星际争霸是BLZ的?

暴雪?英语是“暴雪”?,?解释为“暴雪”。

[编辑本段]电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名:Blizzard

总部:美国加州?

成立时间:1994正式成立。

主席:迈克?莫哈伊姆

开发游戏:失落的维京系列、冥界王子、魔兽系列、暗黑系列、星际系列(单机);魔兽世界(网络游戏)

国内合作伙伴:奥美电子?第九城市?网易

暴雪主页?/

[编辑此段]暴雪公司的历史

1991?

硅?& amp?Synapse公司成立,RPM游戏同时开发?

*?成立后的艾伦?Adham是公司的总裁和副总裁?迈克。莫海姆和程序员弗兰克?皮尔斯。?

*?开始研发摇滚赛车(Rock?不是吗?滚?赛车)、失落的维京(失落?维京人)两场?

*?RPM游戏大获成功,成为美国第一款被搬到日本超级任天堂的游戏?

1992?

硅?& amp?Synapse开始开发不同的游戏系统平台?

*?开发平台有:Amiga?战棋?二、阿米加?城堡、窗户?战棋、阿米加?微距?棒球、麦金塔?Lexicross 、?

麦金塔?德沃夏克?

1993?

硅?& amp?Synapse卖摇滚赛车(摇滚?不是吗?滚?赛车)、失落的维京(失落?维京人)两场比赛并获奖;公司也改名了?

*?成功转移了丢失的维京(丢失?维京人)到任天堂的超级NES,PC版失落的维京人(Lost?维京人)上市?

*?任天堂在欧洲推出欧版《超级NES》?

*?再次成功将摇滚游戏的价值搬到了任天堂的《超级NES》?

*?硅?& amp?Synapse开发上海二代和龙眼?

*?被Videogames杂志评为年度最佳软件开发者?

*?摇滚赛车(摇滚?不是吗?滚?赛车)游戏是那一年死的?硬游戏爱好者组织评为最佳游戏?

*?硅?& amp?Synapse改名为混沌工作室?

1994?

混沌工作室被另一家公司收购;正式更名暴雪;;魔兽(魔兽)上市;?

*?戴维森?& amp?Associates收购了混沌工作室。当时混沌有15程序员,设计师,绘图员,还有一个录音师?

*?混沌工作室正式更名为暴雪娱乐?

*?魔兽(兽人?& amp?Humans)上市了,这是暴雪第一款只做PC的游戏,也是第一次把暴雪标签贴在游戏盒子上?

1995?

魔兽?II(魔兽争霸II)上市?

*?暴雪宣布开发暗黑破坏神(Diablo)?

*?魔兽?II在市场一片灰暗的情况下上市,短短四个月全球售出50万套?

1996?

*?魔兽?II通过PC?Game magazine评为年度最佳多人在线游戏,也被C|Net评为年度最佳在线游戏?

*?暴雪收购了加州红杉城的秃鹰公司,秃鹰公司被命名为暴雪?北?

*?魔兽?II增强型超越?那个?黑暗?传送门(魔兽争霸2-穿越黑暗之门)上市?

*?魔兽?二?风靡全球?

*?暗黑破坏神上市?

1997?

暗黑破坏神和battle.net成功了;宣布暗黑破坏神的开发?二?

*?暗黑破坏神仍然是一个只能在PC上玩的游戏,可以在暴雪最新的在线服务器battle.net在线玩?

*?暗黑破坏神被电脑胜负世界提名,当年全球销量75万套?

*?在巅峰时期,Battle.net拥有70万用户和6.5438亿在线玩家?

1998?

星际争霸(Starcraft)上市;Statcraft?苦思冥想?战争在列;Battle.net开始繁荣了?

*?星际争霸上市前准备了654.38+0万套?

*?艾伦?阿德汉姆成了主席,迈克尔?莫哈伊姆当上了总统?

*?星际争霸被互动文理学院评为电脑娱乐游戏和即时战略游戏?

*?星际争霸上市三个月销量1万套?

*?魔兽?II从2月份上市以来,1995,已经卖出了250万套?

*?Ballte.net注册用户400万,最活跃的90天平均每天有654.38+30万用户登录?

*?星际争霸?苦思冥想?《战争》官方增强版上市,当年全球销量654.38+0.5万套。星际争霸654.38+0.998成为全球销量最大的游戏?

1999?

星际争霸轰动韩国;释放魔兽?三消息;暴雪公司搬家了?

*?暴雪?首先,在Ballte.net举行的比赛有20,000美元的现金和奖金,并已发展成为一家拥有65,438+030名开发和技术支持员工的公司?

*?Battle.net有超过450万注册用户?

*?韩国成为暴雪《星际争霸》第一大用户国,仅在韩国就卖出了6.5438+0万套?

星际争霸?

2000?

暗黑破坏神?二?(暗黑破坏神2)?上市?

*?暴雪有150名员工?

*?用最新的Battle.net?N64支持暗黑破坏神的客户端-服务器模式?II和星际争霸?64?

*?暗黑破坏神?上市18天后,售出1万套,成为销量最快的游戏?

*?Ballte.net?注册用户750万,最高同时在线人数654.38+0.2万,日均7万?

*?暗黑破坏神?II全球售出250万套;Battle.net注册用户达到875人;暴雪有180名员工?

*?暴雪母公司威望迪收购环球,所以暴雪变成威望迪?万能的?互动?的一部分。

2001

暗黑2(暗黑破坏神?II)资料片——毁灭之王?6月上市

暴雪决定开发一款名为星际争霸-幽灵的动作游戏。

2002

魔兽?三?(魔兽争霸3)?7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片-冰封王座?7月上市

*?暴雪?正式宣布?世界?的?魔兽?(魔兽世界)发展计划

*?2003年6月30日,暴雪娱乐公司(暴雪?娱乐)副总裁比尔·罗·珀尔(比尔?Roper)和暴雪北方(暴雪?北三创始人——恩里克·斯卡耶夫(埃里希?谢弗)、马克斯·斯卡耶夫(马克斯?舍费尔)和大卫·布雷维克(大卫?布雷维克)?集体辞职

2004

世界?的?魔兽争霸(World of Warcraft)于2004年年中在北美公开测试,2004年6月在美国发售?。

2005

暴雪?买摇摆猿工作室?;暴雪北方并入总部?

世界?的?魔兽争霸2005年第一次内测应该是从65438+10月27日开始,到2月28日结束。第二次测试(可能是第二次内测,也可能是压力内测)将于2月28日开始,3月28日结束,65438+5月。公测于2005年4月26日正式开始。6月7日开始收费。

《星际争霸-幽灵》在PS2和PC平台上的开发停止了,暴雪专注于开发XBOX版本。但最后因为资金问题被无限期冻结。

2007

2007.01.16?世界?的?魔兽争霸(魔兽世界)发布了第一部资料片《燃烧的远征》。

星际争霸2(星际争霸?II)北美著名游戏公司暴雪?娱乐)于2007年5月9日北京时间15在韩国首尔举行的暴雪精英邀请赛(WWI)上宣布了即将到来的RTS。

2007.6.28?公布3(暗黑破坏神3?三)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国威望迪(Vivendi?Games)收购著名游戏厂商动视,将动视与暴雪合并成立动视?暴雪市值将达到6543.8+089亿美元,超越EA成为游戏行业老大。据预测,此举将在游戏行业掀起新的收购狂潮,但至少目前的收购并未影响动视和暴雪新作品的发布。

2008

到2008年6月5438+10月,暴雪宣布全球注册用户突破1305万。

2008?前半段?暴雪发布了魔兽世界第二资料片,巫妖王之怒,星际争霸2(星际争霸?II)暗黑3的开发进度,已经秘密开发了五年。连续三场发布会在全球PC游戏界引起轰动。

2008?后半段?世界?的?魔兽争霸第二资料片《巫妖王之怒》发售,发售前预购数量超过1万套。

2009?2008年4月16日,暴雪娱乐和中国网易同时宣布,将第九城市代理的《魔兽世界》代理权交给网易,并于6月生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

[编辑此段]重要荣誉

-游戏开发团队

1999最佳多媒体公司?-?SC?软件出版协会(SC?软件?出版商?协会)

1993最佳软件开发?-?视频游戏杂志(视频游戏?杂志)

最佳动画导演:《星际争霸》?-?1997?世界动漫嘉年华

-魔兽世界

最好的展示?(E3?2003)?-?那个?战争玩家

最稳定的网游称号?(E3?2003)?-?IGN?个人电脑

最佳形象?(E3?2003)?-?IGN?跳跃

最佳抄袭奖(E3?2006)?-?IGN?个人电脑

-星际争霸:幽灵

最好的展示?(E3?2003)?-?那个?战争玩家

最好的展示?(E3?2003)?-?日常?比赛

E3?最佳游戏?-?游戏

最好的?PS2?表演赛?-?IGN?PS2

E3?打?-?IGN?游戏魔方

最佳跨平台游戏?-?Techtv

-魔兽争霸3:冰封王座

本月最佳游戏?-?IGN?个人电脑

编辑推荐游戏?(打90分?100分)?-?游戏?播放器

编辑推荐游戏?(打9分?10分)?-?策略?游戏?在线的

满分游戏?-?GamePro

-魔兽争霸3

全球各大游戏杂志和媒体一致票选为年度最佳游戏。

-暗黑破坏神2:毁灭之王

年度最佳角色扮演和冒险游戏?-?战争玩家

年度最佳资料片?-?游戏

-暗黑破坏神2

年度PC游戏?-?2000?ECTS?奖品

年度最佳角色扮演游戏?-?学院?的?互动?艺术?然后呢。科学

年度最佳角色扮演游戏?-?PC?圆顶?杂志

-星际争霸:母巢之战

年度最佳资料片?-?电脑?游戏?世界

特别?成就?奖项:?最好的?扩张?打包?- ?Gamespot

最好的任务?-?PC?加速器

-星际争霸

史上最伟大的游戏?-?GameSpot

1998畅销游戏?-?PC?数据

全球各大游戏杂志和媒体一致票选为年度最佳游戏。

暗黑破坏神

年度游戏,年度RPG游戏,1998的RPG游戏,1998的多人在线游戏等。

-魔兽争霸1,魔兽争霸2

省略

[编辑本段]产品介绍

失落的维京人(The?迷路了?维京人)(1992)?

摇滚赛车(摇滚?& amp?滚?赛车)?(1993)?

布莱克松?(1994)?

超人-死后的生活?死亡?然后呢。回归?的?超人)(1994)?

魔兽?(1994)?

正义联盟(正义?联盟?任务?力)?(1995)?

失落的维京II(The?迷路了?维京人?II)?(1995)?

魔兽争霸2:黑潮(魔兽?二:?潮汐?的?黑暗)(1995)?

魔兽争霸2:黑暗之门(魔兽?二:?超越?那个?黑暗?门户)(1996)?

暗黑破坏神?(1996)?

暗黑破坏神:地狱火?(1997)?

星际争霸?(1998)?

星际争霸:母巢之战(星际争霸:?苦思冥想?战争)?(1998)?

暗黑破坏神2(暗黑破坏神2)?(2000)?

暗黑破坏神2:毁灭之王(暗黑破坏神?二:?主啊?的?毁灭)(年份2001)?

魔兽争霸3:混沌之治(魔兽?三:?统治?的?混乱)?(2002)?

魔兽争霸3:冰封王座(魔兽?三:?那个?冷冻?王座)?(2003)?

魔兽世界(世界?的?魔兽)(2004)?

魔兽世界:燃烧的远征(世界?的?魔兽:?那个?燃烧?十字军)(2006)?

魔兽世界:巫妖王之怒(世界?的?魔兽争霸:天怒?的?那个?巫妖?王者)?(2008)?

星际争霸2(星际争霸?II)(上市日期未定)?

暗黑破坏神三(Diablo III)(发售日期未定)

[编辑此段]跳过传统

产品“反弹”不是工程控制的问题,而是保证产品质量的问题。为此,我们必须有足够的“抗压”能力。

星际争霸最早版本在1996遭遇重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但此后暴雪走向了另一个极端,那就是几乎每款游戏的发售时间都被推迟(俗称跳票)。甚至有玩家幽默地说:“游戏世界里最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

"我的许多想法是在淋浴时突然冒出来的。"原暴雪北方(现已并入总部)的创始人之一大卫·布雷维克(David Breivik)承认,这些想法一次又一次地推迟了游戏的发布日期。“当我走进公司,对人说‘我今天洗澡的时候又有了一个很棒的想法’,公司里的每个人都会无奈地叹气。他们知道,这意味着项目将再推迟3个月。”

然而,大卫·布雷维克坚持认为许多跳票是合理的。他举了暗黑破坏神的例子,说因为Battle.net的功能,游戏的发布不得不推迟。最终结果显示,Battle.net在《暗黑破坏神》的成功中起到了关键作用。所以他认为游戏开发的时间表一定要灵活,不断尝试新事物。

暴雪屡次跳票的另一个原因是,在游戏发售之前,需要花费大量的时间来打磨游戏。"这个反复打磨的阶段让我们的游戏独一无二."迈克尔·摩尔·海姆解释道,“最后的10%打磨阶段,其实就是好游戏和坏游戏的区别。”

没有人会反对迈克尔·摩尔·海姆的说法。问题是普通游戏开发商必须遵守投资人的发售日期要求。一旦游戏开发延迟,投资人就会施加压力。不过暴雪已经成功顶住了来自投资方的压力。

《永恒毁灭公爵》的游戏开发者乔治·布罗查对此深有体会,他对暴雪的打磨阶段赞不绝口。“投资者不容易打交道。”他说,“大多数游戏都发布得太早,因为投资方规定游戏要在某个季度推出。开发商很难提出异议,因为他们需要投资人的钱。其实很多游戏如果能简单打磨两个月,质量会提升很多倍。"

暴雪是怎么和投资人谈判的?许多人认为暴雪与投资者签署了协议,以保持其独立和不受影响的发展政策,但迈克尔·摩尔·海姆(Michael Moore Heim)表示,事实完全不是这样。他认为主要原因是公司良好的发展记录。“由于这些辉煌的过去,我们将处于相对强势的地位,投资者将尊重我们。”

暴雪没有向投资者屈服,但这并不意味着投资者没有向暴雪施压,要求其改变战略方向。比如1997,投资方要求原暴雪北方在当年圣诞节前推出《暗黑破坏神》续作,但原暴雪北方当时并没有这个想法,所以断然拒绝了投资方的要求。然而,一个月后的假期,暴雪北方的开发者们坐在一起讨论下一步的计划。他们的目标很明确:开发暗黑破坏神2。但是,最初的暴雪北方显然没有在八个月内完成游戏。“我们知道这至少需要两年时间。”暴雪北方创始人之一马克斯·斯卡耶夫(Max Skaev)表示,他们未能在1997年底发布暗黑破坏神2。投资人把希望寄托在暴雪总部的星际争霸改良版上。然而,尽管杰夫·斯特林把笔记本电脑带进了医院的产房,星际争霸还是没能赶上1997的圣诞假期。这意味着三年来暴雪首次未能将新游戏带入下一个新年。可想而知,那些渴望在圣诞节前看到星际争霸的暴雪玩家是多么失望。但是,暴雪认为这是值得的。如果星际争霸不在最成熟的时候发布,那么玩家会质疑暴雪的“老路线A”。

不管是有意还是无意,这种“跳票”的客观效果一次次吊起了游戏玩家的胃口,从而进一步激起了他们对新游戏的渴望。以星际争霸为例。在推迟了几个月发布之后,在发布后的第一个月就登上了游戏销量榜的第一名。而且仅在韩国,星际争霸的销量就超过了654.38+0万份。

在过去的11年里,暴雪只发布了三个系列七款游戏,却奇迹般的征服了无数游戏厂商。暴雪表示,其核心开发理念是“少而精”。