roblox的历史市值
在罗布·乐思的帮助下,用户可以充分发挥自己的创造力和想象力,将脑海中的创意火花付诸实践。对于青少年来说,罗伯斯不仅可以培养他们的系统思维,还可以锻炼他们的实际解决问题的能力,让他们在创作的过程中快速成长;对于教师来说,基于罗布·乐思的动态课件可以让学生高效、直观地掌握知识要点。例如,故事丰富的课件可以使学生在特定的历史时刻发挥重要作用,而基于科学原理的课件可以帮助学生模拟各种物理化学实验。
当罗布·乐思的教育正在进行时
今年5月,腾讯宣布与Roblox建立战略合作关系,以创新教育为主,多元化游戏为辅,最终将Roblox作为“教育+创作”的首选,积极鼓励年轻一代学习编程,在创作中实现自我。
宣布合作后,腾讯与罗伯斯推出了一系列面向年轻人的教育项目,包括全额奖学金,覆盖从STEM教育到课堂教育,从线上培训到夏令营和中小学游戏化教学课程,为来自全国各地的学生、老师和开发者开启了一场新鲜有趣的创作之旅。
暑假期间,腾讯与从全国招募的15青年创客一起,参加了在世界顶尖学校斯坦福大学举办的科技创造营。为期一周的硅谷之旅不仅让中国的青年学生感受到了科技的魅力和创新的氛围,还为他们提供了身临其境的STEM(科学、技术、工程、数学)教育体验。利用罗布·乐思灵活易用的开发能力,他们的创意作品不仅向世界展示了中国年轻人的敏捷和想象力,也为中外学生搭建了沟通交流的桥梁。
同样在暑假期间,腾讯与中国教育技术协会合作举办了2019腾讯Roblox国际学术交流会。来自京、深、郑等地的知名中小学教师来到乔治梅森大学,与国际同行分享教学案例和前沿进展。会上,美国中学教师以平面分析课程为例,通过罗布·乐思创作的动态课件,让与会的中国教师深受触动和启发。在他们看来,罗布·乐思将成为教师一个强大且易于合作的教育工具,同时也将使课堂变得更加生动有趣。
与此同时,有热情有梦想的大学生创作者在深市教育游戏训练营接受了教育、设计等领域专家的指导,磨练了从策划到美术的一系列创作技能,并为罗布乐思的用户推出了Marsmancer(火星漫游者)等优秀作品。
时代需要新的人才,教育需要新的工具。
一段旅程的结束意味着下一段旅程的开始。
随着暑假的结束,教师交流会的老师们回到了讲台,夏令营的同学们回到了熟悉的教室,大学生创作者们也将继续努力打磨自己的作品。
不同的是,每一段旅程都有新的意义。
Robles中国品牌的正式发布,意味着腾讯和Roblox在培养中国下一代创作者的探索上又迈出了新的一步。预计更适合中国用户习惯、更侧重教育功能的Robles中国版将在开放预约后正式与中国用户见面。
相信随着罗伯斯在中国的发展和普及,老师们将有机会用“黑板粉笔”之外更酷、更时尚的教育方式,为越来越多的年轻学生带来有趣、高效的课堂体验,帮助他们充分释放创造力和想象力潜能,成为探索无限可能的下一代中国创造者。