炉石传说设计师为什么把快攻卡组削弱的这么厉害?
炉石传说一般分为三个速度卡组,一个是以大量低成本生物为核心,一定伤害法术为补充的快速攻击卡组;以流畅的法力曲线和高质量的追随者为核心的中速卡组;最后一种是慢控卡组,卡数多,跟随者成本高。在肖友军看来,这三个因素是相辅相成的。快攻被中速卡组牵制,但慢卡组可以完全爆中速卡组。但由于套牌的强势版本,这个看似完美的三角变得不那么稳定了。
比如T7猎的时代,那时候T7猎卡组成本极低,无论是老手还是新手都可以打出一套打卡点。尤其是那个时候只有一个牧师,诺娃,骑士只有一个奉献。面对一个地方,没有小服务员有大事业。面对这种情况,T7的强版完全无视中慢卡,在反战等自然防御能力强、AOE多的卡组面前只有挫败感。而如果士兵的秩序不好,他们可能会被无情地带走。最近,海盗战争的出现将天梯分成了海盗战争和反海盗战争。面对如此强劲的快攻,球员尝试慢卡组的欲望基本被摧毁。虽然用斧头砍脸的感觉很棒,但是对于被砍过的玩家来说体验就没那么好了。
快攻卡牌对铁三角的破坏自然让设计师怒不可遏,因为在设计师看来,炉石传说应该是各种卡牌百花齐放。而且快攻卡牌确实破坏了很多慢卡牌玩家的游戏体验。对于喜欢各种连击的玩家来说,卡没碰就被踢脸砍死了。这种感觉一点都不好。而且对于设计师来说,一个卡组的主导程度也反映了平衡组平衡的有多差。于是,在慢玩家的抱怨声中,设计师们纷纷建档,开始“平衡调整”。
既然说了快攻,那么慢卡组和中卡组的平衡调整呢?其实并不是说卡牌没有这样被削弱,只是因为很多时候玩家的怨气没有那么强。比如咆哮德和奴隶的战斗,曾经对这类OTK卡牌的铁三角构建产生过影响,但是这些卡牌需要玩家有一定的计算能力和对卡牌的控制能力。简单来说,这样的套牌是有门槛的。快攻的话,有怪费的话,伤在脸上输了,你赢了。两人对被打败的对手有着完全不同的感情,一个是被江湖高手说服,一个是不甘心被一个3岁的孩子打败。自然,看到设计师对快攻刀感到耳目一新和变态,弱化中慢卡组,是很可惜的。当然,这样的情况在青宇德是不存在的。青宇德这样的癌卡组比无脑的好,和快攻卡组没什么区别。所以玩家看到玉德被砍是一件乐事。
所以得出炉石设计师对削弱卡没有偏好,只是因为玩家被打得很惨,所以在削弱快攻的时候觉得设计师很到位很爽,其实没有这种区别。