如何启动游戏对抗倒影12版本?
估计中文版要到四五月份才能出版。。。为暑假做准备。。。
游戏介绍
:三国志12是KOEI的三国志系列的12作品。《三国志11》发布五年后,荣耀终于宣布新作《三国志12》将于2012发布。
据游戏制作人贝剑剑在TGS2011展会上透露,三国志12将会在前作的基础上加入更多新元素,游戏风格与前作明显不同。由于该作品将在平板电脑上推出,因此将根据平板电脑的特点增加触摸屏操作等相关功能。此外,长野刚司还负责三国志12的游戏插画。
2011 10 6月10日,荣耀公司在“三国节”活动中展出了30尊武将半身像。
东京电玩展2011正式发布的大作《三国志12》发布了新的游戏截图。内务司令部的游戏画面首次曝光。每个军事指挥官都会有相应的技能来增强城市中设施的效果。在战斗中,每个军事指挥官都有自己的战术和武器。目前有弓、枪、骑马三种。至少从上面的截图可以发现,三国志12的倒影集合了前代的元素。
另外,据2月9日官网最新消息,《三国志12》PC版将从原定的3月2日发售到3月30日。根据官方解释,将修复《三国志》12的BUG,并增加剧本《信长》,让著名的日本战国穿越到三国时期的中国大地。
《三国志12》网络版包含安装包供用户下载,无需另行购买。网战不会有单机版的全部内容,只会有一部分,游戏中的时间会在10年左右结束。
玩家保存的单机存档不会影响在线对战,在线对战有专门的服务器。具体形式是游戏结束,得分最高的军阀成为第一。战斗地图提供了几种模式,基本上是对称排列的。
在网络对战中,你不能自由选择一个君主,玩家会被随机分配到任意一个君主。所以,就像历史上在新野的刘备,如何解决资金短缺,会让玩家觉得更有意思。当然能力越强君主优势越大,但是三国志12是一个策略和能力结合的游戏。
网络战也将能够使用“秘密战略”内部事务部分不会出现在网络对战中,秘密策略由玩家在对战前自由选择。当然,秘密策略越强大,需要消耗的点数就越多。
网战成本很低,大概够支付员工基本工资,维持服务器水平。当然,客户端会免费发布。
距离前代《三国志11》发售还有6年时间,让玩家等待了很久。或许与策略游戏市场的萎缩以及PC单机游戏对网游的冲击有关。另外,根据很多游戏的验证,网战已经是大势所趋,成为打击网游和盗版非常有效的手段。
三国历史上武将的特效12
英雄可以在面对和自己一样的兵种时发动特殊攻击。
骑单挑时,提高了“杀”和“打回去”的启动率。
快速部队的机器力量上升了。
即使水训在浅滩移动,发动机功率也不会下降。
远程和远程攻击的范围增加了。
攻城部队对敌方阵法的破坏力增加。
冷静点。部队在战斗中不会动摇。
战略家增加秘密策略的效果时间。
在伏击状态下开始战斗
自我:
挑衅和吸引敌军攻击和攻击自己。
求敌人自己的眼光上升。
快攻本身的移动力上升。
攻击加强自身,攻击上升。
防御加强自身,防御上升。
射程增强,射程增加。
攻城加强破坏力,崛起。
攻防一体,自攻、防御、武力、情报上升。
突破自己的攻击和破坏,发动机功率上升。
勇敢的自我攻击,上升的力量,动摇和恢复。
铜墙铁壁自身力量,防御上升,震动恢复。
如果在自己的射程内射击,视野会增大,可以向全军发起猛烈的射击。
等你老了,身体强壮了,你会攻击自己,防御会上升很久。
单人骑士带动自己的攻击,防御,引擎功率上升。
千里自攻,加大武力和破坏力,全军发起特攻。
万人攻防战,兵力大增,全军师展开专项进攻。
埋伏可以发动伏击。
伏击者可以快速发动并攻击自身,机动性增加。
范围:
部队动摇了,在平静的范围内恢复了。
在兵力增加的范围内,部队的兵力增加了。
在智力增加的范围内,部队的智力增加了。
军队的视野上升到了寻找敌人的范围内。
部队的攻击在全攻击增强范围内增加。
部队的防卫在全面防卫强化的范围内上升了。
攻城增援范围内部队破坏力增加。
全军范围内的部队发起了特别攻击。
全军在打击范围内猛攻,破坏力加大。
全军在快攻范围内进攻,机动力上升。
弓兵的射程在全军远程范围内增加了
弓兵的攻击、防御和射程在弓箭手的强射范围内增加。
骑兵在骑兵快速射程内攻击,发动机功率上升。
枪手坚持自己的防守,实力,智力。
志愿军范围内的部队进攻,防御上升,伤兵恢复。
X-arms攻击在X-攻击增强范围内增加。
X-arms防御在X-防御增强范围内上升。
在吴伟的实力范围内,部队进攻,防守,使用武力,增加智力。
敌军兵力在低兵力范围内下降。
智障范围内敌军智力下降。
敌军的实力和智力在低范围的民事和军事事务中下降。
敌军的攻击在攻击减弱范围内减少。
削弱防御范围内敌军的防御下降。
敌军的射程在被削弱的范围内缩小了。
敌军的破坏力在削弱破坏力的范围内下降。
敌方部队的发动机功率在发动机功率减弱范围内降低。
骑兵在总突击范围内发起了突击。
海军陆战队在总警戒范围内发出了警报。
弓兵在总猛烈火力范围内发起猛烈火力。
在大规模攻击范围内,敌军根据兵力的不同而受伤。
百姓中,吕布范围内的敌军,根据兵力的差异,受伤动摇。
敌军在埋伏毒范围内根据情报差异减少攻防。
假诱和掩护范围内的敌军会根据情报差异减少攻击和挑衅。
火力计范围内的敌军根据情报差异受伤。