近年来,女装老板如雨后春笋般遍地开花。你怎么看待女性化的现象?

日本的女性化和女性化文化由来已久,第一次接触女性化应该是从《一骑千里》开始的。噗,好像有什么可怕的事情被曝光了。看着熟悉的三国英雄,突然变成了胸大屁股大的妹纸,感觉很奇妙。满屏硬汉打架,当然能让观众瞬间爆炸。还有满屏萌妹的打斗,除了燃,我们还有肉!有什么场景比打架更正义,更有激情?!这种可以从屏幕另一端传来的荷尔蒙,难道不是宅男绅士的强力成分吗?不难理解,女性化简直是给宅男绅士们设置的温柔陷阱。

女性化自然也有同样的效果。回顾女性化的历史,女性化的诞生可以追溯到1995。这里借助百科导入的知识点。“早在1995年,一个叫中西桥的日本学生发明并制作了第一个具有想象人格的桌面AI秘书程序,最初命名为‘春菜’。”从此,女性化之光普照众生。就像日本料理里有各种各样的天妇罗一样,在萌萌就是正义的11区,一切都可以女性化。无论是程序、战舰、游戏等。,传统意义上给人冷冰冰感觉的东西一旦女性化,是不是都觉得更暧昧了?好像在电脑上打个字就让我觉得系统在跟你卖萌,恨不得好好训一顿。

嗯,说白了,这是一个调整业内受众的过程。尤其是规模非常大的十一区,不客气的说,好的内容和ip形象需要人才,需要机会,需要培养。但是,投月、投季、投年的萌妹是可以量产的。一些原创的陈词滥调或者无聊的内容也会因为女性化和女性化而让人眼前一亮。即使作品本身不是主旋律,也可以赋给某个人物。一方面可以造成对比,一方面有利于制造剧情冲突。是非常好的元素。

除此之外,女性化和女性化的文化也可以打开丰富的脑洞很大的周边文化。甚至,可以在宅男王者中打一打美颜球。比如兄弟CP,路飞和艾斯,腐女可以可爱也可以不可爱,但是宅男很难接受。但是,路飞一旦变成女人,似乎就出现了一对可爱的CP。这是一件多么幸福的事。再比如,一个连恋爱都不想谈的战舰模型控制员,突然发现自己喜欢了很多年的模型,其实可能是一个火辣可爱的妹纸。这不仅仅是一笔意外之财,简直是一件好事!

这样大家都爱的女性化和女性化当然会进一步发展。