推荐三国志13史上最强武将名单。
军事指挥官的军衔
武将排名前50。
武将总分排名(不含声望)排名(不含声望)
诸葛亮213961 1 203961 1
赵云208527 2 178527 9
关羽20614631961462
姜伟204784 4 194784 4
孙策20315151931515。
司马懿197833 6 195333 3
吕布195250 7 185250 6
张辽191443 8 181443 7
马超190915 9 170915 13
邓艾190358 10 180358
周瑜185023 11 175023 11
曹操183338 12 173338 12
孙健1831721317817210。
黄旭179653 14 169653 14
甘宁171244 15 161244 16。
鲁迅170865 16 165865 15
张鹤1617621715176217。
文畴161625 18 151625 18。
夏侯惇160959 19 140959 29
魏燕160870 20 150870 20
吕蒙160550 21 150550 21
张飞156353 22 151353 19
1英镑兑换65438美元
阎良15415724 14915723
杨虎153029 25 143029 25
庞统15180626 14180627
徐叔151393 27 146393 24
高顺147441 28 142441 26
管平146363 29 141363 28
鲁抗142729 30 132729 31
夏142339 31 132339 32
董卓141445 32 138945 30
郭淮140292 33 130292 34
黄忠135836 34 130836 33
杨文13491635 12491638
杜宇134521 36 124521 39
郭佳133880 37 128880 35
刘备133642 38 123642 40
华雄133539 39 128539 36
太史慈130370 40 125370 37
乐进125534 41 120534 41
周太124536 42 114536 42
张角123873 43 103873 50
黄盖118667 44 113667 43
曹张116343 45 111343 44
张宝115381 46 105381 48。
闫妍114903 47 109903 45
张绣11117648 10117654。
典韦110658 49 105658 47
司马师110336 50 90336 74
战术排名前十
名称效率排名
连锁专柜1438+0438+0438+0。
生死命令+03 2
一个勇敢的士兵的攻击:11636366637
突击指挥部6438+023 9 4
机器策略16438+08 99 5
紧急命令115+0326
猛将攻112+0338 7。
阴谋+0438+02 8
火牛记111.0198956 9
神火计110+0710
基本配方
总分=四维得分+健身得分+特技得分+战术得分+礼仪得分。
四维得分=0.01*(4*指挥3+2 *武力3+2 *智力3+1.5 *政治3)。
体能分=1000*(枪骑弓最大体能分+枪骑弓体能分之和)
枪骑兵的体能分数:S体能=8,A体能=4,B体能=2,C体能=1。
弓兵健身得分:S健身=4,A健身=2,B健身=1,C健身=0.5。
特技得分=500*(5*特技数量之和+特技等级)
战术得分=0.01*战术效率3
战术效率的计算比较复杂,这里不展开。详情见下文。
礼仪得分=2000*(12*枪械训练/骑马训练+8*公正/心机/胆大+4*谨慎坚持/站务管理/合理周全/远征辅助+2*弓训练/农业注意力/商业注意力+1*对敌行动。
以诸葛亮为例:
诸葛亮的四维(统一军情)是98,38,100,95,所以四维得分= 0.01 *(4 * 98 3+2 * 38 3+2 * 100 3+1.5 *。
适合度是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适合度得分最大值为8,枪骑弓适合度得分之和为13,适合度得分为1000 *(8+13)= 1
技能有16,总计120,特技得分= 500 *(5 * 16+120)= 100000。
战术是神算的阵法,战术的效率是93.32,战术的得分= 0.01 * 93.32 3 = 8216.883。
礼仪的特点是心机,礼仪得分=2000*8=16000。
诸葛亮的总成绩= 71605.745+21000+100000+8216.883+16000 = 216732.5677332
算法描述
1四维得分
四维得分=0.01*(4*指挥3+2 *武力3+2 *智力3+1.5 *政治3)。
四维是一个武将最基本的数据,衡量四维优劣最传统的标准是四维之和。本文对四维之和做了两处修改:分别改变四维的权重,用四维立方体代替四维。
从权重来说,战斗一直是每一代三国志的核心,这一代三国志当然是最重要的,给了4的权重;武力情报在战斗中也有作用,给权重2;政治在战斗中不起作用,权重1.5。
至于为什么要用四维立方体而不是四维立方体本身,可以考虑以下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,其他数据相同。比武将AB哪个好?当然是武将B,但是,A的两个维度是120,比B的两个维度101高。这是因为一个武将最重要的是他的力量:一个四维桶腰的武将,还不如一两个特别高大的武将。四维立方和就避免了这个问题:还是拿前面的例子来说,A的二维立方和是432000,B的二维是1,000,001,我们就可以判断是高是低了。这个标准之后,观点就是平庸的武将不如长短武将,越好的项目越重要。这种强调一个新招的思维后面会用到。
2健康得分
体能分=1000*(枪骑弓最大体能分+枪骑弓体能分之和)
枪骑兵的体能分数:S体能=8,A体能=4,B体能=2,C体能=1。
弓兵健身得分:S健身=4,A健身=2,B健身=1,C健身=0.5。
先说个别兵种的体能分。问:健身S和健身A,或者健身B和健身C哪个差距更大?答:前者,因为自适应BC做不了主(除非是策划团队,但是策划团队不在乎自适应带来的面板)。因此,我们给枪骑士的体能8分、A4分、B2分和C1分,以突出高体能的重要性。弓兵的特殊待遇是因为这一代弓兵面板低,不会攻击,导致一个拿着弓和S枪A的武将并不比扛枪的实用,所以弓兵的同等体能得分比枪骑少了一半。
然后就是各兵种的体能得分。公式中,除了三个兵种的适应度得分之和,我们还加入了三个兵种的最高适应度得分,以体现边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,而且一个S和没有S的区别大于一个S和两个S的区别,从另一个角度来说,这也是在强调一种新奇。
3特技得分
特技得分=500*(5*特技数量之和+特技等级)
限于时间和精力,这里只提出一个临时的、粗略的公式,需要进一步修改。有些特技等级足够了,有些特技等级越高越好。每个特技的价值都不一样。一般来说,战斗特技的价值要高于内功特技。接下来我会试着给每个特技不同的权重。如果你有什么建议,请随时提出来。
4战术得分(最难的部分)
战术得分=0.01*战术效率3
战术效率=总战术得分/指挥分
战术总分=(数据持续得分+数据瞬间得分+效果持续得分+效果瞬间得分)*组倍数*兵种限制倍数。
数据持续时间得分=持续时间天数0.5 *(自我攻击加成+敌人攻击减少到+0.5*自我防御加成+2*敌人防御减少到+自我机动加成+敌人机动减少)
数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气降为+3*单战术敌方士气降为)
效果持续时间评分=持续时间0.5 * (40 *维持士气+60*连击+20*全兵打击+30*繁荣+40*突击+150*射程+40*无双+10*逆境+20*射程+40*。
瞬间效果评分=10*舒适度-30*从2%体力降低+200*伤员恢复+100*敌人体力降低+20*假兵。
群乘=1*单兵战术+(1.5+0.5*效果直径)*(友军群战术+敌军群战术)+(1+0.5*效果直径)*火米战术。
兵种限制倍数=1*一般战术+0.5*特定兵种战术。
公式那么多,太大了,我都不敢看。试着慢慢解释。
战术的得分是战术效率的立方,这也是一个新鲜的思路:一般用场上最厉害的一两个战术,剩下的都是更好的垃圾或者更差的垃圾,差别不大。