对生活的新思考:体验不一样的生活,每天认真玩游戏。
你的背景、经历、机遇和所处的时代在很大程度上决定了你的生活会是什么样。
大多数人都会达到自己那个时代的平均水平。
这些道理大家都懂,也不是多余的。
陈述或论证,直接分享我的想法。
一、随时随地玩游戏,属于我们这个时代的快乐!
随着电脑的诞生,电脑游戏也不过几十年。从一开始大型街机上只能玩一块砖,到现在人人都可以随时玩的手游,不要变化太快。
这几十年在人类玩游戏的几千年历史中真的不值一提。
当然这个过程还是很有意思的。有兴趣可以找找单机游戏的历史。很多牛逼的人都分析总结的很好。
21世纪的孩子真的很幸运。他们从小就有很棒很方便的游戏体验。他们可以玩手机和IPAD。
比如我家宝宝现在可以玩毁灭星球了。无论IPAD页面上有多少图标,她都能用手指一划,迅速找到一个消灭星星的APP,然后点击播放。
有一次我和她玩了一段时间,她在我面前玩的是每一关都很容易毁灭的星星。发现最后几步很难找,最后发挥到了16的水平。要知道我一般都是一个人玩10水平左右。
孩子的潜力真的很大。
现在孩子和年轻人玩的最多的游戏大概就是王者荣耀、和平精英、PUBG等多人在线游戏,以及斗地主、三国杀、在线打麻将等二重唱娱乐。
除了宝宝也喜欢玩的休闲游戏,我现在玩的最多的游戏都有一个相同的特点,就是特别强调多人在线,竞争、合作、对战,按照博弈论来看输赢,几分钟就能玩个痛快。
游戏之间的区别在于,这个系统更复杂,那个系统更容易使用。
快乐来自于你与他人的合作。
玩这些游戏能体验不一样的生活吗?
当然不是。
上面提到的这些游戏提供了更多的快感,但不能提供深度和感觉。
第二,玩游戏真的能感受到不一样的生活吗?
我的一个侄子,刚上初一,很聪明,也很善良。他就是喜欢玩手机游戏。
他家比我家好太多了,所以基本上他想玩什么都可以,只要不过分。(书房里有一台iMac Pro真的很抢眼。)
猜猜这个垃圾桶值多少钱?
和他吃饭的时候,每次都只是走走过场,饭前饭后玩手游,最受欢迎的是《和平精英》和《王者荣耀》。
他让我想起小时候家里有一台586的电脑,有空就一直玩电脑游戏。
只是那时候玩游戏比现在多了一步——仪式感。
没想到,仅仅十年后,光驱就被淘汰了。
我记得我从小学五年级就开始思考玩电脑游戏,如何在电脑上多装几个游戏,一个目的。
为了玩一个游戏,你得去借买一个游戏盘,跑回家放在光驱里,点击设置的图标,一步一步把游戏加载到电脑里。短的要十分钟,长的要一个小时。
当一个期待已久的游戏图标出现在桌面时,毫不犹豫地点击它,快速跳过各种过场动画,开始游戏体验。
那时候还没有网游,也是后来家里能上网了,所以基本都是用中文玩单机游戏(英文听不懂)。比如仙剑奇侠传,侠义之恋,轩辕剑,暗黑破坏神,大富翁之类的,三国志,三角洲部队,盟军敢死队,红色警戒,帝国时代。
我目前收集的几个角色扮演游戏。
有些游戏是射击,有些是策略,有些是比赛,还有一种,是我最喜欢的游戏,可以体验不一样的生活感受——角色扮演游戏,简称RPG游戏。
第三,在游戏中扮演另一个人,体验不同的生活情境。
所谓角色扮演,就是在电脑的设定下,在游戏中扮演一个角色,与其他游戏中的角色进行互动的游戏。
每次看到我侄子玩游戏,他赢了,输了,就骂人,不玩了。看我赶急事,挺可惜的。我跟他说,到了这个年纪,可以玩一些比较好玩的游戏,比如仙剑,轩辕剑,古剑。你不需要花很多时间。每天可以玩一会,一个假期就结束了。
如果在这次疫情的假期,估计经典RPG游戏都可以清场了。
为了引起他的好奇心,我还说:玩RPG游戏不仅会好玩,还会带来一些收获。至于收获是什么,等自己玩了才知道,比如玩个草根(李逍遥),打怪物一路升级,拯救世界,赢得美人。
仙剑奇侠传3剧照
但至少比在这里一会怪队友一会赢菜鸡有意思。
显然和他分开了十几年,他听不懂我在说什么,下次还会继续玩绝地求生。
那么我小时候玩游戏收获了什么呢?
记得小学到初中的暑假里,我是通过一些角色扮演类的游戏,比如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑与枫之舞》、《侠客行之爱二》。
那时候小学生没有耐心看游戏人物的对话。玩的过程大概是控制人物和一个人对话获得任务,杀个人或者找东西,遇到下一个人对话,然后完成一个新的任务。
其实具体的故事我也记不太清楚了。除了每次都能开心的熬过一局,这种开心不亚于现在赢了一局,我还体会到了以下感受:
玩仙剑,触动了男女感情。只有能力越强,才有机会拯救世界。
轩辕剑,知道战国墨家的一些皮毛,感受历史的宏大和人的渺小。
侠客情缘,对侠义有所了解,忠诚,还要坚持初心,这样才能在乱世中达到你最终的目的。
第四,最有趣的是延迟满足。
和人玩游戏是最有趣的,这个我不否认。
我也很爱很怀念大学时几个宿舍一起玩魔兽的日子。现在大家都有自己的家庭,没有办法常年聚在一起打两局。
永远的魔兽争霸3冰封王座
这些十分钟或者半小时就能知道结果的游戏,都可以归为即时满足。
不是说这种东西不好,而是缺乏深度。
角色扮演游戏通常持续30个小时。你半个月每天玩3个小时,需要30多个小时才能体会到最后几分钟的极致快感。
而如果不玩到最后,基本体验不到那种无忧无虑的满足感,就是标准的延迟满足感。
当然为了让你继续玩下去,会有很多小的瞬间满足,比如升级,宝箱,小BOSS,但是真正的快乐一定是在通关的那一刻。
还有一种只有自己才能感受到的奇妙感觉。
如果我们每天上班,上学,做家务,也可以扮演另外一个角色,驰骋在春秋,三国乱世,唐朝,宋朝等等,做一个骑士或者看客,了解那段历史,体验不一样的人生。
想想是不是很有意思?
能够在一个地方扮演另一个角色,丰富了你的生活。
分享游戏体验真的很难,就像写到这里,我好像还是没说清楚角色扮演游戏到底有多有趣。
然而,我只是仍然不喜欢大多数即时满足游戏。总之,我没有足够的深度和触觉。
也许只有少数人更喜欢角色扮演,他们有些自虐:
对于最后的结果,我们必须经历漫长的折磨,才能在最后体验到一种延迟满足的快感。
这类游戏玩多了甚至会产生一种特别的想法,就是不想通关。
因为一旦打通了,就不能再扮演那个角色了。
这类游戏有一个巅峰——塞尔达传说:荒野之息。
塞尔达是世界上最好的!
闲暇之余,玩一些不同的游戏,体验不同的生活,也不快。
如果你有类似的感受,请在下面留言,让我们一起分享我们不一样的人生经历吧~
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