罗马2:全面战争文化派系战役详细介绍
首先,罗马文化运动
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,光荣的铁血之国!
我们的战役简报也是从这个帝国的建立开始的。
罗马文化有发达的经济基础和军事实力。
所以选择罗马可以提高你所有省份的食物数量和公众满意度。
而且所有步兵的初始经验等级都是+1,也就是说你的步兵可以更快的升级。
团体或派别
罗马文化分为三个派别。
科妮莉亚家族的税收增加了3%,但治安自然下降了至少4个点。
但由于希腊文化的渊源,科妮莉亚家族在与大希腊的相关文化交流中有外交加分。
朱利亚家族是纯罗马家族,有着强烈的民族主义情结。
当外国文化存在于该国时,他们将增加25%的治安处罚。
但是他们的文化转型更快,在对抗蛮族的时候士气更高。
顺便说一句,凯撒来自这个家族。
乔尼娅家族将在拉丁文化的存在下增加公共秩序的价值。
但他们对所有派别都有外交惩罚。
但是,Jonia一家可以从所有农业建筑中获得额外的10%的收入。
基本上,科妮莉亚家族适合经济发展,茱莉亚家族适合军事征服。
而且约拿一家肯定是农校的最爱。
选择一个家庭,进入罗马之战。
罗马战役开场比较简单,从关系图就能看出来。
只有一个敌人(红色)占领了两个省的部分地区。
它被一个灰色的中性区域包围着。
怎么赢?
胜利有三个条件。首先是军事胜利,胜利的条件是:
1,控制140定居点。
虽然数量惊人,但不管是你的,你的国家的,还是军事同盟的,都算。
2.控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、非洲、英国六省。
它也是一个国家或一个联盟。
3.维持140个陆军单位和40个海军单位。
第二是经济胜利,其胜利条件是:
1,控制意大利,非洲,叙利亚,博斯普鲁斯,贝蒂卡,亚洲。
2.与20个派系保持贸易关系,控制至少一个战略资源。
3.一轮结束至少赚8万。
4.维持70个单元,学习至少20项社交技术。
第三是文化胜利,胜利的条件是:
1.控制六个省:意大利,埃及,大希腊,阿奎塔尼,美索不达米亚和叙利亚。
2.建造两个奇迹,万神殿和竞技场。
3.在至少35个省拥有具有文化优势的定居点。
4.进行至少30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式来赢得游戏。
这个战略会选择军事胜利的方向。毕竟全面战争!
从只进行了部分探索的战略地图中,已经可以看出无数的派系势力。
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参议院任务
但是这么多势力不需要被征服,我们需要一个战争计划。
而如何规划攻击方向,也可以参考元老院的任务。
当玩家进入游戏时,参议院给了他们多项任务。
主要任务是要求完全控制这两个省。
额外的任务首先要求完全控制希腊或意大利。
第二个任务需要征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是对抗迦太基。
然后我们的第一个征服计划就出来了,完全可以契合元老院的任务。
首先,我们解决了唯一一支同样占据罗马行省一个聚居地的敌对势力——伊特鲁里亚人。
然后向大希腊省推进,这是军事胜利的目标,也是元老院的任务。
占领大希腊,必然会和迦太基开战。
此时可以尽力占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
等战线稳固了,我们就可以稳步推进到北非的非洲。
第二,意大利战役
战役计划好之后,我们按计划开始征服计划吧。
首先,抵御意大利地方派系的攻击。
早期只有三位将军带兵。
要先用两个将军守住驻军。
剩下的一个首先消灭了在意大利半岛游荡的敌人。
最终,伊特鲁里亚军队被完全阻挡在阿里米兰。
这个时候可以适当补充兵力,发展城建技术,以便建设先进兵种。
兵力合适的时候,一个将军可以在罗马神庙后面,其余的可以直接围攻里亚穆伦城。
在没有攻城部队的情况下,选择攻城而不是强攻,可以有效降低敌人的城防,减少己方损失。
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经过一轮或多轮的攻城,根据自己的实力,可以强攻,取城。
里亚梅伦的被俘意味着意大利的统一。
你也可以招募6支部队和4支舰队,因为你完全控制了一个省。
随着未来征服的推进,你可以招募越来越多的军队。
一场大战之后,建城、发展科技、补充兵力都需要时间。
在两轮交易之间收到了许多交易请求。
互相讨价还价,尽量以较低的成本完成长途贸易。
我的策略是,如果对方是最近攻击的目标,那就拒绝,交易也会给他带来好处。
又收到了一份关于各派情况的简报。
这支部队正处于战争状态,急需盟友。
审时度势之后,我决定试试看能不能和他结盟,获得利益。
首先是研究城市建设的技术,以便建造先进的战争建筑。
如果资金允许,多线建设将提高基础设施水平。
三、大希腊之战
一切准备就绪后,前往大希腊。
由于兵力优势,很快形成了包围。
经过多轮激战,他成功占领了整个大希腊岛。
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元老院的任务,意大利已经查过了,现在又加到了希腊。
任务完成了,就给奖励。
在战斗中,他还获得了鹰旗。
可以组建更强大的罗马军团!
持续的战斗对人民的生活条件产生了负面影响。
这时候通过下面第一个图标调整政策,增加食物供给,维持社会秩序。
毕竟后方稳定可以为征服提供更好的支撑!
第四,非洲之战
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步吞并了迦太基的残余之后。
战略目标也聚焦在非洲北海岸的非洲。
这个时候因为地中海的原因,难免会在非洲方向遭遇海战。
有必要建立一支比较强大的海上力量。
这支海上力量可以保护地中海沿岸省份,对敌方沿海城市构成威胁。
在海军的支持下,部队可以更安全地开进非洲。
此时攻城部队的研发也有了进展。
如果想速战速决,已经可以强行攻城,损失较小。
如果你亲自指挥战斗,你更有可能创造一场以少胜多、以弱胜强的战斗。
当非洲及其邻近各派被征服时,罗马实际上横跨了非洲和欧洲。
环绕半个地中海,它已经成为一个强大的国家。
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竞选之初,资源匮乏,技术低下的情况不复存在。
大量兵力为后期大规模快速作战提供了有力支撑。
动词 (verb的缩写)亚美尼亚战役
我们的活动目标也变得更加简单。
首先,前往东部的亚美尼亚。
这是一次远征,沿途所有相关势力都将臣服于罗马的铁蹄。
不及物动词大不列颠之战
最后是欧洲的大不列颠,从阿奎塔尼到大不列颠的路线选在这里。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途省份可以通过派系的划分来征服。
虽然功能强大,但还是尽量避免多线操作。
当英伦三岛投降,罗马帝国的荣耀将环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
这场战斗已经胜利了。
至此,喜欢战斗的玩家可以继续征服,达到定居点数量。
同样,由于实力强大,联盟和从属成功的几率也会增加。
通过军事压迫外交控制剩余领土也是可行的。
胜利就在眼前!冲锋!
罗马战役概要:
罗马战役是一场相对简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马敌人少,发展的时间和空间充裕。
罗马本身所在的地区,经济和人口增长相对较快。
扩张路线上各种势力的实力相对较弱,能迅速打开局面。
总之这个战役适合入门,从建立地中海周边的大帝国开始,逐步体验游戏的乐趣!
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