你对VR历史了解多少?

VR(虚拟现实)是由美国VPL公司的创始人杰伦·拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。

最早的虚拟现实设备可以追溯到1962。一款名为“Sensorama”的设备可以让人坐在椅子上,把头伸进去,通过三个显示屏形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式萨瑟兰显示器出现,但由于技术限制,它非常笨重,需要在天花板上设计一个特殊的支撑杆,被戏称为“达摩克利斯之剑”。

在20世纪80年代中期,虚拟现实设备主要用于一些政府和军事机构,如美国国家航空航天局的飞行模拟器。到了上世纪80年代末,前雅达利员工、现“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔终于提出了VR(虚拟现实)的概念,但并没有成功。

尽管人们一直在各种科幻电影中幻想虚拟现实的到来,但直到1991,一款名为“虚拟1000CS”的设备才出现在消费市场。但由于其笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,虚拟现实仍然是一个概念性的存在。

在互联网和智能平台generate时代,科技厂商重新拾起了虚拟现实的概念,Oculus Rift等设备应运而生。Oculus Rift显然是真正让普通消费者关注虚拟显示设备的功臣。这款于2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴式显示器虽然融资失败,但获得了16万美元的风险投资,完成了第一轮资本积累。后来,2065438+2004年3月,脸书花了20亿美元收购了这家公司。Oculus Rift目前仍处于开发阶段,其开发套件的第二版面向开发者和核心用户销售,尚未出现在零售市场。第二版开发包的主要改进是减少恶心和头晕,改善有机发光二极管显示屏的效果,摄像头可以更好地捕捉用户的头部动作。

另一个引起极大关注的虚拟现实显示器是索尼的Project Morpheus。相比Oculus Rift的跨平台兼容性,Project Morpheus只针对索尼的PS4游戏机,更像是一个垂直游戏外设。当然,它的优势还在于PS4的用户数量、更强的购买力以及众多游戏厂商的支持。今年几个游戏展上的成功演示,似乎让玩家看到了虚拟现实游戏的未来。

仍在开发中的Oculus Rift实际上已经形成了一个庞大的周边产业,包括虚拟现实跑步机、全身传感器等等,有望打造一个体验多样的虚拟现实平台。第一批虚拟现实设备制造商如脸书和索尼显然专注于家庭娱乐,通过虚拟现实显示器连接PC和游戏机等设备,实现虚拟社交互动、应用和游戏,旨在建立一个巨大的平台。