三国志10宝藏编辑

是的,我的是增强版。我经常使用san10editor修饰符!这个修改器很好用。

支持日文版1.0到1.034,日文PK版,中文版1.034,1.102和中文PK1.300,1.310,65438+。

支持修改内存,档案和脚本。

支持存档和新武将档案的中日交换功能(详见V.1)。

支持修改Msg文件(人物传记,宝物介绍等。)(详见V、2)。

支持查看事件文件(详见V和3)。

支持Loader,可以自动打补丁,加载FixData,自定义历史武将和宝城据点名称(详见一、用法)。

声明:此修饰语仅用于个人学习和研究。请不要将其用于其他目的。

如需转载,请先征得作者同意,THX

修饰符以Unicode编码。如果发现转码有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器有bug,也欢迎反馈。

(反馈bug时,请注明导致bug的具体步骤,以便我重现问题。)

目录

一、使用方法

二、修订说明

第三,补丁模块

第四,修改模块

动词 (verb的缩写)其他修改

第六,修改例子

一、使用方法

1、装载机

可以通过修改器“其他”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下创建一个“San10.lnk”的快捷方式,以后可以直接用这个快捷方式调用三十。

命令行参数的具体格式如下:

San 10 editor.exe " San 10 path "/s 2500/r 1/b/f/t 4000(或-s -b -f)。

其中San10Path是你的三十个主程序的完整路径,San10.exe或者San10PK.exe。

开关描述:

/s2500表示2.5秒后使用1024*768的无边框窗口模式(见补丁14)。

如果你发现你不能用修饰键去掉边框,你可以试着在s之后设置一个合适的时间,如果只使用/s而没有延迟时间设置,默认的延迟是2.5秒)

/r1用于设置窗口模式下的窗口大小。

缺省情况下,-s开关使用大小为1024*768的窗口。用开关-r0、-r1和-r2分别对应800*600、1024*768和1280*1024。

/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是modifier目录下的PatchSetting.dat)。

/f表示自动加载fixdata(fixdata设置文件是FixData(修饰符目录中的FixData)。

/n表示自动加载自定义武将的名字(设置文件为修改器目录下的SanName.dat)。

/t用于设置等待时间,默认值为3秒(仅当使用/t时)。如果使用命令行参数“三十个主程序未找到”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)。

(注意:如果使用/b或/f或/n参数,请将30的ScreenMode改为1或2,否则修改器会提示“没有找到30主程序”)

2.修改和补丁

进入游戏后,在文件菜单中执行Attach to San10(开启修改器没关系),然后所有功能都可以正常使用。

(!注意!:如果只需要修改存档脚本、中日转换和修改Msg文件,则不需要这一步。)

如果从游戏中切出太麻烦,可以设置为窗口模式(将注册表中的ScreenMode改为0或2或者直接双击导入修改器的目录中的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版),然后配合修改器的窗口模式运行补丁(去掉窗口边框可以达到全屏一样的效果),这样切换非常方便。

win键可以直接用来切出修改器,修改器还提供了热键——CTRL+ALT+m。

二、修订说明

1,打补丁

因为30%的主程序都是加密的,只有内部解密后才能打补丁,所以如果要进行各种补丁,最好是进入主界面(也就是可以选择新建游戏、重启等的界面。)或者进入一个存档,确保主程序完全解密。

如果程序没有完全解决,补丁是打不出来的(可以看到补丁前面不会有勾号)

2.修改内存,脚本和档案。

a)、内存修改

先打开三国志10,然后在修改器的文件菜单下执行“attach to San 10”,然后直接进入内存修改模式。

(如果您之前更改为存档修改模式,可以执行文件菜单下的“返回内存修改模式”。)

然后你就可以看你感兴趣的数据了。例如,通过选择“修改”菜单下的“历史武将”,可以显示历史武将的值。

b)、脚本和归档修改

直接执行文件菜单下的“打开存档或脚本”。

如果要修改,可以先用修改菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改后按确定。(如果修改后的数据不符合要求,程序会自动忽略修改。)

3.同时进行多个修订

列表框可以多选。选择所有要修改的项目(选择时添加Ctrl或Shift),然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“编辑全部”进行修改。

当修改多个项目时,弹出的对话框显示第一个项目的数据,不管。当您按“确定”时,只有您修改过的项目会被更新。

4.快速操作

在列表框中单击鼠标右键,在弹出菜单中提供一系列快捷操作,包括

动力:改旗(旗的样式可以用RPGViewer查看30 GrpFlag.s10的图片7~56)。

部队:满员,全装备,删部队。

城市:充满内部事务

据点:全力防御

武将:能力满满,身怀绝技,自动配旗,作为新武将输出。

历史武将:导出到新武将文件(如果导出到“C:\ My documents \ Koei \ SAN 10 TC”目录,可以通过游戏“登陆新武将”界面的“读取和交换武将”导入)。

新的军事指挥官:自动分配旗帜

主角:国士无双,编辑主角(修改主角的武将信息)

我觉得很多快捷操作可以结合多个同时修改和排序来实现,所以不再提供,比如“所有城市都放在天眼”,“所有武将都很贴心”等等。(参见6和2)

5.救援

完成所有更改后,按文件菜单中的保存更改(只有在完成更改后才能使用此功能),更改将反映在内存或文件中(取决于您当前是修改内存还是存档)。

或者您可以保存为另一种格式(例如,您可以将数据作为脚本保存在内存中)。

(!注意!:“另存为”不能以PK存档格式保存;如果您需要将存档保存为脚本,请结合脚本规范化功能使用。详情请参考FAQ)

5.搜索

你可以根据任何类别和任何关键字进行搜索,你可以找到所有匹配和模糊搜索。

6.技巧

a)所有数据都可以排序,只需点击相应项目的列标题即可。

b)将鼠标放在文本框上,查看数据值的范围。

c)修改内存数据的过程中最好不要切换回30,保存后再切换回来,避免不必要的错误。

另外,切换回30后可以立即保存,然后加载(比如主角的钱等。如果您只是切换回来,相关显示可能不会更新)

d)从30切换回修改器后,最好刷新一下。

e)修改妻或义弟时,部分武将的相关信息可能不会更新,可以手动刷新。

三、补丁模块(可以通过点击补丁菜单中的“保存当前补丁设置”进行保存,然后点击补丁菜单中的“加载上次补丁设置”可以恢复之前的设置。如果想集中设置补丁,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)。

汉字输入补丁

一、免费登录新武将(中文版不需要此功能)

登陆新武将时,不需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建和修改新武将。

b、儿童登录补丁(仅限PK版)

在登录孩子时,随便输入自己姓和名的注音就可以完成命名。

错误纠正

A.新军事指挥官旗帜的错误修正

中国版新游戏不会自动设置新武将的旗帜。本补丁修复了这个问题(目前支持复姓)。

b、中文PK版强化补丁

不知道为什么中国PK版在日本PK的基础上做了一些改动,比如主动伏击的动作点。

而且不能主动加固设定肯定很多朋友有很多怨言(可能这就是台湾省荣耀最后想出来的“新功能”)。此补丁用于阻止此功能。

移除限制补丁

一、取消对义兄总数的限制

四海之内皆兄弟。你不觉得三个正义兄弟太少了吗?现在可以和别人自由结拜了。

b、取消脚本时间限制

游戏在331年结束,可能有人会觉得不够,虽然这个时候应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够你玩到2008年北京奥运会。

丙、太守五品官限补丁,大都督二品官限补丁

太守在五官之上,我觉得没必要。如果是新生力量,真的要花很多时间去培养。所以这里要求改为七品官,这样就不应该出现他手下的人攻下下城后没有资格当太守的情况。

同样,如果总督要求二等以上军官,新生力量也很难找到合适的军队首长人选。

d .移除请求增援的限制补丁。

删除了一些附加要求,比如两个城市的太守不能是敌人,性质上的差别不能太大等等。(这是大部分请求被拒绝的主要原因)。电脑还是会权衡利弊再决定是否派援军。

e、移除建议功率限制补丁。

建议不再要求双方的关系超过友好。这是非常不合理的限制。

f、解除主人能力的限制

主角系列补丁

一夫多妻制补丁

如果你玩的是女武将的角色,也可以有女老公(不过荣耀也提供了两个特殊角色的老公)

功能:

1),既然房子可以多展示一个老婆。

(一个屏幕上按钮不超过5个。请注意,这里没有“列表”按钮。如果老婆太多,需要手动逐个点击。

另外,只有一个图标会有老婆,那就是你的主房_)

2)、老婆不会到处跑(只针对除蔡妍以外的特殊人群)

陈清锁

事实上,我讨厌诚实,但有时它是有用的。

这个补丁可以保持这种情况不变,但并不使其回到0。

c、间谍没有被发现

从此你可以高枕无忧了,敌人的信息都在你手里。

d、pub任务的随机化

最初,酒吧的任务与日期直接相关,所以无论你如何阅读文件,那些任务保持不变。这个补丁将使酒馆的任务完全随机。

e、重复完成特殊任务

现在可以重复完成灵山巡游的任务(包括只能完成一次的任务,比如七王之都,修行的能力)

f,单挑会杀,防止主角被杀

你可以让主角杀人或者防止被杀。

(注意:“必杀”补丁会影响所有单挑,包括历史事件中的)

g、屏蔽大图劫匪

很恶心的设定,三十岁也雇不到保镖。(虽然东汉末年真的很乱)

自由贸易补丁

不再需要官员,贸易城属于自己的权力。

I .阻止自动提议

那些愚蠢的武将不会再来烦你了。

j,这个提议会成功吗

你的老板不会拒绝你的合理建议。

内政系列补丁

a、使用会成功的补丁。

适合登船使用反对派和敌方武将。慎用。但是十代电脑很少来挖人)

b、安全免费执行补丁(仅针对城市任务分配)

因为公安执法的时间一般比其他内务短,自己种地很难协调,容易让公安先吃饱。有了这个补丁,就不用太担心这个问题了。

c、市内活动即时完成,内部事务即时完成。

让你完成城内的活动,包括内务,裁决,依赖(pub任务),师事,宴会等等。

(注:游戏中的最小时间间隔是1/8天,所以这个补丁其实并不耗时。)

d、取消内务30天下限

现在你的人做内务至少不用30天。

e、内务,下限30天。

所有武将做内务至少需要30天,以方便农派的规划。

f,毁灭注定要失败

不用担心敌人的频繁破坏和骚扰。

征兵系列贴片

一、青州兵无偿征用补丁

游戏里只有青州兵不能新设。有没有一点遗憾?使用此补丁后,可以自由设置新青州兵。

不过为了保证平衡,建议做完这个补丁后做如下改动:先调整新补费(默认可以免费),然后根据你的需求改变它的攻防加成和兵种互尊(毕竟谁都可以征,所以能力肯定要降)

B.免费征用特种武器

同上,但提供所有特殊武器的免费征用。

C.自由加强军备

我觉得荣耀最白痴的设定也只能由主角自己来进行。为了升级骑兵跑来跑去的麻烦~ ~

d、自由制造设备

我曾经把一批垃圾武将放在全中国做武器。现在我不用去很远的地方,我可以在我们的城市直接制作它们。

E.禁止设备制造。

你也可以通过调整设备的价格来做到这一点。

外交系列补丁

答:提交将被接受

有时候你强大的势力主动臣服于弱小的势力也会被拒绝,计算机的AI可想而知。

b、自由意志主义军队被自由说服

主要是为了配合手动添加新的势力(见FAQ中的解释),劝导现在可以在强大的城市使用。

战斗系列补丁

一、屏蔽运动联动

战斗系列补丁

一、计算机发起了屏蔽补丁运动

该运动的推出是近30年来的一个创新,但效果并不理想。如果你觉得电脑时不时发起活动很麻烦,可以用这个补丁屏蔽电脑发起活动(你还是可以发起活动的)。

b、命令禁止补丁

Command确实bt,现在可以手动禁用了。

没有食物来降低士气补丁

原来一天只减1和2分,不相干。现在提高到10~15分。

d、解除疲劳造成的士气下限

原来一战之后士气最多150,疲劳越大士气上限越低。此修补程序消除了这一限制。

e、去除荣源特征补丁。

荣源有一些bt特色。如果觉得穿墙和连接不太合理,可以屏蔽这些功能。

f、增加动作力,动作次数。

将动作威能上限提高到99,默认动作点翻倍。方便修改地形和消耗动作力量,更好的体现兵种和地形的区别。

g、巨石阵不会消失补丁

h,破城是不是很失败?

这个补丁会带来一些负面影响,慎用。详情如下:

游戏只是根据城防为0或者守军或攻击力量为0来判断战斗的结束。因此,使用这个补丁后,所有的据点和无人守卫的城市都不能被占领(因为没有军队)

I、提高战斗受伤的概率

适用于火灾、陷阱、闪电、毒泉等伤害。

打击作弊补丁

一、各种方案补丁的必然成功

你可以让策略成功,但与之前的战斗秘籍不同,这里的策略必然是敌我双方都能成功。但由于敌人在计算AI时还是会考虑概率,所以使用策略的频率不会增加。

(注:只有在该计划有可能成功的情况下,补丁才会起作用。换句话说,当你使用该策略时,成功的概率=0,该策略不会成功。比如你低于对手的武力时,很容易出现成功概率为0的情况)

b、爬墙将是成功的补丁

这个看个人喜好。虽然改朝换代后攻城更容易了,但是看着自己的部队爬上城墙不下来真的很气人。

c、火箭一定会着火

遇到会火箭的敌人要小心。

d、水面未被冲走

现在不用担心老板被水冲走功亏一篑的情况了。

e,单挑会被接受。

用吕布独步天下。

f,建议将被接受

用猪舌辩天下

g,错过陷阱补丁

巷战没必要谨慎。

h,免费命令补丁

有没有感觉计算机AI太低?然后用你的聪明才智指挥战斗(解除不能指挥比自己高的军事指挥官的限制)

我,陷阱不花钱

挖个坑就行了,何必花钱?所以列兵也可以设陷阱。

其他类型的补丁

一、武将不会死

生老病死应该是正常的,但谁不想长命百岁呢?这将满足你的要求。

b、军事指挥官是免疫的

上面的补丁不影响生病。也就是说,等你100多岁的时候,武将榜就遍布万里了。我觉得疾病的设定一定程度上反映了年龄对能力的影响。使用此贴片后,武将平时不会轻易生病。

c、消除灾害

灾难应该是调料,可以给游戏增色,但是有时候后方这么灾难,我又要派人去内务,真的很麻烦。现在你不用担心这个问题了

d、电源标志补丁

原来你在对抗混沌的时候,被分配了丑旗。虽然可以用修饰语改回来,但是大家可能会很不满意。

用了这个补丁之后,游戏会先给大家分发漂亮的旗子,呵呵。

e、强化不同民族的补丁

是不是觉得只有三四千兵力的不同民族的经验、士气、历史太不一致了?这个补丁可以加强不同民族军队的数量和质量,结合修改菜单下自定义外军指挥官的能力(附加信息-特殊人物能力),可以满足你的期望。

武将列表自然排序补丁

原来的武将名单虽然是按姓名排序的,但不是按汉字拼音来定的。现在是按武将数量排序,和修饰符一致,方便编辑新武将(在“编辑新武将”中,默认还是按名字排序,需要手动点击排序)。

窗口模式操作(适用于1024*768)

该功能可以实现伪全屏(去除窗口模式的边框)。首先将30改为窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改为0而不是2)。如果运行30,会出现分辨率不够的对话框。您想全屏运行吗?此时执行San10Editor的“窗口模式操作”,然后按下刚刚弹出对话框的按钮(两者均可)。

在1024*768的分辨率下,显示效果和全屏完全一样。所以你不必忍受60Hz的刷新率。

在800*600的分辨率下,无法显示完整的游戏界面,只能靠自己正常玩了。

1,修复数据和修补程序设置保存

现在提供了保存游戏中特殊数据的功能。每次进入游戏,只要执行Load,就可以加载你之前修改过的设置(当然修改后需要保存,以便以后加载)。

2.自定义武将姓名和宝城据点名称的设置。

您可以在历史和特殊武将模块中修改武将的姓名和角色,并在城市、据点和宝藏修改模块中修改他们的姓名。

修改后,请执行“补丁”菜单-& gt;"保存"中的"自定义名称"进行保存。

(注1。上述模块中的修改仅对修改者有效。如果要在游戏中体现,需要在“加载”之前进行“保存”。

注2:因为修饰符会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持假名的显示,中文版不需要),所以如果你使用的名字包含英文或数字,也会转换为对应的双字节。比如你用pig spy作为一个武将的名字,那么在修饰符中就会显示为pisp(因为姓和名只允许4个单字节或者2个双字节)。

解决方法:可以先进入修改界面(只需点击修改菜单下的一个子菜单),然后加载“自定义武将姓名”,显示就正常了。

注3:由于日文和繁体中文不兼容,不建议使用繁体系统的朋友在日文30中使用此补丁,因为有些字符转换后可能无法正常显示。)

详情请参考修改模块4和3中的特殊修改部分。

四。修改模块(支持多个同时修改,具体用法参见二、三)。

(默认情况下,此模块会修改您在内存中的当前进度。如果您想要修改特定的归档文件或脚本,您可以通过单击“文件”菜单中的“打开归档文件或脚本”来加载您想要修改的文件。

1,基本修改功能:(*号只用于剧情修改,平时最好不要用这些修改,以免造成逻辑错误)

(目前城守、军团所属部队等修改只是简单修改相应数据而不更新其他信息(比如将城守改为赵云后,赵云的身份不会改为太守,仍然是将军),所以除非用于触发剧情,否则不推荐)

全局信息:剧本号,剧本开始时间,皇帝。

势力:固有头衔、外交(友谊、同盟)、官衔、国号、宗主国。

军团:部队*,军队首脑*

部队(如果主角在战斗界面,修改这里的数据不行):兵种,实力,伤兵,经验,士气,装备。

(如果要添加列兵,可以在武将修改界面右击,选择“修改列兵”。

!注意!在记忆模式下,添加列兵会导致游戏自动退出,原因未知。请直接修改存档)

(如果要添加城市部队,可以在城市修改界面右键选择“添加部队”。)

城市:军团*、太守*、规模、智力、人口、钱粮、农商规划改革当前及最大值、治安。

据点:工作,军团,防御

武将:父母、血缘、配偶、义弟、仇人、饮酒等属性、围度、姻亲、健康、功德、名声、忠诚、绝技、生灭、正式出道年份。

军团*、城市*、位置*、设施*、地位*和身份*

新武将:除了那些普通武将做的修改,还支持修改名字、人物、传记、旗号、固有序号(影响人物、传记、隐藏属性等。).

军事情况:金钱和粮食,各种坐标

宝藏:类别,地位,所有权,城市,效果,价值,交易,图像号。

主角:主角,投诉次数,金钱,各种经历,战斗次数,其他事件次数。

(注:修改主角仅限于存档修改模式。另外,如果角色不符合要求(比如死亡),修改后存档会失效(载入中不会显示存档),所以把主角改回原来的就行了。(主要是为了避免错误)

新主角最好是在没有任务或者执行任务的情况下被替换。如果新主角的状态是执行后且在大地图中,游戏可能会在进入游戏并显示大地图后自动切换到一个城市)

2.特征修改功能:

全局信息:游戏模式(历史事实或虚拟事实,事件是否发生等。)、游戏难度、当前时间(修改后任务不会被锁定,提供该功能主要是为了方便触发事件,也可用于时光倒流)以及游戏中的编辑、战斗时长、生命上限等PK版本新设置。

城市:被表扬过(是否送钱提升忠诚度),灾难。

人物:历史武将和特种武将的名字(!新的!,见补丁16),隐藏属性,知识(你认识的人会在所有武将里显示),攻击经验(比如你抢了他),死亡标志(逼武将死),是否有可能成为武将,当官禁止君主(管住老婆让她做个称职的主妇_)。

孩子:孩子是可以修改的,包括他们的属性和与主角的亲密度。此外,还提供修改孩子能力上限、成长速度和下一次出生剩余时间(在“主角信息”中)

宝藏:可以买卖吗?

权力、军团和城市:政策

军团与城市:政策截止日期

军团:序列号(注:如果修改第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主是第一军团的团长))

军事情况:行动完成日期(可以加快任务完成),状态,疲劳。

主角:反日(是触发神仙结局的条件)

新武将:修改旗帜(已经有相应补丁)

历史事件:可用于帮助触发事件。

3、特殊修改(这些数据每次进入游戏都需要修改,因为没有保存在存档里。或者您可以使用load &;保存修复数据)

城市:内政上限(小时上限修改,大、中、大小时对应上限分别为*1.5,* 2 * 3),城市类型,城市特殊设施。

部队装备特点:攻击力、防御力、编制成本、兵种间相互尊重、作战功耗、额外功耗。

(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素。一般值越高,双方伤害值之和越大。至于伤害如何分配,跟双方攻防的相对大小有关。)

官爵:声望加成,最少名人数

军衔:最低功绩,薪水和最大部队人数。

据点:成本,最大防御,建筑天数

特殊人物能力:五丈量,绝技

其他:城市力量上限

动词 (verb的缩写)其他修改

1,中日转换

在“其他”菜单中的“中日转换”菜单下,根据需要选择转换方向。

由于Big5和JIS的代码不兼容,一些字符可能无法正常转换。此时可以将其加载到修改界面进行调整(尽量输入简体汉字,如“关”而不是“如”,这样可以保证转换的成功率)。

2.消息文件(新的搜索功能)

一、引言

修改Msg文件后,下一局游戏生效。如果保存有错误,请关闭三十再保存。

修改时选择“其他”菜单-& gt;“修改消息文件”,然后会弹出一个对话框,显示该消息文件中的所有消息。修改后按替换,原来的Msg会被替换。

毕竟,您可以按“确定”保存更改,或者按“取消”忽略更改并直接退出。

!!注意!!因为对消息的格式有很多假设,所以请在修改前提前备份好相应的Msg文件(最好将原来的Msg文件全部打包,以便后期恢复)

其中Msg文件在三十(!请一定要备份!)

Msg12是宝物介绍(最好保留原换行)

看修改器里的宝码(最左边的),然后修改对应的Msg。

Msg13是武将介绍(最好保留原换行)

在修改器中检查武将的固有序列号,然后修改相应的Msg。

Msg18是剧本介绍(请参考原著风格修改剧本名称,否则可能有误)。

B.说明

Msg文件包含格式信息,如果修改器可以识别格式信息,将允许替换。

如果某些文本中出现乱码,一般是由于控制格式等信息的附加字节造成的。建议不要修改这样的文字,以免出错。

注意:所有被识别的格式信息都会以“[0xXX]”的形式出现,所以在不知道其具体含义的情况下,请不要修改。

3.查看事件文件(即所有事件)

我们目前做的还很粗糙,但是所有的事件都可以查看,包括战史模型的剧情。

感兴趣的朋友如果花点时间学习光荣事件代码,应该可以根据Parse的这些代码写一个故事策略。

因为是新增加的功能,如果发现bug,欢迎反馈!

4、脚本标准化

使另存为存档生成的脚本兼容游戏本身的脚本格式。主要是修改了一些关于军事情况的相关信息。

有关详细信息,请参见常见问题。

5.批量导入单个新武将文件(!新的!)

创建新游戏后,不能添加新的武将。该功能用于导入新武将到档案中(注意:新武将默认状态是不上台)。

第六,修改例子

1,武将死

a、如果选择PK版最后一个剧本(也就是武将不会死的那个),需要在修改器里把剧本号改成某个数字(不等于23或者223),放两个补丁:“武将不会死”和“武将免疫”(武将死后可以改回来)。

b、上钩逼死相应的武将

回到游戏一天,对应的武将就死了。

相比直接修改修饰符,虽然麻烦很多,但可以避免逻辑错误,同时可以更新很多其他信息如宝物、人物关系等,实现更复杂的死亡(比如一个武将在战斗或执行任务时也可以“杀了他”),建议大家试一试。

2.所有的城市都被置于天空之眼。

输入“城市信息”,按Ctrl+A全选,右键“多次修改”。将间谍阶段改为两圈,间谍残月改为255。

同样可以实现“主角获得所有宝物”等修改。