为什么大家都觉得《虚荣》比《王者荣耀》好看,但还是没那么多人玩?
画风精致,操作是触控操作,精细度更高,对玩家的要求更高。有一小部分铁粉玩家到处喷王者,夸虚荣,但你问很多人,他们都不知道什么是虚荣,更别说玩了。至于他们为什么比不过王者,大概有以下几点。
个人最初玩的是《混乱与秩序的战歌》。记得当时周围的人都不知道移动终端也可以玩moba游戏。
不过这个游戏有利有弊。首先,英雄们太无解了。有些英雄不是一般的强。我记得有个黑翼的家伙有他自己的本事,他的大招可以从一塔批到双塔。其他的就不一一列举了,但是我记不太清楚了(_)。好像主要的玩法是dota,但是题主不玩dota是不对的。简单说一下吧。
首先,地图的地形和英雄联盟有着本质的不同。在画风上代表光明的同时代表黑暗,感觉很帅。地图上也有高度差,路上和路上都有联通发射器。还有其他地图。记得有个5v5的推车图,玩的人不多就不赘述了。印象最深的一个属于大龙。好像老大需要五个人一起打。反正没玩过几次(?í _ ì?)
后来有一段时间没回来玩,变化很大。无限虐的体验极差,但好像还是签到送皮肤了。但是我还是没有玩。
之后玩了《自由之战》当然还有《杀虫剂》。我当时觉得这么差的游戏好玩,就直接卸载了,导致我连艾琳都没有,不然装b也是极好的,当然期间也玩过虚空,只是忘了顺序。不能怪我记性不好。
其实很久以前就看了,但一直以为是单机怪游戏,所以没玩,直到游戏慌了,看到了虚空。仔细一看,原来是一个moba,于是果断下载体验,立刻被华丽的画面吸引。我玩了很久,但是后来有一段时间,网络变得很差,根本玩不下去了,无奈退出。
跑题了,说正题。我记得虚空的全称好像是虚空。王者荣耀以前叫英雄,后来因为侵权改了两次名字。
虚荣刚进中国的时候找腾讯,腾讯要求皮肤销售权,但是我们良心虚荣果断不同意,只好找巨头。感觉良好的悖论是,虚荣心的增长是它自己的原则。这种影响还是很大的,如果当初腾讯接手,以腾讯的推广力和财力。虚荣不会如此不受欢迎。
我在玩《虚空》的时候也给身边的人推荐过,但是因为操作难度大,而且只有3v3,所以根本没有玩,或者说我尝试了马上玩,卸载了。这里我再补充一句。感觉玩游戏还是有天赋的。虚荣的时候觉得很自然,同学却觉得游戏操作可以这么难?)
当然,一个侧重娱乐,一个侧重竞技。最大的区别当然是它的操作。比赛要的是操控,娱乐要的是观众,自然要降低难度。(打农药的时候经常无缘无故把技能收起来。我不能马上回头,但我会回头。打人的时候永远打不想打的人,哪怕adc在踢你的脸。)这就不可避免的注定了《虚空》的玩家数量。就算是虚空,只要手快,就能指着哪里打,还能打出一些很抢眼的操作。精细特效不要太帅。
说起特效,玩过《虚荣》的人都会明白,走路时的动作,返回时的特效,在草丛中小心翼翼的行走,华丽的招数。虽然没有精细人物的大模型展示,但是你可以说一下光影造型设计如何对比农药。(不得不提的一点是,王者的女性角色都穿高跟鞋,大波浪,露腿。我知道你是为了吸引玩家,但是太夸张了,大家都这样。)
玩的问题其实也是一样的,比赛和娱乐的区别。王者简单好用,虚荣心比较强,需要合作。3v3我觉得是虚荣心的错误。虽然虚荣想让配合更紧凑,但是每个位置都是必须的,甚至连辅助都很好操作,一排主动技能往往决定了团战的方向。但这让路人局很尴尬。一个位置打不好,就很难打。
有人说虚荣心英雄少,但要知道,几乎每个英雄都有多种发送方式,不像农药,ad是ad,ap是ap。有些英雄只是在凑数,更不要说抄袭了。先不说英雄联盟,虚空,dota,还有很多其他的。百度出来的英雄出自哪个游戏?
甚至有人说王者画面比虚空好,甚至说比英雄联盟好。不就是英雄联盟的低配版吗?说说它有什么好的,还有虚空之图。如果一个小季更新一次款式,我会问够不够。
有人说虚荣心摸手指挡图,我求王不要挡?左下角直接没了。嗯,虚荣就是这么干净简洁。另外,你的视力差是零点几秒。你觉得fps游戏?
王者之初bug满天飞完全没有操作感,画质感人。当然是现在相对好一点了。主要是腾讯的套路,每种类型的游戏都是做几个模型然后打广告,火了之后再优化。太商业化了,对了,皮肤比英雄联盟还贵,就是一堆渣特效。这么多人还买,真是虚荣。所有皮肤都可以免费获得。
只能说腾讯影响力太大了。虚荣官总说等虚荣完善了再做广告。估计巨人太穷了。虚荣和良心赚不到钱。( _ )
(正在更新)
谢谢你邀请我。既然有人觉得《虚荣》做得好,说明它有自己的特色。王者有名,有口皆碑,很多人喜欢。其实已经有人建群研究这个游戏了。我还没玩过虚荣,所以不知道。这是游戏本身的优势,比如刺激性强,内容丰富,然后传播广,互联网时代信息传播快。所以一个好游戏用很多人也就不足为奇了!
虚荣不像王者荣耀那样基于微信和QQ两个社交平台,所以自然很少有人知道。除非看到这个问题,否则我不知道《虚荣》是不是电影名。所以社会宣传很重要!
因为之前的画质虚荣心是最好的,王者荣耀里的画质确实很差,但是现在有所改善,所以虚荣心已经不是最好的问题了。而且虚荣心刚出来,跟lol的点击操作一样。那时候玩lol玩的比较多,喜欢操作。我觉得王者荣耀没有挑战性,但是说实话,用手机玩虚空点击操作真的很辛苦,手指点一下也看不到英雄。用平板电脑玩最合适,但现在是手机时代。王者荣耀完全符合手机无处不在的便捷时代。最重要的一点,虚荣是单一的,永远是3v3。自制的垃圾小地图,玩几天就会让人厌倦。就算画质再好,也比不上经典的5v5地图。虚荣一开始就开始阻止lol经典地图的制作,现在可能轮不到腾讯了。自己和备选3v3打造也不是没有可能。能否创建一个10人的地图来增加趣味性?你仿的澄海3c比这张图好!都说虚荣胜于王者荣耀。那是《虚荣》刚出道的时候。现在王者荣耀早已陷入虚空千里,没有可比性。
虚荣是一个很好玩的游戏。如果让我选,我肯定选王者荣耀。虚空在操作上很复杂。虽然也是一个特点,但是对于喜欢随时随地玩的人来说还是太苛刻了,更小的屏幕玩起来难度更大。王者荣耀最成功的地方就是他充分利用了碎片化的时间,你可以随时随地玩。
鼓掌不是好位子!
虚荣vs王者荣耀
玩过虚空的玩家心里一定清楚,在这方面,虚空才是赢家(当然是在全特效的情况下)
官方在宣传的时候,也大力突出画质的精致。在官网也能看到“十倍渲染地理纹理清晰可见,1300000多边形勾连华丽战场,专属引擎打造主机画质”的字样。当然这么高的画质就需要手机了。低画质的手机大部分都能流畅运行,而高画质对于那些手机比较老或者处理器比较差的手机来说会有点吃力,运行起来会比较明显。
所以王者荣耀在画质上的让步会让游戏更受欢迎。
这方面虚荣心胜在画质,但在人气上,王者可能更胜一筹。毕竟手机游戏不像电脑,对画质的要求对于手机会更明显!
玩耍
这方面可以分为几点
可操作性
王者荣耀是摇杆操作(目前市面上大部分moba手游都采用),对于手游玩家来说非常人性化。
虚空采用触摸操作。不得不说这种操作模式完美还原了端游的操作,技术含量很高,但不知道开发者要一个大男人的手怎么在看电视感觉很小的5.5寸屏幕上操作一个英雄(其他的暂且不说)。这方面我觉得是大部分玩家的痛点。可以说这款游戏适合在平板电脑上玩。
游戏内容
王者荣耀这几年进化了很多游戏模式,比如5V5,3V3,各种游戏模式,娱乐模式,可以说满足了大部分玩家的需求。
娱乐时间
从这方面来说,虚空是一个完美的复辟之旅。大部分时间20分钟就起来了,而王者荣耀节奏很快。很多情况下,游戏大概10分钟就能结束。
3.游戏本身
虚荣一开始就把自己绑在了电竞的头衔上。宣传的时候总是声明自己是为电竞而生的,总是强调自己的竞争力,让大部分想玩的玩家对它的感觉很差。说白了,虚荣强调自己是为电竞而生,不是为玩家而设计的。这就变成了很多玩家的损失。
王者荣耀从一开始就想在市场上分一杯羹moba手游,各方面都是为了大多数玩家着想。而不是一味的依赖电竞,也赢得了大量玩家的追捧。
4.操作
腾讯当时大力推广王者荣耀。当然,腾讯自己的微信QQ用户群也对这款游戏推波助澜。另一方面,虚荣是一个大代理人。在宣传这方面,盛大可谓是火了一把。就套在线上,不要拉。宣传太少也是虚荣心至今不为很多人所知的原因!
最后,感谢大家认真阅读!
虚荣没怎么玩过,细节不是很清楚。不过要比的话,我觉得《混乱与秩序》的英雄战歌一定要列。毕竟,这是第一款MOBA式的手机对战游戏。要说王者荣耀是手机版LOL,其实可以看到很多LOL的影子。然后英雄战歌就是手机版DOTA。无论怎么玩,怎么操作,怎么平衡,都比王者荣耀好。
唯一的缺点就是需要挂VPN,不然很容易延迟掉线。
Android手机可能需要Google Store的支持,否则在国内应该会大火。毕竟Gamelotf的产品必须是优秀的。现在作品被收购后质量有所下降。
王者荣耀不再是玩一个简单的游戏。已经成为很多人社交的一部分。我单位是国企。我们单位的年轻人经常在业余时间一起找乐子,朋友一起找乐子打王者。国王已经是联络感情的一部分了。