棋盘游戏知识
桌游一词来源于英文的棋盘游戏,也翻译为桌上游戏。简称BG,或“桌游”
狭义的“桌上游戏”最初是指一些从欧美传入的游戏:在特定的棋盘(通常是为一个游戏而设计的)上放置、移走或移动一些指示器或物体而进行的游戏。这类游戏最知名的代表就是大富翁[1](大富翁)。
但是,从广义上来说,桌上游戏也可以指非常广泛的游戏类型。英语也有桌面游戏的意思。桌游的广义和桌面游戏类似:是指所有可以在桌面或某个平台上玩的游戏,不同于体育或电子游戏。例如,以下常见游戏属于桌面游戏的范畴:麻将、象棋、扑克、Tabula的狼人/狼疮和magic the gathering。
但是,很多时候,我们说的桌面游戏,指的是桌面游戏中的布局游戏(见下文)。
桌游在欧美已经流行了几十年,早已成为一种流行的社交活动。大家都会交朋友,会和游戏交朋友。在国外,桌面旅行已经成为和书籍一样的出版物,内容涵盖战争、贸易、文化、艺术、城建、历史等诸多方面。
通过桌上游戏,可以训练人的思维、记忆、联想、判断能力。桌面游戏是人们面对面玩的游戏。通过游戏,我们可以学习如何与他人相处和交流,重点是对智力水平和分析计算能力的挑战。而且桌面游戏在玩家年龄上差别不大,适合家庭成员一起玩游戏,增进家庭成员之间的感情。通过游戏提高参与者的思维和逻辑推理能力,使玩家实现对各种学科理论的应用,以及为达到目标而制定的策略和整体计划。
桌游起源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱。每年都会举办一年一度的世界游戏大赛(Spiel des Jahres -德国年度游戏大奖)!而且每次颁奖,玩家都可以参与投票。在中国,桌游还是一项不为人知的运动,但在欧美,甚至在韩国、日本和中国台湾省,桌游早已如火如荼!当我们谈论桌上游戏时,我们一般可以指象棋、纸牌、益智游戏等。,甚至还有兵棋和沙盘推演之类的谈判游戏。
特性
说到BG的精髓,不得不提它有一个好听的外号——不插电游戏。
在我看来,拔掉是BG区别于其他游戏的最大特点。之所以称之为不插电,是因为这些游戏大多使用纸质材料(或者添加精致的模型辅助),没有其他电子设备的辅助。是不插电,但是有网游的特点——BG是一款面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态就是人与人之间的直接接触和交流。比如杀人游戏,不能在线玩。没有面对面的表情和肢体语言的变化,这种不插电的游戏就会失去交流的乐趣。当我们厌倦了每天在电脑前生活八个小时以上的时候,桌面游戏为线下交流的人提供了多样的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,当人们面对电脑屏幕目光呆滞、腰酸背痛时,恐怕不知道在家用电脑普及之前,“游戏”已经以另一种方式在欧美许多国家盛行,成为西方社会和家庭活动的重要组成部分。我们正在谈论的是棋盘游戏。曾经以为数码产品的繁荣会终结桌游,但后者依然强劲的发展势头证明,面对面坐着,而不是独自面对屏幕,依然符合人类需要交流和伙伴的天性。
所以BG是一款非常适合亲朋好友聚会的游戏。它是不插电的,所以有更纯粹简单的玩法。世界各地的许多电子游戏设计师在BG中寻找灵感,或以BG的方式测试他们的新想法。
越来越多的人每天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界,却忽略了面对面的交流。不插电游戏自有魅力。
桌上游戏的特点
1.游戏通常设计为多人游戏,一般是2-5人玩。一个游戏的游戏时间一般是1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,连8-12岁的孩子都能掌握。另一方面,游戏对策略的使用要求很高,这使得游戏对成年人同样具有吸引力。
3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建筑、有趣的规则等多种主题,最大化玩家之间的互动参与。完全不同于传统的通过掷骰子移动步数,随机选择游戏。
4.游戏的参与者不会在游戏中途被淘汰,游戏通常在一个或多个玩家达到某个目标或某个回合后结束。
5.游戏设计和绘制充满艺术创意,制作精良,用料考究。让每一款游戏都成为玩家愿意收藏的作品。
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桌上游戏有很多种。这些类型不一定是绝对划分的——有些游戏可能有这种类型和那种类型的特点;并不是所有的桌上游戏都可以分为这种类型。
常见类型有:
德国游戏games:原指德国设计的一种游戏。这些游戏通常规则相对简单,游戏时间短,有一定的抽象性和玩家互动性,有吸引人的对象。现在,即使不是来自德国,具有德国桌游特色的游戏也包含在这类游戏中。因为这种游戏非常适合家庭娱乐,所以也叫家庭游戏。典型的德国风格的桌上游戏包括卡坦的定居者和卡尔卡松[3]。
美式桌游:美式桌上游戏。它通常有一个完美的主题,强调玩家之间的冲突,并包含一定程度的运气。典型的美式桌游有大富翁、轴心国、盟友。
以上都是狭义的桌面游戏,这些游戏在香港也被称为“领地游戏”,恰如其分地描述了这类游戏的特点(都有专门设计的游戏板)。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略类游戏:这类游戏一般是两个人玩,几乎没有主题,随机成分小,规则相对简单。比如:象棋,围棋。
战争游戏:微型游戏。
纸牌游戏(纸牌游戏)
纸上角色扮演游戏(TRPG):这是一个原创的角色扮演游戏。《龙与地下城》的出现让它流行起来。一般需要3-5个人参与桌上的角色扮演游戏。其中一个是游戏主机,人称地下城主。DM)在战棋TRPG等地牢和地牢中,讲故事的人。ST)在黑暗世界,而游戏主机(游戏大师。通用系统(GURPS)中的GM),负责解释剧情的人。其他人是玩家,在游戏中扮演角色。玩游戏的过程叫跑团。
以龙与地下城为例。玩家首先选择角色的名字,然后通过掷骰子决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的故事,游戏开始了。在游戏中,玩家需要购买装备,杀死怪物,了解线索。演奏一次TRPG需要很长时间,从一周到几个月不等。当然也有一天就能完成的短篇。
在扮演TRPG时,参与者既是故事的读者,也是故事的创造者。
另外还有DVD游戏和室内游戏,目前国内资料还比较缺乏。
[编辑本段]国内知名桌游介绍
1.风(谍战、推理、角色扮演)
《风声》是第一款国产谍战游戏大作。通过这个间谍桌面游戏,你有机会体验危险的间谍生涯!
在Wind中,有两个对立的阵营。大部分玩家会扮演忠于某个阵营的间谍,其余的则扮演无辜的路人。
在游戏开始的时候,每个人都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你拥有的信息。每个人都会在每一轮开始的时候加两只手,然后你会努力把有利于自己阵营的信息传递给同伴,而对面阵营的其他打间谍的玩家会尽力阻断你信息的传递。
在整个游戏过程中,会有大量的虚假信息,这些信息收集与否,能否捕捉到其他玩家不经意间透露出来的“蛛丝马迹”,并依靠自己的推理和判断,一步步忍辱负重,找出隐藏的敌人和同伴,将是对玩家判断能力和逻辑推理能力最关键的考验。作为一个间谍,如果收集的假情报超过一定数量,就会因为收集的假情报过多而被判死刑。另一方面,如果你收集了一定数量的属于自己阵营的信息,那么你和你的盟友就可以赢得游戏。
2.三国杀(角色扮演、推理和手办的桌上游戏)
三国杀作为一款以三国志为题材的桌面游戏,以三国志为题材赢得了游戏的魅力,是历史、文学、艺术的杰作,在注重玩家体验的同时,集娱乐性、竞技性、健康性于一体。是一款注重文化内涵,老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一个三国时期的武将,结合这个局的地位,联合连横,攻杀守,通过一轮轮的策略和动作赢得最后的胜利。三国杀结合了西方杀人游戏的特点,结合了中国三国时期的背景,以身份为线索,采取游戏卡牌的形式。是一款中国人独创的桌游,融合了历史、文学、艺术等元素,是当今中国最火的桌游。
3.卡坦岛(交易构造的桌面游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市和道路,尽力扩大自己在卡坦岛上的势力范围。在每一轮中,我们通过掷骰子来决定岛上生产什么资源。玩家通过收集这些资源来建立自己的城市文明。当胜利点数达到10时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,获奖无数,对新老玩家都很有吸引力。
卡坦岛应该是国外最受欢迎的游戏,证明了它的知名度和受欢迎程度,推出了很多资料片。
4.门票游览(手管理区域规划的桌面游戏)
票游是一个流行的游戏系列,它的家族包括许多版本。欧洲游门票带给你一个全新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将游览19年末和20世纪初的欧洲大城市。游戏依旧活泼简单,5分钟内就能学会。既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女生欢迎。
5.马尼拉(骰子桌游戏)
靠泊、装货、盈利就是马尼拉的全部,3-5个玩家就可以玩了。玩家必须冒着船在风暴中失事的风险,否则只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以猜测每个动作的成败,但最终的命运还是在骰子里。马尼拉没有深度的交易策略,而是把商业商城游戏化,每个人为了利益最大化,在一个交易回合中扮演不同的分工。
6.富裕的城市(角色扮演构建的桌面游戏)
丰饶之城是一款基于卡牌的城市建设游戏。玩家需要从每一轮逐渐减少的角色中选择自己的角色,并且必须猜测对手的想法和对方的角色来选择。每个角色都有特效,可以让玩家获得更多金币或者享受特权。游戏的目标是建造八座建筑并获得最高分。一旦玩家建造了第八个建筑,游戏就结束了。此时,得分最高的玩家获胜。
7.Kakasong(区域控制桌面游戏)
卡尔卡松,又名卡卡歌、卡卡城,是一种适合二至五人玩的德国桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和拓展的游戏最多。它和卡坦岛结合成双卡,游戏人数非常灵活。这款游戏由Klaus-Jürgen Wrede设计,获得了2001年度Spiel des Jahres(年度游戏)大奖。卡尔卡松这个名字来源于一个同名的小镇,卡尔卡松,位于法国西南部,以城墙闻名。在游戏过程中,中世纪的风景是用卡片构建的,玩家扮演一个封臣的角色,和七个随从一起占领土地以获得点数。
8.矮人地雷(手技角色扮演桌面游戏)
矮人地雷是坏人和好人之间的斗智斗勇。开始时,参与者秘密抽取身份证,成为挖矿的好矮人或破坏矿的坏矮人。好人的目标是延伸黄金之路(覆盖的三张目的地卡只有一张是黄金),坏人的任务是摧毁它。如何快速完成任务,如何猜测别人的身份,简单的规则和一个策略性的流程,让他成为继狼人和uno之后最能被新人接受的游戏之一。
9、狼人(角色扮演推理投票桌游戏)
其实是一款杀人游戏,只是人物比较多,并且配备了新月来扩充游戏,减少了单纯通过语言表达来推广游戏的必要性。
游戏白天晚上轮流玩。晚上,狼人偷偷杀了一个村民。白天,被谋杀的村民被告知退出游戏。剩下的村民(普通的和特殊的)然后对他们怀疑是狼人的玩家进行讨论和投票,期间特殊人物可以加入到普通讨论中来提供一些线索帮助或者暗示。狼人是一个不需要道具就可以玩的社交游戏,适合N个人玩。
10,正面(手办桌游)
游戏背景在古战场上,对立双方在空旷的平原上列阵作战。谁能撕开敌人战线的缺口,摧毁敌人的阵型,谁就能主宰战场,在历史上留下辉煌的战绩。其实游戏玩法和民间的扎金花很像,上手极其容易,但是充满了策略。
是一款非常适合两个人玩的卡牌游戏。
12,UNO/ Uno(手策划桌上游戏)
UNO (Uno,在西班牙语和意大利语中解释为“一”)是一款卡牌游戏,由迈尔·罗宾斯于1971年发明,现由游戏公司Mattel制作。当玩家手里只剩下一张牌的时候,他必须喊“uno”,因此这个游戏的名字。
它既有扑克牌变色龙的玩法,但又增加了各种道具,可以组队玩。游戏规则虽然简单,但掌握起来并不容易。uno是第一款以桌游名义推广的国外游戏。
当然,还有很多游戏正在被越来越多的玩家接受。在策略类,波多黎各、权力网、大领主、两河流域、农民等强势策略游戏也备受资深玩家推崇。
12,现代艺术(拍卖和竞价的桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师倪睿南的拍卖游戏系列之一(另外两个分别是“太阳神/Ra”和“美第奇/美第奇”)。国内很多游戏都是参考和模仿现代艺术的,比如苏富比决战,地产风云。
买卖画是很赚钱的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家也是卖家,通过买卖画作和测试大家对现金流的使用来获利。
13,游戏王(手办策划的桌游)
与怪物、魔法和陷阱战斗。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些牌比普通扑克牌略大。卡片上的图案取材于各种神话传说和未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等。,并且还注明了怪物的攻防值和怪物的效果(普通怪物也有带效果的和不带效果的)。40张以上60张以下,15备用卡,15多余卡,同卡组。如果任何一方PL(基础分,初始8000)减为零,则结束。卡牌的构建和卡牌间的连击需要良好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一款老少皆宜的健脑桌上游戏。
14、砰!(战略棋盘游戏)
举世闻名的卡牌杀人游戏,警匪对决,叛徒自由,赶紧加入这个奸诈的无间道世界吧!!!砰!砰!这是一款以美国西部牛仔被射杀为背景的纸牌游戏。每个玩家都有自己的性格和身份,为不同的目标而战。警长警长必须打倒所有的歹徒和叛徒。歹徒必须除掉治安官,但如果有利可图,他也可以除掉其他人。副手,副警长,不遗余力地帮助和保护警长和挑战邪恶。叛徒,一个叛徒,想让所有人沉默,以便成为警长和隐藏他的罪行。根据参与游戏的人数不同,混混和副警的数量也会有所不同。每个人都需要提取自己的身份。除了警长,其他人都是保密的。只有人物死亡外出,身份才会公开。所以警察局长必须测试每个人的身份,其他人会装扮成副警察局长。这个游戏最大的乐趣就是不断猜测谁是忠臣,谁是奸臣,而卡牌游戏中的幸运元素也会给玩家带来很多惊喜。
15,德国心脏病(教育棋盘游戏)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,但是之所以取名为“德国心脏病”主要是因为这种桌游很考验玩家的反应能力。简单的卡片,简单的水果,简单的数字加起来,让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。牌里有5个水果,56张牌,每张纸饼上有1~5个水果。另外,这个游戏需要一个铃铛,就是我们在餐厅叫服务员的那种铃铛。游戏开始时,将牌分发给玩家,每局一张一张地开。只要所有打开的卡片中一种水果的总数为五,玩家就必须快速敲击桌面中央的铃铛。如果有一个总数为5的水果,那么玩家赢得了这场游戏,赢得了所有的牌。很多时候,为了抢快,玩家应该看不到水果的数量,经常出错。或许这就是这个游戏的精彩之处。如果玩家输了所有的牌,他就出局了。一个个出局后,最后的赢家赢得比赛。
[编辑此段]桌游在中国的发展
桌面游戏,一个不插电的游戏,实际上是把游戏从网络“拉”回桌面。几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,还可以增进彼此的交流和理解,加深友谊。这种独特的“催化剂”是流行的网络游戏所不具备的。而且,文明的“桌游”可以让一部分人远离网络暴力游戏。除了酒吧、歌厅等场所,还为年轻人提供了一个健康、相对轻松的休闲空间。在欧美等西方国家,这种桌面游戏从20世纪70年代开始出现。在国外属于分配范畴,所以“桌游”不会只流行一段时间,而是社会发展到一定阶段的休闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆中国,并迅速在白领中流行起来。从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游,凭借其独特的“催化剂”,短短几年就拥有了近万名忠实玩家,各种俱乐部等一大批小团体应运而生。目前,在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、Xi等地都有定期的玩家聚会。
相信桌游在中国的路会越走越长。
【编辑本段】国内热门桌游分类
现在的桌游大多是德国和美国设计师发明的。当然,日本和台湾省近年来的发展实力也不容小觑。国内桌游起步较晚,真正引进是在2007年。不过早在北京和温州,就有玩家接触到桌游,第一款游戏是比较高端的旗子游戏。所以我们有必要从广义上介绍一下桌游的种类。桌游大致可以分为欢乐、策略、旗帜三大类,根据介绍入门。
虽然只有三种类型,但在数万种已知的桌游中,却有着众多的游戏机制和系统。以下是常见的机制:
l拍卖
l交易
l区域控制
骰子类
l角色扮演
l建筑
谈判
我投票
l抽象
这些机制融入到游戏中,载体和形式也是多样的,比如卡片和地图,分别通过卡片和道具让游戏发挥作用。当然,许多游戏包含多种机制。总的来说,好玩的游戏比较好学,整个游戏氛围比较活跃。即使策略类游戏很容易学,但是很难玩好,所以有句话说的好,学起来容易,掌握起来难。
[编辑本段]桌游的好处
桌面游戏不仅可以为您提供娱乐,还可以让您:
*补偿童年遗憾:现在大部分成年人由于经济原因,童年时很少得到玩具,所以他们在童年时不可避免地会有遗憾,而现在成人玩具可以为他们提供“心理补偿”。
*摆脱负面情绪:现代人学习工作压力大,生活枯燥单调。但成人智力玩具以其简单或复杂的设计,在笑声中轻松放下、释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是你身边的心理医生。现代城市近20%的年轻人都不同程度地患有抑郁症。这种疾病的诱发因素主要是他们在工作和生活中纠结的心灵上的困难和不如意。这些有趣的智力玩具只是让人从游戏中获得成功感,转移人们的注意力,相当于一种自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织的专家在调查了1,000名年轻人和1,000名老年人后发现,年轻人一般有654.38+0.4亿个脑细胞,大脑重量约为65.438+0.400克;70岁以上的老年人,脑细胞数量只有青年的60%,大脑重量也减轻了200克左右。就像开车旅行的人容易肥胖一样,生活单调乏味、沉迷于电视和VCD的人比其他经常用脑的人更容易患“阿尔茨海默病”。所以,益智玩具也是我们的大脑健身器材。经常双手并用,可以激活更多的脑细胞,让人变得更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理等学科的知识,人可以在双手和大脑的配合下,使大脑和身体一起运动。
*预防早衰:美国医学专家劳伦斯·丹弗(Laurence Danver)发现,在50岁以前开始玩成人益智玩具的人群中,阿尔茨海默病的发病率仅为一般人群的32%;40岁前开始玩成人益智玩具的人,阿尔茨海默病的发生率仅为一般人群的12%;而那些从小玩益智玩具的人,发病率不到一般人群的65,438+0%。其他医学专家发现,一些轻度阿尔茨海默病患者可以通过玩成人益智玩具来减缓甚至阻止疾病的发展,少数患者仍有一定程度的智力恢复。