罗马2:全面战争文化派系战役详细介绍

罗马2:全面战争战役图解过程介绍_全文化派系简要报告

首先,罗马文化运动

罗马,欧洲文明的里程碑。

罗马,光荣的铁血之国!

我们的战役简报也是从这个帝国的建立开始的。

罗马文化有发达的经济基础和军事实力。

所以选择罗马可以提高你所有省份的食物数量和公众满意度。

而且所有步兵的初始经验等级都是+1,也就是说你的步兵可以更快的升级。

团体或派别

罗马文化分为三个派别。

科妮莉亚家族的税收增加了3%,但治安自然下降了至少4个点。

但由于希腊文化的渊源,科妮莉亚家族在与大希腊的相关文化交流中有外交加分。

朱利亚家族是纯罗马家族,有着强烈的民族主义情结。

当外国文化存在于该国时,他们将增加25%的治安处罚。

但是他们的文化转型更快,在对抗蛮族的时候士气更高。

顺便说一句,凯撒来自这个家族。

乔尼娅家族将在拉丁文化的存在下增加公共秩序的价值。

但他们对所有派别都有外交惩罚。

但是,Jonia一家可以从所有农业建筑中获得额外的10%的收入。

基本上,科妮莉亚家族适合经济发展,茱莉亚家族适合军事征服。

而且约拿一家肯定是农校的最爱。

选择一个家庭,进入罗马之战。

罗马战役开场比较简单,从关系图就能看出来。

只有一个敌人(红色)占领了两个省的部分地区。

它被一个灰色的中性区域包围着。

怎么赢?

胜利有三个条件。首先是军事胜利,胜利的条件是:

1,控制140定居点。

虽然数量惊人,但不管是你的,你的国家的,还是军事同盟的,都算。

2.控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、非洲、英国六省。

它也是一个国家或一个联盟。

3.维持140个陆军单位和40个海军单位。

第二是经济胜利,其胜利条件是:

1,控制意大利,非洲,叙利亚,博斯普鲁斯,贝蒂卡,亚洲。

2.与20个派系保持贸易关系,控制至少一个战略资源。

3.一轮结束至少赚8万。

4.维持70个单元,学习至少20项社交技术。

第三是文化胜利,胜利的条件是:

1.控制六个省:意大利,埃及,大希腊,阿奎塔尼,美索不达米亚和叙利亚。

2.建造两个奇迹,万神殿和竞技场。

3.在至少35个省拥有具有文化优势的定居点。

4.进行至少30项研究。

玩家可以选择自己喜欢的方式来赢得游戏。

这个战略会选择军事胜利的方向。毕竟全面战争!

从只进行了部分探索的战略地图中,已经可以看出无数的派系势力。

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参议院任务

但是这么多势力不需要被征服,我们需要一个战争计划。

而如何规划攻击方向,也可以参考元老院的任务。

当玩家进入游戏时,参议院给了他们多项任务。

主要任务是要求完全控制这两个省。

额外的任务首先要求完全控制希腊或意大利。

第二个任务需要征服伊特鲁里亚派系。

最后一个任务是对抗迦太基。

然后我们的第一个征服计划就出来了,完全可以契合元老院的任务。

首先,我们解决了唯一一支同样占据罗马行省一个聚居地的敌对势力——伊特鲁里亚人。

然后向大希腊省推进,这是军事胜利的目标,也是元老院的任务。

占领大希腊,必然会和迦太基开战。

此时可以尽力占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

等战线稳固了,我们就可以稳步推进到北非的非洲。

第二,意大利战役

战役计划好之后,我们按计划开始征服计划吧。

首先,抵御意大利地方派系的攻击。

早期只有三位将军带兵。

要先用两个将军守住驻军。

剩下的一个首先消灭了在意大利半岛游荡的敌人。

最终,伊特鲁里亚军队被完全阻挡在阿里米兰。

这个时候可以适当补充兵力,发展城建技术,以便建设先进兵种。

兵力合适的时候,一个将军可以在罗马神庙后面,其余的可以直接围攻里亚穆伦城。

在没有攻城部队的情况下,选择攻城而不是强攻,可以有效降低敌人的城防,减少己方损失。

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经过一轮或多轮的攻城,根据自己的实力,可以强攻,取城。

里亚梅伦的被俘意味着意大利的统一。

你也可以招募6支部队和4支舰队,因为你完全控制了一个省。

随着未来征服的推进,你可以招募越来越多的军队。

一场大战之后,建城、发展科技、补充兵力都需要时间。

在两轮交易之间收到了许多交易请求。

互相讨价还价,尽量以较低的成本完成长途贸易。

我的策略是,如果对方是最近攻击的目标,那就拒绝,交易也会给他带来好处。

又收到了一份关于各派情况的简报。

这支部队正处于战争状态,急需盟友。

审时度势之后,我决定试试看能不能和他结盟,获得利益。

首先是研究城市建设的技术,以便建造先进的战争建筑。

如果资金允许,多线建设将提高基础设施水平。

三、大希腊之战

一切准备就绪后,前往大希腊。

由于兵力优势,很快形成了包围。

经过多轮激战,他成功占领了整个大希腊岛。

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元老院的任务,意大利已经查过了,现在又加到了希腊。

任务完成了,就给奖励。

在战斗中,他还获得了鹰旗。

可以组建更强大的罗马军团!

持续的战斗对人民的生活条件产生了负面影响。

这时候通过下面第一个图标调整政策,增加食物供给,维持社会秩序。

毕竟后方稳定可以为征服提供更好的支撑!

第四,非洲之战

此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

在进一步吞并了迦太基的残余之后。

战略目标也聚焦在非洲北海岸的非洲。

这个时候因为地中海的原因,难免会在非洲方向遭遇海战。

有必要建立一支比较强大的海上力量。

这支海上力量可以保护地中海沿岸省份,对敌方沿海城市构成威胁。

在海军的支持下,部队可以更安全地开进非洲。

此时攻城部队的研发也有了进展。

如果想速战速决,已经可以强行攻城,损失较小。

如果你亲自指挥战斗,你更有可能创造一场以少胜多、以弱胜强的战斗。

当非洲及其邻近各派被征服时,罗马实际上横跨了非洲和欧洲。

环绕半个地中海,它已经成为一个强大的国家。

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竞选之初,资源匮乏,技术低下的情况不复存在。

大量兵力为后期大规模快速作战提供了有力支撑。

动词 (verb的缩写)亚美尼亚战役

我们的活动目标也变得更加简单。

首先,前往东部的亚美尼亚。

这是一次远征,沿途所有相关势力都将臣服于罗马的铁蹄。

不及物动词大不列颠之战

最后是欧洲的大不列颠,从阿奎塔尼到大不列颠的路线选在这里。

因为两者都是军事胜利的目标。

沿途省份可以通过派系的划分来征服。

虽然功能强大,但还是尽量避免多线操作。

当英伦三岛投降,罗马帝国的荣耀将环绕地中海。

照耀整个欧洲大陆!

这场战斗已经胜利了。

至此,喜欢战斗的玩家可以继续征服,达到定居点数量。

同样,由于实力强大,联盟和从属成功的几率也会增加。

通过军事压迫外交控制剩余领土也是可行的。

胜利就在眼前!冲锋!

罗马战役概要:

罗马战役是一场相对简单的战役。

意大利周边局势稳定,罗马敌人少,发展的时间和空间充裕。

罗马本身所在的地区,经济和人口增长相对较快。

扩张路线上各种势力的实力相对较弱,能迅速打开局面。

总之这个战役适合入门,从建立地中海周边的大帝国开始,逐步体验游戏的乐趣!

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