论历史人物的游戏

话不多说,就给游戏起个名字吧。推荐血衣,一款根据三国历史改编的MOD游戏11。

首先,作为一个笔记本电脑用户,我运行这个体积只有几百兆的游戏没有任何问题。其次,虽然游戏是基于2006年发售的《三国志11》,但是这种水墨画风格的游戏风格似乎并没有过时。最后,游戏的背景是追溯到春秋时期,结束于明末,跨越了2000多年。选出的40个政权和732名文官武将同台竞技,目标是统一神州大地。

先说详细的介绍。

游戏背景不再单纯局限于三国时期,而是像介绍的那样,在中国的土地上选取了古代40个有代表性的政权。除了大家熟知的三国,比如三国之前的西汉、东汉,结束三国乱世的第二个晋朝,其他大家熟知的鼎盛王朝如唐、宋、明等都会出现在游戏中。

游戏玩法秉承了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,但作者使用SIRE软件对原游戏中许多不合理或不接近史实的地方进行了更细致的修改和设定,还在游戏中加入了40多个全新设计的特技,使游戏体验更加丰富有趣。

对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每一位武将的传记中学习历史人物的介绍。因为作者根据《通鉴》、《左传》和《二十四史》写了14万字的人物传记,所以《演义》中没有虚构的人物。简单来说,三国时期的人物传记都是写在三国志上的,没有写《三国演义》的杜撰故事,保证了你在游戏中所知道的历史内容是正统的。

除了这些对历史人物非常详细的记录,每个武将的绝技也是根据他一生中的一些杰出事迹来设定的。比如我们研究的“商鞅变法”,就是商鞅两次变法后带来了秦国的力量。作为秦国的武将,商鞅在游戏中的绝技也是变法的绝技,而绝技的效果也与变法本身增强国力密切相关。

这种特技设置也可以让拍摄对象从侧面了解这些历史人物都有过哪些代表性的事迹。但是你以为就这样了吗?不是,武将的能力值设定和兵种体能设定也是指这些武将指挥的代表战役或精英兵种。

和历史上训练骑兵并成功击败匈奴的霍去病一样,游戏中的骑兵体能等级是圣斗士(ss)体能的最高等级,代表了他在骑兵领域的独特能力。同样在骑兵方面战绩非常好的拓跋涛,在游戏中设定了骑兵的(S+)体能,在特技中设定了骑神。

这样的设置既体现了霍去病的实力,也没有让另一位在不同时代骑兵战功卓著的武将处于劣势。但是,这种论调可以体现在武将的能力上。因为设置能力值涉及的内容很多,这里我就以最有代表性的命令为例。

《血染》中的礼服和原版游戏有一个显著的设定差异,即在原版游戏中,武将取其所带领部队的防御值,而部队取进攻值;“血衣”完全是由攻防价值观的指挥决定的,以此来凸显一些儒、帅在历史上的实际作用。那么如何将这些历史人物划分为实际指挥值呢?作者提出了一个系统的判断能力价值的标准。

能力价值评估规则:

99:失败者的最高制度

90:记录优秀或声誉高。

89:很好,和90的区别是名声/战绩可能没那么突出,或者会有大败笔。

84:非常有名,甚至被称为古名,但战绩一般;或者战绩不错,但是口碑太低。

83:疆域归零的诸侯最高统一,或者说战败+身死,当然其实就是这个水平。

79:有能力但有重大缺陷。

70:一言难尽,领武将还是领文官。

69:和70的区别在进攻。

59:常独占,武道庙数空,但太一般。

50:以下没有带兵经验。

一些军事指挥官的数据:

100:刘裕

99:项羽

90:班超,李生

89:、薛

84:高长工、刘道贵

83日:关羽、侯景、周来访

79:侯,袁瑛

70:姚翔,康怀珍

69:傅坚、孙承宗

59:常

50:黄歇

你对作者对这样的规则的设定和你掌握的历史内容满意吗?就像历史考试一样。为什么这些武将能得到这样的数据?和你印象中作者的计划一致吗?如果不是,谁对谁错?

总之,血衣不仅是三国志11改版衍生的大作,也是玩游戏和学习历史的最佳伴侣。从游戏中可以看出,作者对于武将及其历史记录的设定是非常恰当的。很容易提醒你,在玩游戏的时候,看到一些你不熟悉的武将有不错的能力值,你想去了解真实的人物。

1,真三国系列

真三国无双是日系游戏中不可多得的大场景游戏。玩家不需要想太多,只需要在战场上杀割韭菜就可以了,这是之前那些三国策略游戏完全无法比拟的。真三国是新一代日系游戏的代表作品,在众多游戏相继崛起的时代依然能占据一席之地。

真三国勇士系列的故事背景宏大。虽然操作简单,容易上手,但不代表游戏没有难度。很多人说三国勇士系列是割韭菜的无脑游戏。事实上,这不是真的。是三国志和卡牌游戏各种策略的结合。很多玩家把这一系列游戏当成街机游戏,一个人干掉上百个杂牌军,然后直接取敌方将领的脑袋。而且游戏特效酷炫,借鉴了当时网游升级的套路。综上所述,三国系列的成功是必然的结果。

2、倒影14

个人认为倒影14是倒影系列中很有意思的一个。玩家可以充分发挥自己的天赋,将策略还原到游戏中。而且倒影14的玩法也很多样。玩家可以派武将挡路,武将之间的羁绊也可以增加属性。与前军作战时,可以派出突袭机切断敌人的粮道,作战时也可以配合火力增加伤害或点燃地形。

三国志14历史上有很多新的文官和武将,地形也很用心,可以让玩家在玩游戏之外学习一些历史。唯一不理想的就是格斗和一对一的战斗体系。战斗太简化了,大部分文臣武将长得都一样。如果他们能多样化,他们一定会得到祝福。

3.三国杀

超级好玩的桌游,相对于其他卡牌游戏来说,难度要大很多,尤其是8人游戏,玩家不知道对方的身份,用背刺互相试探,非常考验玩家的判断力和洞察力。

这是一些不错的三国系列游戏,可以帮助你在途中了解一些历史。你知道有什么好看的三国游戏吗?欢迎在评论区讨论。

三国志:作为三国志的启蒙,甚至比小说《三国演义》还要好。虽然系统每一代都有很大改动,但是玩起来还是很好玩的。

乱世武将的人生有太多的可能性:

你可以是天下强国的猛将,随主公驰骋沙场,在各大城市留下马蹄印;

你可以做一个不问战事的后方公务员,在你所管的郡县间游荡,看着田野金黄,市场红绿;

你可以做一个野外无敌的武将,一生沉湎江湖,拜两三个朋友,天天向上;

你可以做一个自由的流浪战士和私兵一起到处跑,以恩恩怨怨为乐,看尽人间纷争;

你可以做一个有气质的男人,和爱人携手一生,生两三个孩子,一直呆在家里陪老婆孩子;

当然,你也可以是你心中的曹流,在乱世聚集志同道合的武将,一起与不断的枷锁,从割据一方统一全国。

你可以根据历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个改变历史的关键人物,弥补你心中三国故事的不足。

或做乱世英雄,或做文官武将,或一生自由野。

其实这不就是我们小时候梦想的生活吗?不管你有没有类似的想法,我都有。

在这个由辉煌三国创造的世界里,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦意乱的打扰。

世界很简单,你想要的更简单。

在这个世界上,你可以做一个读书人,永远不随波逐流,永远不低头,永远快乐的生活,永远热爱自己的理想,永远无怨无悔的为之奋斗。

也许你说这些都是游戏给我们制造的假象。真正的乱世同样残酷。与其用一场游戏来逃避现实,不如积极面对自己的人生。

但我觉得我们每天面对现实的时候,都得找个机会休息一下,或者满足一下自己的“中二幻想”。

这不就是游戏的意义吗?

大航海时代:地理学就是这样开始的。

《太阁决心传说》:代入感最强的历史游戏,可以体验日本战国时期从上到下各个阶层的生活。

《罗马:全面战争》:指点江山,谈笑风生。

铁血雄心:又名小胡子修炼计划。想改写历史?没问题。

《三国志勇士》系列只能当割草游戏玩,其严肃性远不如《三国志》。

你好,主题!我来回答这个问题!

在电脑上玩可以学习历史的游戏,推荐你玩这个游戏(梦幻西游记)。作为一款运营了17年的网游,他能存活这么久肯定是众望所归。

(梦幻西游)是针对西游记的故事背景而设置的,很多任务和活动都涉及了大量的历史知识和童话故事。

比较有代表性的如周日活动中的科举,任务中要回答的问题涉及古代常识、历史知识、佛道礼仪、茶酒中医、书画艺术、诗词楹联、音乐棋牌等等。可以说基本囊括了所有的历史知识,对大家的历史知识有很大的帮助。

文明系列,三国系列,全面战争系列

号码

娱乐可以,学历史也可以。

这里要说明一点,学历史很枯燥,需要阅读大量文献。大多数人对在“旧纸堆”中寻找线索,然后前后对比分析,从而获得“更合理”的历史事件,并不感兴趣。

如果你是在看小说类的历史,比如明朝的大事,三国演义之类的,看就看,不要当真。至于游戏,玩得开心就好。最好不要学很多歪理邪说的历史。

我推荐轩辕剑。玩的时候可以学点历史。最重要的是理解中国人的感受。

刺客信条系列,刺客信条的背景是十字军东征,刺客信条2三部曲,意大利文艺复兴,刺客信条3美国独立战争,刺客信条黑旗航海时代,刺客信条革命,法国大革命的巴黎,刺客信条英勇的英国工业革命时代的伦敦,刺客信条的古埃及文明,刺客信条奥德赛的古希腊伯罗奔尼撒战争。

强烈推荐文明系列。小心你的肝脏。

大错特错!在电脑上从游戏中学习历史是不可能的!我自己都没玩过这样的游戏!我玩过一些游戏背景,但是它的很多历史感是错误的。准确的说,我应该说是不严谨的。