中国游戏的发展趋势
2065438+2002年6月29日
来源:互联网
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说到次世代,大部分玩家想到的都是更好的画面和全新的游戏主题。但当代游戏带来的一些大趋势也不容忽视。我们来看看近年来游戏行业的变化,以及对下一代游戏的意义。
游戏联网
如果说上一代主机让线上成为可能,那么现在这一代主机让线上战斗成为了标准游戏,分屏战斗模式越来越少。几乎每个游戏都有在线内容,而MAG和战地1943则完全抛弃单人游戏,只提供多人对战。语音聊天也成为标配,只有少数游戏不允许你和朋友交流。
次世代主机肯定会增强网络功能,除了增强游戏体验,还能更方便地赚钱。
合作取胜
并不是所有的玩家都愿意花时间去拍朋友,所以合作模式成为了这一代主机的另一个特点。有时候合作的模式是分开的,比如使命召唤的“特别行动”和战争机器的持久战模式。也有一些游戏可以合作完成整个故事。合作模式一般支持2-4人,可以满足大部分玩家朋友间的互动。
下一代合作模式不出意外会加强。虽然没有战斗模式好玩,但是和朋友并肩打BOSS绝对是很感性的。
下载有前途。
这一代游戏网络化带来的另一个进步是DLC和下载游戏的出现,这几年越来越流行。零售游戏的高成本可能会让越来越多的开发商转向出售数字DLC来赚钱,大工作室和独立开发商正在拥抱数字游戏,如《林堡》、《堡垒》和《征途》,它们已经获得了3A级的评价。
游戏数字化应该是大趋势。发行商不会坐视零售商攫取实体游戏的利润。相信以后数字游戏的发布速度会大大提高,直到普通版游戏不再以光盘发布。
补丁和升级
和PC类似,这一代主机玩家也开始习惯打补丁升级系统。微软曾宣称不会让开发者使用Xbox Live修复游戏bug,但这一限制早已消失。游戏发布时打补丁的情况并不少见,像《上古卷轴5:天际》这样的游戏也需要通过各种方式打补丁来提升游戏的性能。然而,并不是所有的补丁都是负面的。XBLA版的《我的世界》通过补丁包增加了许多新的功能和内容。Xbox360和PS3都推出了固件更新,以提高硬件系统的表现力。
毫无疑问,修补它&;升级是一个永恒的话题。
一年一部续集
玩家抱怨的另一个趋势是游戏继续玩得太快,每年继续体育题材的游戏是传统,是理所当然的事情。而现在和使命召唤、刺客信条一样,也是一年出一次。类似的策略几乎毁了音乐题材的游戏,但考虑到上述两部作品的表现,大部分发行商会加快续作的发布频率。
快餐?也许吧,但既然是热门游戏系列,就分成几个工作室交替开发。为什么不保质保量?让杰作来得更猛烈些。
手机游戏的兴起
这一代主机对游戏行业的影响很大,手游带来的观念变化也值得关注。智能手机、平板电脑和新的手持设备正在吸引越来越多的核心玩家和非玩家参与到移动游戏中。这个日益庞大的市场,丰富了无数中小开发团队,带来了许多新的游戏类型、玩法和盈利模式,对行业造成了极大的颠覆。
RPG元素占上风。
角色扮演游戏从8位电脑时代就开始流行,但现在似乎每个游戏都有RPG风格的系统,评分、升级、解锁系统几乎成为标配。提供自定义角色的游戏行业越来越多,让游戏英雄和玩家有了更多的情感联系。一些游戏也有允许玩家拾取物品的掠夺系统,比如无人区和死亡岛。
RPG元素无疑延长了游戏的可玩性,下一代只会加强。
再生风
这一代游戏进入高清时代以来,很多经典游戏果断回归。从模拟器到高清再现,开发者把过去十年的经典作品搬到了这一代主机上,很多游戏被移植到了手机和平板上,这充分证明了好游戏不死的道理。
上一代和这一代都是从标清到高清,下一代很可能还在1080P,所以分辨率提升不会那么明显,重新制作的可能性值得怀疑。老作品的3D再现是一个方向,但是成本是个大问题。也许厂商会考虑直接兼容。
场外服务
这个趋势和游戏无关,但对主机来说很重要。主机厂商的目标是主导客厅。在多媒体高度发达的今天,仅靠游戏内容很难达到商家的目的。所以大家都在游戏外服务上下大功夫,提供视频音乐等网络服务,力求娱乐全面。
社交网络
它仍然是一个扩展服务。传统主机允许玩家保留好友列表,但这一代主机显然进步很大。在网络服务的帮助下,玩家可以随意添加好友,互相交流,进行战斗。随着功能的完善,玩家能够获得的社交体验会越来越丰富,有助于玩家在主机上花费更多的时间,让更多的付费行为成为可能。
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