Lol,贤治为什么要重做?

因为相比其他最近的英雄更新,菲奥娜可以说是在线时间最短的英雄了。她属于高技能近战刺客/战士的角色。原本设定应该是剑术决斗高手,脚步灵活。但在目前的游戏中,她只要购买几件特定的装备,就可以破釜沉舟,进入敌方队伍,找到最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的杀戮。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以在她的伤害还不足以破掉街对面的脆皮时,她什么贡献都没有。

是时候做出一些改变了,所以我们设计了一些无害的新技能来帮助Fiona和她的团队。做了进一步的平衡调整,削弱了她的杀人套路。她的打法核心依然是和对手算计,但现在加入了策划的技巧和间接辅助球队的能力,而不是单纯的杀戮。

被动技能:决斗之舞——菲奥娜可以找到对手的致命弱点——所有接近她的敌方英雄都会暴露自己的防御弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这种攻击可以造成额外的真实伤害,同时获得少量的治疗效果和一个短期的加速效果。菲奥娜会在打破一个弱点后,立刻发现一个新的弱点。如果一个弱点在一段时间内没有被打破,菲奥娜就会找到新的弱点。?

问:空破?–菲奥娜向目标方向刺出一段距离,然后攻击附近的敌人,造成伤害并附加攻击特效。一个空的攻击目标优先攻击敌方英雄,直接攻击敌人的弱点。当空中斩技能命中敌人时,会减少该技能的部分冷却时间。

更新后的菲奥娜虽然牺牲了单纯的伤害能力,但获得了更强的生存能力和适应能力,这让她更符合小规模近战决斗大师的设定,而不是刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻弱”的微操作,要求玩家合理规划,预测位置,准确执行。当然,敌人不希望自己的弱点被破,所以我们在破空技能中设计了一个可以自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处等待时机。现在菲奥娜可以无视碰撞体积刺中目标,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。

然后就来了W技能的变化。

w:劳伦特的心思?-菲奥娜采取防御姿态,在极短时间内格挡所有伤害和硬控。阻挡后菲奥娜会攻击目标方向,对该线第一个敌方英雄造成伤害,并暂时减速。如果菲奥娜成功阻挡了硬控技能的效果(飞行,眩晕,压制,魅惑,恐惧,嘲讽),劳伦特心灵的减速效果就会变成眩晕效果。

老版的劳伦特头脑相当于一道选择题——如果对手想进攻,就按W,如果不想,那就别按。此外,旧版劳伦特心灵对菲奥娜伤势的被动作用也难以察觉。新的劳伦特心灵技能完全放弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多的灵活性。新版劳伦特的心灵可以完全忽略任何伤害。虽然无敌的时间很短,但这意味着只要菲奥娜的反应速度足够快,她就可以避免很多伤害,比如德瑞乌斯和盖伦的斩首,以及其他刺客的刺杀。此外,劳伦特心灵技能的攻击效果非常灵活,可以让菲奥娜有机会接近敌人,突破更多弱点,尤其是在挡住敌人的硬控之后。

?e:击剑?-菲奥娜接下来的两次普通攻击更快。第一次普通攻击可以减速但不能暴击,第二次普通攻击会暴击100%。

剑术和菲奥娜的旧e技能很像,新的改动还是为了配合剑姬的破弱机制。

r:无双挑战?菲奥娜选择一个敌方英雄,获得移动速度加成,并完全了解敌人的弱点。她每破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜在目标死亡前成功破掉全部四个弱点,或者至少破掉一个弱点,那么在敌人脚下会产生一大片持久增益区,菲奥娜和队友在其中继续恢复生命。

最后也是最重要的,她的大招!锋芒毕露的华尔兹曾经是一个举足轻重的技能,可以造成巨大的伤害。同时也展现了菲奥娜矫健灵活的设定,玩家只需按下R键即可享受华丽的屠杀。但是,换句话说,这个技能的机制并没有让玩家觉得自己是一个拥有矫健技能的华丽剑客。现在,新的大招《无双挑战》显然采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(以及她的对手)带来真正的对抗。菲奥娜辗转反侧,等待机会抓住对手身边的弱点,而对手则需要保护弱点。如果菲奥娜赢得了决斗,她不仅可以造成大量的真实伤害,还可以为团队提供治疗效果,创造优势,最终赢得团战。

我们之所以为这个改动写了这么多,是想让无双剑姬恢弘的剑术更多的体现在游戏机制中,剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。老版本的Fiona有一些技术上的东西,但在游戏结束时,她优化的套路几乎肯定会两次跳跃就切到后排,然后一秒钟就裂皮。以前的洛朗的头脑和前进的喷泉都有剑客决斗的元素,但我们还是想让她变得更好。所以我们技能的命名这次变化不大,只是在老技能的基础上换了新技能。

转自LOL官网

英雄更新:无双剑姬·菲奥娜