LOL10.5版本装备变化列表迪亚马特在10.5版本中被削弱。

测试服版本10.5有哪些装备变化?大家都知道英雄联盟测试服会提前公布一些内容给玩家测试。目前测试服已经更新到10.5版本。目前已经发布了10.5版本的测试服,其中对装备进行了较大改动,对迪亚马特等一些热门装备进行了改动。想知道具体内容吗?跟我一起来看看吧。

设备改造

破坏王之剑

仅被动:

近战英雄的目标当前生命值百分比伤害从8%增加到12%。

死亡可以跳舞:走向内在

合成路线改为军团盾+吸血鬼权杖+考尔菲尔德之锤。

攻击力从80降低到60。

[新]+30护甲

[新]+30魔法抗性

迪亚马特

唯一倡议-新月:

[移除]距离最近的敌人受到的伤害最大。

贪婪九头蛇

偷命从12%上升到18%。

唯一倡议-新月:

[移除]距离最近的敌人受到的伤害最大。

巨型九头蛇

仅被动斩波:

主要目标自身的额外生命值从1%增加到1.5%。

次级目标的额外生命值从2.5%增加到3%。

设计师漫谈

10.5版本计划

我们将召回优雅热补丁削弱,同时增加一个限制,盗法之刃必须在友军附近才能触发。

蓝耗的改动还是会保留,因为它确实稍微加强了辅助地位,削弱了秩序。

最后一个订单的影响

我们目前的一个长期目标是给予高层订单更强的影响力,因此我们正在探索不同的策略:

-通过装备Carry:我们对清单上的核心装备做了一些可能的改动,比如黑割,太阳炎,九头蛇系列,给士兵和坦克一些后期的Carry能力。

-前期策略的影响:龙族已经让除了上单以外的所有位置都有了竞争力。我们希望上单能更多的参与到前期资源的竞争中,或许能加强传播,或者提高《谷先锋》的价值。

-化领先为胜利:我们正在尝试一些早期的奖励,让胜线的作用接近其他位置,可能是为了提高近战英雄对涂层的伤害。

领域满意度和个人实力

我们的另一个长期目标是提高打野的满意度,同时,前期不要让他们有太多的控制。我们将在以后的版本中测试一些变化:

-降低Gank的强度:尤其是降低Gank的值(目前过高),这似乎并不能让打野更有满足感,但我们的目标是让打野比以前更能让自己获利,而不是通过Gank来统治线上玩家。我们可能会增加一个新的家园守卫(死亡重生后会触发),也可能会稍微降低多个英雄同时参与击杀敌方英雄的共享体验,稍微提升单个击杀的体验(对侵野战斗也是非常小的增强)。

-提升刷场体验:通过降低Gank的强度,可以给场更多的开发体验。