生病的焦是个什么样的人?

生病是ACGN亚文化中可爱的属性之一。简单来说就是一种“精神疾病”,通常不容易被发现,但是当自己喜欢的东西受到威胁时,“有病”的属性就会爆发,然后开始排除一切。

狭义上是指精神疾病患者面对有好感的人害羞的人格特征。广义上是指处于精神疾病状态的人,被某种东西强烈吸引,有点占有欲,有极端思想或行为的人格特征。

原因

病娇包括两类不同的人:一类是正常但精神上无法承受情感负担而失去理智的人;另一类人是没有正常思维方式的人,因为谈恋爱而变得更加不正常。虽然这两种情况都被认为是疾病,但是很明显一个是随时间变化,一个是因果关系。

在爱情里,并不是所有的女主角一开始都是病的,大多是因为对象身上的懦弱,自大,鬼,人品不好。从这个意义上说,病人的接触对象和软弱的人格是不可分的。当女主角因为主角懦弱行为带来的痛苦而产生心理因素时,只要压力源消失,病态就可以解除。

这就像精神病学中的受访者中心疗法(一种心理学家无条件给出关系,与患者站在同一边,思考如何让现实与自己的想法一致的方法)。现实中,在给患者服用抗精神病药物之前,先消除烦恼的根源,才是最合适的治疗方法。这类案件也是不能排除的外敌造成的。

当然,在虚构的作品中,病人无法康复,男女主角被杀,角色人格崩溃等等。这样毁灭性的结局经常看到。

扩展数据:

历史

这个属性的作用并不是到了现代才开始出现,而是在“病娇”这个词被注意到之前就已经存在了。据《病娇百科》(ヤンデレ大全)记载,病娇最早的角色是在PC-98上运行的异域游戏《疯狂的果实》。

但是“病娇”这个词是随着2005年卖出的《上学日》和同年上映的动画《洗牌》才开始广为人知的!“以此为契机。自此,带有病态角色的漫画、动画、游戏开始引起关注,病态女生成为一种潮流。

当因为精神疾病而采取行动已经不被认为是可爱的时候,实际出现的人物以及在“病娇”一词流行之前发表的人物都不被认为是病娇。如今,在“病娇”一词普及之前出版的《ACG》角色,追溯到了“病娇”的属性。

当因为精神疾病而采取行动已经不被认为是可爱的时候,实际出现的人物以及在“病娇”一词流行之前发表的人物都不被认为是病娇。如今,在“病娇”一词普及之前出版的《ACG》角色,追溯到了“病娇”的属性。

而且病娇的发展也因为个人因素有不同的定义,就像傲娇一样。因为已经细分为几种情况,当人物的指向性是为了表现大众的认知病态时,往往会出现这样的情况(制作组与选手之间,选手之间等。)在微妙的部分无法达成共识的地方。

参考资料:

百度百科-病娇