增强现实技术的国内现状
从1997对AR的定义,到AR应用和产品的落地;AR行业经历了20多年的高速发展期。2008年苹果iPhone发布后,智能手机行业获得了前所未有的发展。智能手机产业的发展促进了显示器件和传感器的价格降低、尺寸缩小和性能提升,为VR/AR产品的普及奠定了坚实的技术基础。
2012年4月,谷歌公司(Google Inc .)联合创始人布林(Brin)穿着谷歌眼镜(Google Glass)召开空中发布会,宣布谷歌眼镜正式亮相。作为2012最受关注的科技产品之一,谷歌眼镜成功掀起了新一轮VR热潮。随后,其他科技巨头迅速跟进,积极参与VR技术的研发,并在此基础上将AR、混合现实MR等技术也纳入快速发展的轨道。
近年来,随着AR技术的快速发展,AR产品的使用场景已经扩展到了视频、游戏、工程、军事、教育、医疗、房地产、零售等多个领域。整体来看,全球AR市场仍以行业用户为主,个人用户较少。在消费市场,截至2022年底,Nreal已经达到6.5438亿+的AR眼镜量产纪录,销量全球第一。
全球增强现实(AR)消费用户将达到970万。
根据Statista的数据,2020年至2022年,全球AR消费者的数量正在增加,从2020年的360万增加到2021年的540万。预计2022年将达到970万,年复合增长率64%。
注:2022年数据为估算值。
全球增强现实(AR)终端出货量为70万台。
从全球市场来看,2021年AR终端设备出货量快速增长。根据IDC公布的数据,2065,438+07年AR终端全球出货量约为45万台。然而,2065,438+08年ar终端全球出货量为26万台,同比大幅下降42%,原因在于AR技术尚未突破瓶颈,如分辨率和每英寸像素低、刷新率和帧数不足、联网应用延迟时间过长、不同厂商标准不统一、价格昂贵等。随着5G基站的建设和5G技术在全球的发展,带宽和低时延的特性可以解决带宽和时延不足带来的图像渲染能力不足、终端移动性差、交互体验差的问题。2021年,AR终端全球出货量约70万台,同比增长75%。
集成AR设备市场份额达到70%
AR设备可以细分为集成设备和非集成设备。集成AR设备是指内置处理器、传感器、电池、存储内存和显示器的AR设备,因此不需要连接到PC或智能手机,如Quest 2和Pico Neo 3。非集成的AR设备,比如插在手机上的AR眼镜,利用智能手机提供虚拟现实体验,基本只有看电影的功能,将智能手机滑入手机显示3D图像。或者AR头显,通过数据线(HDMI/USB)连接PC,计算机计算的数据和渲染的图形通过数据线传输到头显,可以提供更高质量的AR体验和更强的沉浸感。
根据IDC公布的全球AR设备细分产品结构数据,全球AR设备可分为集成型和非集成型,其中集成型AR设备占比较大,约占总市场份额的70%,非集成型AR设备约占总市场份额的30%。
全球增强现实(AR)终端市场已经达到72亿美元。
随着AR产品的换代和重要零部件成本的降低,AR终端的平均售价会逐渐降低。根据Strategic Analytics的数据,2021年,全球消费级AR终端平均单价将降至740美元/台。初步计算,2021年全球AR终端市场规模约为72亿美元,同比增长66%。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国增强现实(AR)行业发展前景预测及投资战略规划分析报告》。