比,这款游戏做了很多创新,魔法值用一个条形结构表示,让这款游戏更有动感。后来的YsO也沿用了这个设定,加入了秘药增加和两级跳跃系统,比前作更有挑战性。不得不说,这是一次对Ys6的成功背离。虽然有些操作和之前有所不同,但还是处理的很好,让老玩家不会觉得陌生。恭喜你。

见证了Falcom跌宕起伏的Ys系列,在一个精彩的开场之后,陷入了无尽的探索和尝试。相比一些中途走红的知名游戏系列,Ys的压力和责任可能更重。是继承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次比一次大。

彝族起源

ys-原点在2006年6月5438+2月21。

Yisu: Origin是Yisu系列的最新作品,是一款20周年的老牌动作角色扮演游戏。它继承了前两款游戏的3D屏幕和2D平面卷轴玩法,玩家可以操作主角在各种迷宫关卡中纵横交错,以灵活多样的移动、跳跃和攻击方式,与众多敌人和庞大的领袖级人物进行战斗。

与以往系列以传奇红发冒险家阿道·克里斯汀为主角的传统不同,这部小说将时空背景追溯到700年前伊豆古王国末期的阿斯托利亚之地,采用多主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托瓦和擅长魔法攻击的天才男魔法道士雨果·福克特组成。阿图罗也会出现。在三个主角全部通关后开启的竞技场模式中收集500000SP可以激活阿图罗的隐藏模式和BOSS计时模式,但是阿图罗只能在竞技场和时间攻击模式中使用。其中,Atlu的技能是模仿YSF和YS6的。6版Atlu取消了冲跳,取而代之的是两级跳。

故事讲述了传说中由双子座女神和六神共治,借助黑珍珠而繁荣起来的国家伊豆,被突然出现的魔法军团所蹂躏,将萨蒙神庙推到了王国的核心位置。于是,女神和六神利用黑珍珠的力量,将神庙飘到空中,避开了魔法物体的入侵,但魔法物体却建造了一座高耸的塔来入侵。在这个关键时刻,象征Isu的双子座女神神秘失踪,于是六神决定派出精英骑士和魔法老师前往魔法事物肆虐的俗世,探寻女神的踪迹。

2008年3月20日,イースDS和イースiids(ース2d)由icholon开发。

这款游戏是上世纪日本经典动作角色扮演游戏《伊豆》和《伊豆2》的增强移植版。游戏在保留原有游戏内容的前提下,根据NDS的双屏和触控特点,加入了全新的攻击动作和连击系统。通过双屏功能,玩家可以随时查看角色的体力、MP、地图等重要信息。除了更方便的功能和系统,新的地图“バギュ =バデット”和一个新的老板被添加到游戏中。

该游戏相当于最多四个人之间的无线在线战斗。玩家要在限定时间内比较获得道具的数量来进行比赛。为了让不同的人在游戏中获得乐趣,游戏提供了四个不同的难度级别供选择。当玩家打破关卡后,还可以挑战“时间模式”,或者在“音乐欣赏模式”中听自己喜欢的音乐。

yisu I &;II编年史

2009年,宜苏I &;II编年史》、《伊豆7》

Falcom宣布推出广受欢迎的I & amp;Yisu系列PSP版新作《Yisu I & amp;II编年史》(ys I &;II编年史)和7》(Ys SEVEN分别于2009年7月16日和9月17日上市,售价分别为5040和6090日元。

yisu I &;II编年史是PC版的YSI &;II完整版,并在原版的基础上加入了新元素和全新的背景音乐。

《伊豆7》是继《阿塔鲁冒险日记》中的伊豆6之后,Aldag五龙的《伊豆》系列的最新作品。不同于以往玩偶般的角色设计,这次采用了真实比例的角色模型。当初人民设计被国内玩家骂,后来接近发售的时候,人民设计的变化拯救了很多玩家。在这部剧里,阿塔鲁会有EX爆技,而且还是多角色体系。主战角色将由一系列单人战斗变为多人协同战斗,不同角色可随时切换,首次真正引入RPG中的技能体系。与EX爆炸技能不同的是,七个主战角色* * *拥有多达91个各具特色的技能,爽快的多人技能轰击让这部作品在动作设定下冲向了新的巅峰(这里F社有抄袭纳木错社传奇系列操作的嫌疑,与SEGA的“光之力量EX”游戏模式类似,但不失为一部杰作)。新引入的场景素材收集系统也是这款游戏的一大亮点。收集到的材料要么用来完成NPC任务,要么用来合成强大的装备,大大增加了游戏的可玩性。另外,游戏将不再是45度,而是可以调节的——相信这会很刺激。