ps图层模式有哪些作用?

8月30日16:46 PS中图层混合模式概述。

由Booqooon 2006年6月18,11: 15 am提交。图形和图像

PS中图层混合模式下的溶解、变暗、正片叠加、色彩加深、线性加深、叠加、柔光、强光、线性光、点光、纯色混合、差异、排斥、色相、饱和度、色彩、亮度的原理是什么?

常态

正常模式也是默认模式。不要与其他层混合。

溶解

解散模式。溶解模式产生的像素颜色来自混合颜色的随机替换值,该值与像素的不透明度有关。

在…后面 ;落后于

模式背后。仅编辑图层的透明区域。仅当图层的LockTransparentPixels未选中时,此模式才有效。

清楚的

清除模式。任何编辑都会使像素透明。这种模式与画笔的颜色无关,只与画笔的参数有关。此模式对形状工具(选中FillPixel选项时)、油漆桶工具、画笔工具、铅笔工具、填充命令和描边命令有效。

显现

调光模式。检查每个通道的颜色信息和混合像素颜色,选择较暗的一个作为混合结果。较亮的像素会被较暗的像素取代,较暗的像素不会改变。

乘;成倍增加;(使)繁殖

正叠加模式。考察各通道中的颜色信息,对底色进行正叠加处理。其原理与色彩模式中的“减色原理”相同。这种混合产生的颜色总是比原来的颜色暗。如果与黑色有正重叠,则只产生黑色。而且和白色混在一起不会对本来的颜色有任何影响。

彩色烧伤

颜色加深模式。将底层颜色变暗,有点类似于正片叠加,但不同的是会根据叠加的像素颜色增加底层的对比度。与白色混合没有影响。

线性燃烧

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠加,通过降低亮度使背景色变暗以反映混合色。与白色混合没有影响。

减轻

增亮模式。与调光模式相反,对相互混合的像素的亮度进行比较,选择混合颜色中较亮的像素保留,而替换其他较暗的像素。

屏幕

屏幕模式。根据“加色模式”中的混色原理。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效果。例如,当红色、绿色和蓝色都是最大值255时,在屏幕模式下混合将产生RGB值为(255、255、255)的白色。相反,黑色表示0。因此,在这种模式下与黑色混合没有影响,而与白色混合会产生具有最大RGB颜色的白色(RGB值为255,255,255)。

彩色道奇

颜色减淡模式。与ColorBurn相反,混合色是通过降低对比度和突出基础色来反映的。与黑色混合没有影响。

线性道奇

线性颜色渐变模式。类似于颜色渐变模式。而底层颜色则通过增加亮度来增亮,从而获得混合色。与黑色混合没有影响。

覆盖物

叠加模式。像素是通过乘法(正片叠加)还是网屏(网屏)混合取决于底层颜色。颜色将被混合,但基础颜色的高光和阴影的亮度细节将被保留。

柔光灯

柔光模式。图片颜色是变暗还是变亮取决于上层的颜色信息。其效果类似于在图像上放置一个散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)的亮度高于50%灰色,底层将被照亮(褪色)。如果上层颜色(光源)的亮度小于50%的灰色,底层就会变暗,像被烧焦了一样。

如果直接用黑色或白色进行混合,可以产生明显的变暗或变亮效果,但不会使被覆盖区域产生纯黑或纯白。

强光灯

强光模式。根据上层颜色的不同,正片叠在底层或者屏幕和底层颜色混在一起。这种效果就像将强光照射到图像上。如果上层颜色(光源)的亮度高于50%灰色,图像将被照亮,混合模式类似于屏幕。相反,如果亮度低于50%灰度,图像会变暗,混合模式类似于Multiply(正片叠加模式)。这种模式可以给图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白混合,那也是纯黑或者纯白。

生动的光

强光模式。调整对比度以加深或变浅颜色取决于上部图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)的亮度高于50%灰度,图像会降低对比度,变得更亮;如果上层颜色(光源)的亮度低于50%灰色,图像的对比度会增强,变暗。

线性光

线性灯光模式。如果上层颜色(光源)的亮度高于中性灰(50%灰),则通过增加亮度使画面变亮,通过降低亮度使画面变暗。

PinLight

固定光线模式。根据上层颜色分布信息替换颜色。如果上层颜色(光源)的亮度高于50%灰色,则比上层颜色暗的像素将被替换,而较亮的像素不会改变。如果上层颜色(光源)的亮度小于50%灰色,比上层颜色亮的像素将被替换,而较暗的像素不会改变。

差异

差异模式。根据上下颜色的亮度分布,减去上下像素的颜色值。比如用最大白色做差运算会得到相反的效果(减去下层颜色得到补值),而用黑色不会改变什么(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

排除

排除模式。类似于Difference,但是对比度会更低。同样,与纯白混合时,得到相反的效果,而与纯黑混合时,没有变化。

顺化(越南城市)

音调模式。决定生成颜色的参数包括:底部颜色的明度和饱和度以及顶部颜色的色调。

浸透

饱和模式。决定生成颜色的参数包括:底部颜色的亮度和色调以及顶部颜色的饱和度。在此模式下与饱和度为0(灰色)的颜色混合不会产生任何变化。

颜色

着色模式。决定生成颜色的参数包括:底部颜色的亮度、顶部颜色的色调和饱和度。这种模式可以保留原始图像的灰度细节。此模式可用于黑白或不饱和图像的着色。

光度

亮度模式。确定生成的颜色的参数包括:底部颜色的色调和饱和度,以及顶部颜色的亮度。这种模式的效果与颜色模式正好相反,根据上层颜色的明度分布与下层颜色混合。