不负责任的分析:从怪刀和竖盾猜测苍云的游戏
剑客是始于隋朝,盛于唐代的强大步兵单位。莫刀的形制与《西游记》中二郎的三尖两刃刀相似,但刃比大于,刃与柄的长度几乎相同。整把刀比较重,有50斤的历史,现在大概是15斤。可以去健身房拿一个15 kg的哑铃来表表心意。陌生人的目标是骑兵。这个长度和重量是把人和马一起砍的。
竖盾也可以说是用来约束骑兵群冲锋的。经典的,比如马其顿方阵,盾的下缘有尖端用于固定,上缘有凹框用于放置长矛,以此构筑盾墙,骑兵要权衡是否突击。电影《赤壁》中金城武的八阵图就使用了这样的盾墙。
说到这,好像神仙都会生气。什么?该死的骑兵?苍云从雁门回来做打算了吗?
别担心。
刀盾对调,就叫子姿势吧。先说刀姿。
从公布的图片来看,虽然gww说仓云用的是一把奇怪的刀,但外观明显较轻。虽然方便了招式的灵活,但也失去了怪刀的重量。要不是刀重,古代军阵里有句话:挨十刀不如挨一枪。光刀除非砍中要害,否则很难杀死。大部分都是被切成小块弄点小伤口什么的。Gww还说手柄长,所以可以攻击比普通近战更广的范围。
猜测一下,在刀型下,爆炸弱,但是有更多的范围伤害和对目标造成多种持续伤害和不良效果的能力。
以盾的形式,首先想到的是坚硬,然后是子弹。但是,目前的两个代表,少林侧田,都是硬的,都是玩少林的,那么沧云怎么可能是新的呢?LZ觉得硬的都差不多了。玩的话少林能打伤害,那么沧云盾能打效果吗?如上所述,竖盾的主要任务是作为盾墙抵御骑兵的冲撞,重点不是“骑兵”,而是“冲撞”。那么LZ猜想,是否可以出现在盾下:对己方甚至某个区域的友方目标施加的击退、击倒、昏迷效果是否会对对手产生反作用?
猜测一下,在护盾形态下,除了传统的护盾伤害和格挡反弹之外,还可以在大范围内保护针对性很强的目标,并对对手反应出击退、击倒和击晕的效果。
至于机动性,怪刀外形的改变无疑是为了更高的机动性,但如果配备了盾牌,机动性必然会受到影响。既然是剑盾对调而不是一手盾一手刀,LZ猜测,会不会有“弃盾”的概念?
结合以上一系列猜想,那么沧云的战斗流程似乎是:
默认盾形,机动性差,伤害低,控制能力(盾击)强,射程反弹控制效果;发射“弃盾”用aoe换取极高的机动能力和debuff能力(丁)。
其中,对区间反弹效果的控制能力是重点。
想象一下丐帮一个康龙自己滚出来的感觉。...
太棒了。