3dmax如何建模一把剑?如何用3dmax制作一把剑的模型?

Autodesk3dSMax是一款经典的3D动画设计软件,适用于游戏、视频特效等行业。它可以创建一个宏伟的游戏世界,布局惊人的场景设计可视化和创造一个身临其境的虚拟现实体验。但实际上,3dmax不仅是一款专业的3D动画设计软件,也是一款专业的家具建模软件。很多室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。今天我们就为大家分享一下3dmax的相关操作教程。还有,在网上还可以学习245套3damx画质视频高清视频,带你走过新手、进阶、精通的各个阶段~

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绘制一条曲线并复制和调整它,然后使用放样来操纵曲面并调整曲面点,如图所示。

使用1剪切命令。

切割图形后,选择两个曲面的切割边,并使用命令1圆角工具。

圆角操作后,如图,选择曲面底部的ISO线,使用1命令复制曲线并移动缩放到粉线位置。

分别选择两个曲面的ISO线,用freeformfillet连接。

将缩放连接面上的点调整到如图所示的位置。

分别在曲面上选择上链和下链的ISO线,使用1命令使曲率更柔和。

创建一个多边形圆柱体,选择图形并使用命令1将表面拉伸到合适的位置。

删除中间曲面的记录,并通过拉点来加长曲面。

创建两个圆,使用命令1出发。

选择两个曲面,并使用命令1创建圆角。

如果圆角失败,CTRL+A打开曲面属性,并将值更改为负值。

切一刀。

为1布尔运算创建一个框。

创建一个复制缩放曲线,使用命令1将其映射到表面,然后剪切并选择它,然后拉伸它。

选择剖切面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。

选择两个曲面的ISO线,并对其进行圆角处理。

创建圆柱体,将曲线映射到曲面,然后切割。

创建一个多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。

平稳。

选择上面的ISO线,使用命令1创建一个面。

选择要向上移动和缩放的曲面,并选择两条要连接的ISO线。

将曲面转换为多边形。

选择要拉伸的面。

如图,中间没有合并。使用工具1选择两个点进行操作。

删除历史记录。

选择要拉伸的面,如图所示。

画一条曲线并旋转它。

在曲面之间倒圆角,并切割所需的曲面。

曲线旋转并调整,如图所示。

创建一个表面地图并剪切它。

复制曲面的交点,并切出所需的底面。

创建一个平面,绘制曲线并切割它。

选择两个垂直船体进行调整。

为双面连接选择ISO。

绘制并切割曲线。

最终效果图:

好的,“3dmax如何建模一把剑?如何用3dmax制作一把剑的模型?”精彩的图文分享到这里就结束了,希望大家能从上面的分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: