flash游戏的历史

Macromedia收购FutureSplash原本是为了提高其看家产品总监,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,取得了前所未有的成功。所以Flash和Director重新定位。Flash应用于互联网。并逐渐增加了一些Director的高级功能。

随着Flash的快速发展,微软的介入让业界对新诞生的Flash软件(以及使用的Shockwave Flash插件)产生了极大的关注。此后,这款软件及其配套的编程语言ActionScript所带来的巨大变化吸引了众多忠实的开发者。

暂时没有找到关于Flash2.0的相关资料。相当一部分互联网信息说FutureSplash被收购后改名为Flash2.0。但我还不确定。Macromedia推出了Flash4.0

自从Flash进入4.0版本后,原本的Shockwave播放器就变成了仅供导演使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,叫做“Flash Player”,但是为了保持向下的兼容性,Flash制作的动画仍然使用原版。SWF文件名(Shockwave Flash)。Macromedia发布了Flash5.0(支持的播放器是Flash Player 5)。

Flash 5.0中的ActionScript有了很大的进步,开始支持XML和Smart Clip。ActionScript的语法已经开始发展成为一种完整的面向对象语言,它遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript一样)。Macromedia推出了Flash MX(即测试版的6.0,后来正式命名为MX以配合MX产品线,支持的播放器为Flash Player 6)。

Falsh6开始支持外接jpg和MP3的调入。同时增加了更多的内置对象(比如直接绘画控件)。对HTML文本提供更精确的控制。SetInterval超频框架的概念。同时改进了swf文件的压缩技术。Macromedia推出了Flash MX 2004(使用Flash MX 2004创建的支持SWF的播放器版本被命名为Flash Player 7)。

Flash MX 2004增加了对移动设备、手机和Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),将Flash Player的运行时性能提高了2到5倍;支持HTML文本和swf中的嵌入式图像(swf中的独立swf);FLV外部视频支持(与QuickTime集成)等。

与此同时,我们开始控制Flash自己制作的软件,并开放插件JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑开始在互联网上调动闪客的巨大力量和集体智慧。

Flash 8作为Macromedia被Adobe收购前的最后一个版本,增加了许多新功能,如渐变增强、对象绘制模型、FlashType、脚本助手模式、扩展的stage workspace、Macintosh文档选项卡、改进的“首选参数”对话框、改进的“首选参数”对话框、单个库面板、改进的发布界面和对象级撤消模式。