p俱乐部游戏历史

西德梅尔的作品是《历史策略游戏》。我只玩过文明。《西德梅尔的海盗》好像勉强算?其他作品没接触过,粗略看了一下西德梅尔的半人马座阿尔法星的设定。

辉煌历史三部曲都玩过,三国志玩的最多,新野次之,沧浪和白鹿只玩4;另外,大航海时代有点像西德梅尔的海盗。

p社4很可爱…我最早接触的是欧罗巴普universalis,然后玩的是维多利亚。十字军之王因为没时间还没动,但是因为看了很多资料兴趣极高,钢铁雄心不是我的菜。

那么我们先评价一下西德梅尔的“历史策略风格”(应该说主要是一系列文明)。

总之,文明是一款优秀的策略游戏,但它不是“历史”——历史只是为了让玩家感觉更好的包装——也就是说,你在buy buy里买到的调料。当真实性和游戏性(在策略游戏中往往意味着平衡)发生冲突时,文明会选择“平衡”而不是“历史”。虽然各个文明的实际强度不同,但明显的设计思路是让文明的强度趋于均衡;当每个玩家(无论是计算机还是人类)从一个空白的自然世界开始一个游戏,抱着一个移民,一个工人,或许还有一个侦察兵,你一定会觉得“娱乐”多于“历史”。

现在我们去掉所有历史元素,游戏依然有效;如果很难想象没有元素,我们不妨换成另一种元素:随便套用一个西方魔法元素,我就把苏美尔巴比伦和波斯等充满历史的文明换成精灵、人类、矮人和兽人,这个游戏还是可以玩的,没有太大的矛盾感——大不了就是我规定林区精灵的粮食产量是+1, 而且人类的科研速度更快,矮人的产量可能会增加,兽人的部队升级可能会更快。 这实际上不就是改变了的农业/科学/工业/军事性质吗?所以没有问题。看看西德梅尔自己的太空系列,其实就是“科幻版文明系列”;凭空造些势力,改个粒锤金的名字。

所以,“历史”只是文明系列的外衣,“战略战棋”才是文明系列的核心。

但这并不意味着文明在历史上没有成就。

第一种是显性的。以文明百科为载体,文明系列的大部分概念都找到了历史依据,在保留游戏性的前提下尽可能还原历史,从而达到一定程度的“解释历史”。

但重点是隐藏的。西德梅尔至少是“现实的抽象”方面的大师,称他为天才也不为过。说到底,文明发展的基础就是前面提到的三大项:粮食、产能、货币。能够用入门级的术语成功地总结复杂的东西,真的令人钦佩。虽然在很多细节上,这套规则过于粗糙,甚至扭曲;但是到了一定的高度,你会发现其实是这样的。

这真的是水平。总结几乎整个人类文明的历史阶段(后面P社4萌芽的时候再讲),是很难追求绝对真理的。文明做到这一点真的很不容易。所以虽然我不认同文明是一款优秀的历史游戏,但我不得不说文明是一款优秀的“历史策略游戏”,虽然侧重点不同。