电影和电视的详细介绍
比如斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯联合出品的经典影视作品:夺宝奇兵,一上映就引起了巨大的轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森·福特成功地塑造了琼斯博士这位充满智慧和冒险精神的考古学家。本片在1981获得奥斯卡最佳视觉效果、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音效、特别成就奖等多项提名。这部电影之所以被称为电影史上的动作电影经典,原因有二:一是从这部电影开始,世人就发现了这个斯皮尔伯格在电影中的前途不可限量。第二,这部电影造就了人类电影史上票房最高的明星哈里森·福特。此后,哈里森·福特、斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯联合制作了两部续集,《魔鬼与印第安纳·琼斯的突袭》和《最后的远征》,同样出色。这个系列集动作、冒险和幽默于一身。惊险又浪漫,而且花样翻新,产生了大量经典桥段,被后来的电影模仿,包括著名的《鬼鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将异域娱乐片发挥到了极致,其异域美景和浓郁的民族风情新奇神秘,令人过目不忘。
数字影视是一项新技术带来的新领域。新媒体将传播载体从广播电视拓展到电脑、手机,传播渠道从无线、有线网络拓展到卫星、互联网,呈现出与广播电视截然不同的传播模式,从而更好地满足多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、互联网在内的综合媒体。
从19年底第一部电影出现到今天,影视行业的发展已经有一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步,今天信息时代正在到来。随着数字网络的发展、广告的革新和电视的包装,越来越多的电影片名出现在我们的生活中。2011年,全国广播电影电视总收入达到2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络和电影票房“三驾马车”增长强劲。其中,广电行业广告资源价值持续提升,广告收入增长超过19%,达到1122.9亿元。全国有线广播电视普及率达到49.43%,用户数首次突破2亿户,其中数字电视用户数首次突破6543.8+0亿户。电影全年票房突破1,31亿元,增长近29%,中国电影城票房连续9年以平均30%的速度增长。影院建设快速增长,全年新增影院803家。截至2012和1年底,屏幕约9600块,总量居世界第二。
数据显示,2011,电视剧469部,14942集,全球第一。全年共制作国产电视动画片435部,261.2万分钟,位居世界第一。电影产量791,其中故事片558部,保持世界第三。2011年,我国影视文化产品和服务出口总额共计65438+5600万美元,覆盖五大洲100多个国家和地区。随着我国广播电影电视、舞台剧场等行业的发展,影视文化灯光设备制造及系统集成和音视频制作、播出及传输系统集成行业的客户规模和市场容量日益增加。各地区的摄影棚建设、舞台建设、影视制作环境建设给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近年来,影视设备行业市场容量快速增长,预计未来这一发展趋势仍将持续。
近年来,我国影视设备制造及集成服务市场发展迅速,市场规模处于稳步增长阶段,行业市场容量不断扩大。影视是在信息产业飞速发展、市场竞争日益激烈的条件下产生和发展起来的。我们今天生活的时代是信息时代,影视媒体取得了前所未有的进步。由于全球一体化的发展,市场逐渐消失了国界,这使得竞争更加激烈。因此,影视媒体成为了当今信息时代最好的宣传方式。随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速扩大了其在传媒市场的权重。而且随着网络的发展,电影的网络化使得影视制作对人才的需求进入了前所未有的阶段,呈几何级增长。同时,各级电视台对影视制作的巨大需求,使得影视行业就业前景良好,商机无限。
影视制作最重要的一步是后期制作。
影视后期制作主要以视觉传达设计理论为基础。在掌握影视剪辑设备(线性和非线性设备)和影视剪辑技巧的同时,利用三维软件为影片添加文字和特效,经过配音,影片变得完整。
后期软件可分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件和三维软件。后期软件很多,简单的非线性编辑软件也很多。应用主要看用什么采集卡(必须是支持该卡的非线性编辑软件)。构图软件:AE、comb燃烧、DFsion、Shake等。,有所不同,是层次型和节点型作文软件(前两个是层次型,后两个是节点型)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影视媒体已经成为当前最受欢迎、最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片营造的奇幻世界,到电视新闻关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻影响着我们的生活。以往影视节目的制作都是专业人士的工作,对于大众来说似乎都笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,电脑逐渐取代了很多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了重要作用。但直到最近,影视制作一直在使用极其昂贵的专业软硬件,非专业人士很难看到这些设备,更不用说熟练使用这些工具制作自己的作品了。随着pc性能的显著提升和价格的不断降低,影视制作逐渐从专业的硬件设备转移到PC平台,地位较高的专业软件也逐渐移植到平台上,价格也日益大众化。与此同时,影视制作的应用也从专业的影视制作扩展到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更广阔的领域。这些行业从业人员众多,影视爱好者数量众多。。
很多人接触影视节目的制作,都是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍很多,但是大部分人对影视后期制作并不了解,相关书籍也很多,而且这类书籍一般只关心某个软件的具体使用,很少关注影视后期制作的基本流程和原理。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件使用的同时,对影视后期制作的全过程有一个全面的了解。
利用实际拍摄获得的素材,通过三维动画和合成制作特技镜头,然后将镜头剪辑在一起形成完整的影片,并为影片制作声音。
传统的电影剪辑才是真正的剪辑。照相底版冲洗出来后,需要制作一套工作样张,用于剪辑。编辑从大量的样片中挑选出需要的镜头和胶片,用剪刀剪开胶片,再用胶带或胶水粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑效果。这个切粘的过程要不断重复,直到最终获得理想的效果。虽然这个过程看起来很原始,但这种拼接确实是非线性的。剪辑师不必从头到尾按顺序工作,因为他可以随时从中间剪切样片,插入镜头,或者剪切一些画面而不影响整部影片。但是这种方法对于很多技能的制作是无能为力的。编辑不能在两个镜头之间制作重叠的图片,也不能调整图片的颜色。所有这些技巧都只能在显影和印刷的过程中完成。同时剪贴的人工操作效率也很低。
传统的电视剪辑是在剪辑机上进行的。编辑器通常由一个视频播放器和一个录像机组成。编辑通过视频播放器选择一个合适的素材,然后录在录像机里的磁带上,然后寻找下一个镜头。此外,先进的剪辑机还具有强大的特技功能,可以做出各种重叠的画面。可以调整画面颜色,还可以做字幕。但是,由于录制在录像带上的图片是连续的,所以不能在现有图片之间插入镜头,也不能删除镜头,除非重新录制之后的所有图片。所以这种编辑被称为线性编辑,给编辑人员带来很多限制。由此可见,传统的编辑方式虽然各有特点,但都有很大的局限性,极大地限制了编辑人员的创造性,在繁杂的操作过程中浪费了宝贵的时间。基于计算机的数字非线性编辑技术极大地发展了编辑手段。这种技术将材料记录到计算机中,并使用计算机进行编辑。它采用的是影片剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标键盘操作代替剪贴手动操作,剪辑结果可以即时回放,所以效率大大提高。同时,它不仅可以提供各种编辑器的所有特效,还可以通过软硬件的扩展,提供编辑器做不到的复杂特效。数字非线性剪辑不仅融合了传统影视剪辑的优点,而且进一步发展,是电影剪辑技术的一大进步。自20世纪80年代以来,数字非线性编辑逐渐取代了国外电影制作中的传统方式,成为电影剪辑的标准方法。在国内,使用数字非线性剪辑进行电影剪辑还是近几年的事情,但是发展非常迅速,后面我们会详细讨论。AE特效命令的功能说明及简介
调整特殊效果
亮度和亮度。对比度亮度和对比度
声道混合器
色彩平衡
颜色稳定剂
曲线控制
色调/饱和度色调饱和度
等级(单独控制)灰度
色调分离
阈值
频道频道特效
Alpha色阶调整图像的Alpha通道。
算术算法
混合搅拌
Cineon Lonverter转换Cineon帧文件
复合算法
逆变换
Minimax变亮变暗。
移除颜色匹配删除遮罩颜色。
设置频道设置频道
设置Mattle设置掩码
转换频道
图像控制图像控制特效
改变颜色颜色过渡
色彩平衡(HLS)
科罗拉多广材
均衡平衡
伽马(中间曲线)/消隐脉冲(最低输出值)/增益(最大输出值)
调整每个通道的反应曲线。
中位数中位数
PS任意地图图像
浅色
键控键控特殊效果
色差键在图像中抠出透明或半透明的材质。
颜色键标出指定的颜色。
颜色范围键控不同的颜色空间,如Lab、Yuv或RGB。
差异遮罩将源层与对比层进行比较,然后输出源层中与对比层中位置和颜色相同的像素。
Extract通过指定一个亮度范围来产生透明度,将图像中亮度接近指定抠出的所有像素抠出,主要用于背景和保留对象之间对比度强的素材。
内外键指定两个遮罩路径,一个是抠出范围的内部,另一个是抠出范围的外部。系统根据内部和外部掩码比较差异。
线性颜色键通过指定RGB、色调或色度键,您还可以通过在前面键入来保持透明的颜色。
亮度抠像抠出与指定亮度相似的区域,对比度很强。
画艺术特效
矢量绘画模仿绘画和书写等过程动画效果。
渲染艺术特效
Audio Spectrum以其频谱形式可视化指定的声音。
光束激光效应
音频波形是由波形指定的音频可视化。
根据给定的大小在图像上绘制一个椭圆。
填充用选定的颜色填充目标蒙版。
分形纹理效果(万花筒)
分形噪声产生闪电效应或其他电子特效。
lighting产生闪电效果或其他电子特效。
无线电波沿着效应点的中心向外传播,发出无线电波的波纹。
Ramp在图像上创建颜色渐变斜率,可以融合原始图像。
描边沿指定路径产生描边效果。
维加斯沿着图像的轮廓或指定的路径进行艺术笔触。
风格化风格化效果(模仿各种绘画风格模拟真实艺术创作)
笔刷笔画产生笔刷绘画的粗糙外观。
彩色浮雕产生彩色浮雕效果。
浮雕产生单色浮雕效果。
“查找边缘”增强颜色变化区域中的过渡像素,模仿铅笔颜色边缘效果。
光晕在图像中搜索明亮的部分,然后使周围的像素变亮,从而产生漫射光晕效果。
“保留颜色”保持指定的颜色不变,同时将其他部分转换为灰色显示。
马赛克将图像分割成许多正方形方块,产生马赛克效果。
Motion Tile将多个源图像作为软盘复制到输出,屏幕被分成许多方块。
噪点在图像中添加微小的噪点,以产生噪点效果。
散射重新分布,而不改变每个单独像素的颜色,以产生模糊和涂抹的外观。
Stroeblight产生闪烁效果。
纹理指定层的纹理投影到当前层的图像上。
在指定图层中产生钢笔书写效果。
模拟仿真特效
卡舞根据指定图层的特征划分画面,产生butoh的效果。
焦散模拟气泡、水滴和其他流体的效果。
粉碎粉碎和爆炸图像,产生爆炸性碎片。
波浪世界创造液体波纹效果
粒子游乐场产生大量相似物体独立运动的动画效果。
音频音效
向后播放从结束关键帧到开始关键帧的声音,实现反向播放。
基地& amp高音调整音频层的音调。
Delay精确控制声音的延迟和调制,以实现回声效果。
法兰& amp合唱合成两个独立的音频特效
高低通滤波器滤除声音中的低音和高音。
调制器通过更改频率和振幅(如淡出)将颤音添加到音频中。
参数均衡器精确调整音频的音调。
混响显示了广泛的真实回声效果。
立体声混音将左右声道混合,从一个声道到另一个声道产生完整的音频。
色调产生各种特效。
蓝色& amp锐化模糊和锐化
通道模糊分别模糊图像中的RGB和ALPHA通道。
复合模糊根据指定模糊层的亮度模糊当前层。
方向模糊沿着指定的方向模糊。
快速模糊/高斯模糊高度模糊。
径向模糊基于效果点,导致辐射模糊。
锐化通过相邻像素之间的对比度使图像变得清晰。
模糊蒙版通过增加定义的边缘颜色的对比度来产生边缘锐化效果。
扭曲扭曲特效
贝塞尔曲线扭曲沿层边界上的闭合贝塞尔曲线扭曲图像。
凸出基于效果点扭曲图像,使图像凹凸。
角点通过改变图像四个角的位置来扭曲图像。
置换贴图基于指定图层的像素颜色值进行变形,产生变形效果。
网格扭曲使用层上网格的Beizer切片来控制图像的变形区域。
镜子沿着分割线分割图像,并将图像从一边反转到另一边。
偏移根据设置的偏移量偏移图像,并将图像推到另一侧。
光学补偿产生相机镜头变形的效果。
极坐标将直角坐标转换为极坐标,或将极坐标转换为直角坐标。
重塑产生涟漪效应,涟漪向圆心周围扩散。
涂抹定义了要偏移、扩展和变形的区域中的图像。
球形化球形效果可以改变球形效果点的位置。
变换产生二维几何变化。
旋转围绕指定点旋转图像,创建漩涡效果。
波浪扭曲在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果。
透视三维空间
基本3D建立了一个虚拟的三维空间,在其中可以操纵对象。
斜角Alpha在图像的Alpha通道区域中有一个前导角外观。
斜边在图像边缘产生前导角外观。
投影使图像沿着图像的Alpha通道边缘产生阴影效果。
文本文本
基本文本
数字产生随机和连续的数字效果。
路径文本沿道路显示文本动画。
时间时间
Echo在层的不同点合成关键帧,混合前后帧产生拖影或运动模糊。
后期制作时间为当前层指定新的帧速率以产生特殊效果。
时间位移通过在时间上转换像素来变换图像,从而产生各种效果。
过渡如何连接两个镜头?
BlockDissolve用随机正方形切换两个图层的重叠部分。
卡擦除和指定的交换层执行卡的反向擦除。
渐变擦除使用指定图层的亮度值创建渐变。
Iris Wipe指定生成多边形和切换图像的顶点数。
径向擦拭是在指定的周围方向上的辐射擦拭层的材料。
威尼斯百叶窗在层材料或合成图像上产生百叶窗效果。
线性擦除显示层指定方向上的擦除效果,并显示底部图片。
视频视频效果
Brdcast Colors调整像素颜色的值。
减少隔行扫描闪烁
时间码消除了隔行扫描1导致的闪烁。主菜
(1)专业课
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、美术入门、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视入门、漫画入门、影视动画作品欣赏、影视动画场景设计高级应用、漫画创作与技术、Flash动画制作。
(2)认证课程
多媒体素材收集、影视制作入门、视频剪辑合成基础、二维动画设计与制作、视频合成特效、三维动画与特效。
(3)定向培训
①影视模型与渲染专业
这个专业将学习和研究造型、材料、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识。,使学生掌握各种技术,提高艺术素养,同时能够独立制作影视级的模型和渲染作品,确保学生能够胜任动漫公司、影视公司、次世代游戏公司的高端建模师、贴图师、灯光渲染师。在专项模型训练方面,火星时代训练基地主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通人物、写实人物、动物角色等。在特殊贴图材质的培训中,将学习UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照以及各种模型的高级渲染技术;Maya,ZBrush三维雕塑,Photoshop等。综合用于实现专业影视场景和动画角色模型、游戏角色和场景的设计。
②数字角色动画专业
这个专业主要在玛雅
在软件平台上学习和训练角色动画。环球数码动画学院资金雄厚,设立动画生产线,设计制作由不同的专业流水线完成。通过学习和实践培养出来的人才是经得起前沿主流技术和市场考验的。在火星时代培训基地的前期,一个动画师应该具备的基础知识和动画基础理论会得到充分的发展。中期会结合故事板、动画素描、动画表演、运动规律、动画规律等传统课程,循序渐进地进行角色动作的专业训练。这部分课程会贯穿基本动作规律,包括:基本动作(身体动作)、基于角色的控制(走、跑、跳等。)、角色动作设计(复杂情感表达)、角色表演技巧(人物表情、情感表达)、表情动画、嘴型动画、多角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的模拟角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据(包括角色和两足动物)的采集、修改和应用。最后是对即将毕业的同学们的一次训练。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,合格的毕业生还能胜任游戏开发中的影视特效电影的仿真动画和游戏动画,有更广阔的就业空间。
③影视特效与合成专业
本专业主要是为影视特效制作行业培养三维特效制作和后期合成的人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料模拟、头发模拟、烟花和建筑倒塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、裂纹、烟雾、星星、光晕、浪花、飓风、瀑布、沙尘等。)、聚类技术、后期调色、抠像合成、变形特效。就业方向为专业影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视漫画制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
2.职业特征
本专业是动画设计与漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化和延伸。以动画设计理论为基础,要求学生掌握动画设计的原理和表现技巧,了解影视和传媒领域的发展方向,掌握一定的理论知识和专业技能。毕业生应具备以下知识和能力:
①具有较高的审美素质,较强的动画视觉感知能力和视觉表达能力;
(2)掌握动漫的基本原理和理论,并在实践中加以融合;
③掌握动画片的各种表现语言和表现技巧,具有较强的专业设计能力和创作能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业辅助设计和创作。
3.就业方向
(1)广告公司、影视公司、电视台、后期电影公司、各种制造业、服务业等企业从事影视特效。
(2)制片厂、电视制作中心等机构从事电影特效、电影剪辑工作。
(3)影视公司、电视台、动画制作公司从事二维动画、三维动画制作。
(4)电视栏目制作人。
(5)游戏公司、次世代游戏工作室等。