p社会历史
几乎每个现代玩家都或多或少玩过魔兽争霸和魔兽世界,或者在某个夜晚看过这些令人难忘的游戏CG,并被其深深打动。
这些伟大的游戏总能建立在伟大的世界观之上,借鉴历史增加现实,借鉴幻想增加魔幻和新奇,如此交织,成就了最成功的MMORPG所讲述的故事和世界。
但是,我们不提这些今天注定慷慨激昂的虚构故事。我们要讲的是在《魔兽世界》、《激战2》等西方魔幻世界观游戏下支撑其根基的西方中世纪体系。
历史上,西罗马帝国灭亡后,很多国家都是在西罗马的尸体上爬上来的。由于绿军的扩张和控制,整个地中海沿岸的一部分被紧紧地抓在了阿拉伯帝国的手中。完全不能交流,宗教不同的政权导致了地中海贸易圈的迅速衰落。
正是这个原因,一系列脱离商业圈的国家开始入不敷出,迫切需要新的经济模式进行转型。于是,采邑制度出现在中世纪欧洲的舞台上。通过国家土地的分封和松散的中央权力,其下的领主各自为战,欧洲彻底进入了一个奇怪的时代。
这也是为什么大多数神奇的MMORPG都取材于中世纪——人民在受苦,贵族们却忙着互相征服,争权夺利。阴谋、暗杀、奸情层出不穷,颓废到令人发指的宴会、茶会、奢华的生活,对立的社会阶级之间的矛盾,战争年代酝酿的英雄、伟人传奇,僵化松散的政治制度演绎了无数悲歌。
我们今天的主角恰恰是对那段混乱而传奇的历史的诠释,P社《十字军之王》系列策略游戏的最新作品:《十字军之王3》。
如果有人问,为什么十字军之王可以在同类策略游戏的对抗中占据优势?我的答案肯定是——它足够真实,比其他游戏有更大的策划维度。
在之前的回合制策略游戏中,玩家往往是对一个国家进行整体控制,根据本轮已经开启的所有功能进行宏观规划和游戏。资源调节对玩家来说是一个迷人的选择。选择安心种田(搞基建)还是发动战争(占领敌人的地盘),最后通过联合连横,把地图全部收归己有,达到完美。
这是我在玩其他策略游戏时的感受。对于很多游戏,我一直不置可否(讽刺策略玩家玩法的单一性,格子就是领土,画格子就是打击敌人统一世界)。虽然我不喜欢“画格子”,但我明白“画格子”是历史和战争的精髓,也是大部分历史战略(如文明、三国、全面战争系列)的精髓。
但后来,当我通过对比发现十字军之王系列与传统策略游戏不一样的时候,我立刻意识到了它的先天优势——它不仅完美地模拟了国家,还完美地模拟了每个单位和每个君主本人。
其庞大且极度还原的内政系统,让很多中世纪历史爱好者仿佛真的坐上了那个宝座。通过选择自己的游戏重心,玩家可以玩出完全不同的游戏体验,无论是宣传自己的文化和宗教;你有不同的选择是否交友,勾引,谋杀等阴谋达到不可告人的目的。
值得一提的是,这种新一代的压力系统也让游戏的角色扮演更加真实。冷、羞的特性不仅带来了属性值的变化,还意外地塑造了游戏中每个角色的真实形象。当你违背自己的意愿或性格行事时,你会有压力。以至于他们痛打仆人,成为酗酒者来缓解精神压力带来的压力。
这种变化最直观的变化就是,我在玩的时候,遇到相应的随机事件后,不会像以前那样对所有事情都寻求最优解,而是随心所欲。当我的女儿和别人通奸时,我会选择扮演一个无助的国王或者一个心疼孩子的父亲。这无疑给玩家带来了更加完美的沉浸感。
这种巧妙地将个人与国家、家族等事物联系起来的特点,让《十字军之王》在大部分游戏中脱颖而出——在很多其他游戏中,一个国家的国王往往只是一个概念性的存在,最多是作为将军来玩,但在《十字军之王3》中,这种人与人之间的联系显然更有趣。
当这种人际关系延伸到交友、生子、封臣、领地、主张、善意、宗教、文化,甚至争斗,一切都显得那么真实。对历史的出色模拟,比如将土地授予贵族或者任命强大的封臣入阁,让《十字军之王3》的战略维度交织在一起,让很多符合历史的操作自然而然的发生。
当然,《十字军之王3》不止于此。在精英玩家论坛NGA上,曾经有一个非常著名的投票,让每一个历史策略游戏爱好者选择自己的倾向——希望维护历史,跟随历史潮流;或者说是历史的魔术变化,创造出前所未有的场景。最终结果是违背历史的玩家占绝对优势。
这说明了很多,这不仅是玩家想要的,也是目前策略游戏的卖点。当我们总结这些因素时,最重要的一点就会显现出来。最让玩家兴奋的不仅仅是对真实历史的模仿,还有违背历史、创造历史的选择,这些选择不一定是正确的,但确实是属于玩家自己的。
但是魔变的历史并不意味着它完全不关心历史的进程。就像《全面战争:三国DLC》《八王之乱》的很多差评一样,基于历史的策略游戏需要尽可能完整地还原真实的历史。通过真实的历史给玩家一种代入感,而不是用随意粗心的设计直接讲故事。
简单来说,游戏需要一个内在逻辑来规划整个历史的真实性,让这些历史事件真正“符合常理”——要寻求创造历史的成就感,首先要追求一种契合历史的沉浸感。要做到如此优秀细致的内在逻辑,或许只有P社的游戏才能完成整个任务。
无论是钢铁雄心中的中日共党的建立,十字军之王中的罗马复兴,还是维多利亚女王二世中清朝的革新。都是基于P社极高的内容完成度和历史想象力。这些选择在相应的游戏中以不同的方式展现,而在《十字军之王3》中,承载这一功能的正是游戏中的事件系统。
通过事件,我们可以发起朝圣,宴会和狩猎。我们可以体验历史的微妙时刻,比如十字军东征,罗马复兴。我们可以重新统一中世纪的信仰,也可以在历史事件中选择与正史相反的态度。对随机事件的修正,可以让历史彻底误入歧途。
这就是《十字军之王3》的妙处——你不仅可以顺应历史的潮流,还可以逆转不可改变的命运。历史游戏的魅力在于改变历史上必然会发生的悲剧结局。即使付出百倍千倍的努力,成功带来的喜悦也是完全值得的,仿佛不顾一切求生存的人是幸运的,也是苦涩的。
在玩家手中,东罗马未必会灭亡,逐渐衰落的事实也不会出现;拜占庭像魔法一样崛起;伊比利亚可能很快就会统一,不会像那样打几年仗;英法之间可能有很深的家族联姻,历史上不会是百年战争。
如果各种事情都会让这个虚拟世界变得更加有趣,哪怕偏离了真实的历史,我们也能更加理解《十字军之王3》的设计感,以及在历史长河中充满人性光辉和闪耀的可能性。
作为一部“跨时代”的作品,我甚至无法指出这款游戏在一般玩法上的不足。一方面,《十字军之王3》不仅摆脱了祖传的单核cpu,还制作了一个极其完整精致的游戏教程,这在之前的游戏系列中是不存在的。这些对于新手或者回归策略的玩家来说都是非常友好的。
另一方面,《十字军之王3》对系列作品进行了简化和完善,而玩法框架和内容则标新立异。p社对其进行了一系列的实用优化,让游戏系统之间的关系更加紧密——私人关系、公务、阴谋、策划、宗族婚姻、权力斗争随着栩栩如生的中世纪再现在大家面前。
虽然游戏内容没有前作《十字军之王2》那么多,但是如果你玩过2012之后不久发售的《十字军之王2》,你会惊讶于P社准备的完善程度。更何况这个系列经过了三代的制作和打磨,整体内容和细节完全可以让大部分玩家满意。即使是在玩的过程中能提出的问题,也往往是粗心或者小瑕疵——地图羊皮纸上的文字bug,视觉bug,战争时期智商很差的AI。......
当然,这些问题在P社的手下根本不严重。相信在官方的修复补丁和dlc轰炸,以及玩家制作的那些有趣mod的改造中。《十字军之王3》最终将成为更有趣、更先进、更完美的“中世纪领主模拟器”。