信长的野望8:大风传游戏介绍
至于内政,和《星录》一样。要在势力范围内的广场内直接建镇收税,治理河流开发农田收割庄稼,建农村增加兵力,建城市加强防御,仿佛在玩模拟城市。可惜这一次,城市的防御程度不再影响势力范围。在之前的作品中,为了扩大地盘,与邻近的敌方城市抢占势力范围,加强城市的防御程度也是一件乐事。游戏中取消等级,增加地方特产的设定。每个地方的特产都不一样(见表1)。看着领地里辛勤劳作的年轻人,看着充满季节变化的稻穗摇曳着,闪着金光,真的很让人激动。但在之前的作品《星录》中,一个一个都要把地分给下属进行建设。随着疆域的扩大,将领的增多,种田的噩梦也在加深。
终于!在《烈风传》中,内政的复杂被简化了。您可以一次指定每个地区要承担的所有内部事务任务,然后分配最多十个下属来执行这些任务。它们将自动执行任务,直到任务结束。只要人足够多,政治力高,一个月完成几个项目并不难。而且在任务执行过程中,自由更换执行将领、更改任务内容或者中断任务都相当方便。但内部设施要升级到最高3级,必须由持有特殊对应特技的人开发(不考虑人的政权,政权影响效率)。奇怪的是,作为跟随者,他并不能获得更多的功勋值来帮助他提升等级。天灾人祸,尤其是洪水,在这一代几乎见不到,所以治水工程可以进行到最后,但似乎没那么真实刺激。
《烈风传》的一个主要变化是新设置的参数,名字的“声望值”(表2)。声望值主要用于确定每个月各个国家名称执行指令的顺序(声望高的名称先给出指令),避免了老作品中每个月随机确定各个国家名称可能造成的不公平现象。另外,声望值也影响着武将和地方名将对你的态度,声望值高到甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
外交和之前的工作没有太大区别,但是这一代的同盟关系要严格很多。当你答应你的盟友一起合作,但后来你食言不派援军,或者当你的盟友受到攻击时,你只是坐视不理,这会降低我们的威信。如果你背叛了联盟,不仅你的威望会降低,就连你的臣子的忠诚度也会降低。最让笔者愤慨的是,出兵帮助盟友造成的兵力损失是其次的。但我军苦战之后,即使敌军被我军攻占,敌城被我军攻占,最后的战果也必须全部归于主战中的盟军。我们根本得不到任何好处,不禁怀念起信泰《天相六代图》中跨国交战规则的有趣精彩。好在和你结盟后电脑还是挺忠诚的。我没见过电脑盟友造反,而且只要你成为将军,如果屏幕上只剩下几个盟友,就能一统天下。
武将人物方面,烈风传的画像采用了和六国一样的美术设计,但总感觉画像似乎有点太大,占据了画面的很多面积。除了平时的武力,内政,智谋,还有,最让很多老玩家不习惯的是很多武将的武力是怎么被消减的。原来这一代把原力细分成了两种不同的属性:单纯的原力和采配。力主要影响攻击力,采配影响防御力和大部队作战时的指挥范围。
另外,为了突出武将的性格,所有武将都分为无视、贬低、重视、绝对威信四种不同的态度。基本上,那些无视声望的人更注重义,不容易背叛。当你的地盘在扩大,威望在提高的时候,也可以看到很多孤立的镇主害怕你的势力,甚至主动臣服于你,相当有趣热闹。可惜这一代人看不到作者深深期待的天香纪教育体系,连星录里的城池军事专业知识技能教育都没有了。真的很可惜。虽然这样可能更忠于史实,不会产生太多的S级超人武将,毕竟大部分名将应该都是身经百战的,而荣耀不是一直在吹嘘我们在创造自己的历史吗?培养一个弱小的国家或者历史上不可救药的水桶,岂不是一种享受,一种挑战?哟!对了,前作中受到众多玩家好评的纪武江(女武将)也同样被保留了下来!尤其是,如果一匹像武田信玄一样有血统书的优秀种马生的女儿能成为将军,她的能力太可怕了!(作者已经生了两个女儿。所有属性为100技能)
《烈风传》保留了轻脚、骑马、铁炮、战斗机、海军的区分。(表3)但轻脚又进一步细分为三个需要根据战争环境更换武器的兵种:一般轻脚(制刀)、轻弓箭脚、轻长枪脚。每次更换武器需要一个回合,让这个基础臂获得了新生。铁炮的射程在大风中缩短,下雨时即使躲在城里也无法使用(其实已经有一些伞状的装置在雨天辅助火器的使用),现在铁炮是用钱买不到的。商人每次来访,只会带来固定数量的马匹、财宝、铁炮等商品,再多的钱也买不到。所以要配置铁炮队,最好的办法就是自己动手做铁炮。你一定要等到铁炮自己造出来。