每天斗地主的积分规则是什么?
完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。单机斗地主评分的具体计算公式如下:
失败玩家的金币消耗:X×N+A
获胜玩家的金币奖励:X×N-A
系统回收的金币:根据不同游戏室不同。
其中包括:
X=游戏基础=积分=基础分×倍数×玩家认同系数(农民1,地主2)
N=房间系数,每个房间都不一样,以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的金币数量根据不同的游戏室而不同。
最低得分:投标得分为1。
倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。
(懒院子:软弹*2,硬弹*4,纯懒弹*4,王炸* 4;在上述积分计算的基础上,种子场的积分将乘以种子系数< 0.25 >并且每场比赛获得的积分上限为10000积分。)
游戏结束后,获胜玩家能够获得的金币数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:
1,获胜玩家携带的金币数量决定了他获胜后可以获得的金币数量。你携带的金币数量与你中奖后获得的金币数量成正比。
2.失败者携带的金币数量。在某些情况下,如果输者携带的金币数量不够,只会扣到0,赢者只能得到输者扣的金币。
单机斗地主评分的逃分:
楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。
逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。
玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。
例如:
n(房间系数)=1000,X是6,A是50,楼主赢。
获胜的玩家(楼主)将获得金币奖励=6×2×1000=12000金币。
失败玩家A(农夫)消耗的金币=6×1000=6000金币。
失败玩家B(农夫)消耗的金币=6×1000=6000金币。
游戏结束时,系统自动向每位玩家追回50个金币。