3dmax如何建模一把剑?如何用3dmax制作一把剑的模型?
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绘制一条曲线并复制和调整它,然后使用放样来操纵曲面并调整曲面点,如图所示。
使用1剪切命令。
切割图形后,选择两个曲面的切割边,并使用命令1圆角工具。
圆角操作后,如图,选择曲面底部的ISO线,使用1命令复制曲线并移动缩放到粉线位置。
分别选择两个曲面的ISO线,用freeformfillet连接。
将缩放连接面上的点调整到如图所示的位置。
分别在曲面上选择上链和下链的ISO线,使用1命令使曲率更柔和。
创建一个多边形圆柱体,选择图形并使用命令1将表面拉伸到合适的位置。
删除中间曲面的记录,并通过拉点来加长曲面。
创建两个圆,使用命令1出发。
选择两个曲面,并使用命令1创建圆角。
如果圆角失败,CTRL+A打开曲面属性,并将值更改为负值。
切一刀。
为1布尔运算创建一个框。
创建一个复制缩放曲线,使用命令1将其映射到表面,然后剪切并选择它,然后拉伸它。
选择剖切面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。
选择两个曲面的ISO线,并对其进行圆角处理。
创建圆柱体,将曲线映射到曲面,然后切割。
创建一个多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。
平稳。
选择上面的ISO线,使用命令1创建一个面。
选择要向上移动和缩放的曲面,并选择两条要连接的ISO线。
将曲面转换为多边形。
选择要拉伸的面。
如图,中间没有合并。使用工具1选择两个点进行操作。
删除历史记录。
选择要拉伸的面,如图所示。
画一条曲线并旋转它。
在曲面之间倒圆角,并切割所需的曲面。
曲线旋转并调整,如图所示。
创建一个表面地图并剪切它。
复制曲面的交点,并切出所需的底面。
创建一个平面,绘制曲线并切割它。
选择两个垂直船体进行调整。
为双面连接选择ISO。
绘制并切割曲线。
最终效果图:
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