帝国时代III决策版50830版本更新内容概述

帝国时代3决断版50830版本目前已经发售,新版本调整了部分兵种的平衡。我们来看看帝国时代3决定版50830更新的前言。

大家好,我们又有了帝国时代3决定版的版本更新。

这次更新包括很多修改,优化,新地图,和一些可解锁的皮肤。

以下是本次更新的简介:

新模式:帝国战争

帝国时代II决定版(联动)庆典

七张新的阿兹特克卡片

阿兹特克主要城市定制装饰

可解锁的阿兹特克战士皮肤

2张美洲地图和1张非洲地图。

调整了一些弱兵种,包括豹子流浪战士,戟和掷弹兵。

探索时代调整后的美国单位和联邦州。

单位选择数量的上限从50提高到60。

游戏下载

微软商店:打开商店→“……”右上角“查看更多”→选择“下载更新”→点击“获取更新”→版本50830。

Steam: steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→50830版本。

以上;开始游戏!

请注意,定制模块可能与最新版本冲突。如果更新后无法启动游戏或战斗,可以尝试禁用已安装的模块。如果无法启动游戏,请检查您的防火墙和杀毒软件是否将帝国时代加入了白名单。

版本亮点

1,新卡:

卡尔梅克:年龄1,运送一名战斗牧师,下一个或当前时代升级速度翻倍。

历礼:1的年龄,运送一个战斗牧师以及制作和降低升级年龄的费用。每个村民(战斗牧师双倍效果)每秒可以减少0.5的资源消耗(平均分配到食物和硬币上);切换庆典,不取消进度;该效果每个纪元生效一次。

仪式角斗士:在纪元3中,每损失2个豹子流浪战士,将交付1个豹子流浪战士(最大数量为16)。

五个战斗牧师:3岁。

骷髅墙:纪元4,每损失2个骷髅战士,将交付1个骷髅战士(上限为13)。

大见投石人战斗力:年龄4,+10%生命值,+10%伤害。

奇奇梅克的反叛:时间4中,彪马枪骑兵变身流浪战士。郊狼游击队变成风云鹰游击队;大见的掷石者变成了拿着弓箭的战士;村民成为民兵单位(与仪式中获得的相同)。

2.帝国战争模式

除了现有的争霸、生死战、条约等模式,今天我们发布了帝国战争模式,所有玩家都可以使用。

类似于《帝国时代II》最终版本中的帝国战争模式,玩家在一开始会有额外的资源和加强的经济。然而,玩家将不会有一个预先建造的城镇,而是会从每一次运输中获得一辆额外的帝国战车,并选择他们想要建造的建筑-探索何时建造什么!

模式特征:

如果探索时代开始,初期资源足够升级第二个时代。

所有的卡牌和时间升级都将交付给建造马车,可以用来建造几乎所有类型的默认建筑(不包括房屋、城镇中心和银行等。)

在这种模式下,出货速度更快,升级到商业时代,可以获得额外的出货来平衡游戏。

许多建筑可以提前一个时代建造,包括一个镇中心。

大多数文明可以在开始时获得一辆前哨马车或城堡人力车——其他文明会基于平衡考虑获得额外的初始资源或单位。

每个文明的开启配置3。帝国时代2(11.9 ~ 11.28)决定版的联合活动

我们在《帝国时代3》最终版举办了一场限量活动,庆祝《帝国时代2》最终版两周年。

(注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵出场模块、战士皮肤。具体挑战和解锁顺序请参考游戏中的描述。)

注意:如果您想保留解锁的模块和文件头像,请在活动期间登录您的Xbox Live帐户。登录,获取奖励,享受活动!

-帝国队。

稳定性和性能

修正了开始游戏时罕见的崩溃。

修正了一个罕见的崩溃时,开始游戏,并重复跳过开幕动画与ESC键。

修正了开始小规模战斗时罕见的崩溃。

图形图像

体验盒的外观进行了调整,以区别于食品盒。

欧洲渔船现在停下来的时候会拉起船帆。

优化了印度季风季节主要城市的自定义背景。

印加木槌现在是商业时代的持槌。

当加拿大熊穿越高低海拔地形时,它们的帽子和披肩现在都不会离开身体。

音频

瑞典热气球现在有了语音解说。

印加驿站现在有语音解说了。

印加战斗舱现在有了画外音。

连接

全新的地图选择界面。

现在模块界面会先显示最新的模块。

奥斯曼科技树中的伊玛目现在显示正确的图标和描述。

凯普鲁部长科技的奥斯曼科技树种现在显示在正确的时代。

移除了奥斯曼科技树中错误的土耳其军团。

兄弟会卡的描述不再错误地指定只有美洲土著战士可以获得奖金。

修复了Tenniel Black个人资料界面的错误字符。

根据社区反馈,几个过时的浮动工具栏和单位描述已经被修复。非常感谢!)

多人游戏

条约和生死排名现在可以在自定义房间完成(匹配系统不会提供支持)。

文明平衡

1,维修

所选单位的最大数量已经增加到60个。

现在可以取消火炮变身的动画了。

美国的村民不收集开启体验盒也不会闲着。

工程学校卡现在可以影响枪手。

埃塞俄比亚探险者的混乱技能现在在条约期间无效。

隐形忍者,坂本武士,大和,忍者现在只有一个人口空间时也可以训练。

教会在荷兰领事馆的体验现在和普通荷兰教会是一样的。

属于印加的清教徒能够建造干格子房屋和扩展房屋。

现在印加镇中心的马拉雪橇+5村卡,有三个镇中心就可以出了。

丹比摔跤卡将不再重复出现在甲板编辑器中。

奥斯曼新兵不再受战场工程卡影响。

2.帝国战争模式

酒馆和佣兵商店:现在有默认的每秒0.6个硬币的硬币流量。

亚洲寺庙:经验流0.7 XP/s。

城堡马车:修正了印度和日本城堡马车比中国慢的问题。

3.例行的

火炮:取消了优先攻击建筑的特性;修复了误操作切换模式无法停止的问题。

英雄:现在也免疫随机触发的技能(像其他技能一样),比如印度和日本的英雄单位的技能。

村民:现在围攻伤害在山神庙上有3倍放大;现在可以在采集资源或者建造建筑的时候处理。

战舰:如果你正在收集资源,它将被计算为资源收集单位,并在资源面板中计数。

牛仔/矛商骑兵:蓄力伤害修正48→38;人口6→5。

逃亡/反叛:远程伤害18→20;蓄力的伤害范围是2.0→2.5;人口5→4。

枪手/炮手:对近战骑兵的伤害比为2x→3x;突击步兵的比例也相应调整;人口4→3。

战术图标:现在统一在面板第一行——这样可以提高按键的统一性,让网格键的绑定更加统一。

堡垒:生命值8500→9000;施工经验110→220。

吉兵:移动速度→4.25。

掷弹兵:远程抗性40%→50%;对村民和骑兵的伤害比是0.3x→0.5x;突击步兵的比例也相应调整;攻城伤害攻击间隔→3,伤害也相应调整。

嘉里追踪器:健康300→260;范围为18→16,视野随之调整;移动速度4→4.5;远程伤害10→13,近战伤害相应调整;徐力的攻击范围是18→25(需要美国密歇根志愿狙击手1组卡)。

爆炸桶:不再受工科校牌影响;不再有步兵标记。

志愿军:花费400币→350币。

由技术和卡片提供的额外运输现在可以有声音效果可用于运输。

嘉里纺织科技原住民科技:造价225木225币→125木125币。

嘉里制革技术原住民技术:生命加成+5%→+10%。

4.文明调整

豪萨人

讲故事者:现在属于步兵了。

印加人

扔石头和士兵:商业时代的射程减少到12(升级精英后恢复原值)。

瓦马尼山卡:现在要500木。

美利坚合众国

卡组大小:20→21。

鼓励范围旗帜:商业时报14→24;堡垒时代24→34;工业时代34→44;帝国时代44→54;林肯家乡的影响保持在70范围内。

州民兵:花费50粮食35木→50粮食40木;生命值120→115;移动速度为4.75→4.5;同类单位最大健康提升效果+50→+30。

卡宾枪骑兵:射程为12→14,但不再为老练和守卫升级增加射程;填充时间为2.5→2.25;水牛兵卡攻击加成+25%→+15%,现在会提供+10%远程抗性。

狙击手:基本射程21→22,视野做相应调整。

预备役民兵(一分钟民兵):服役海军陆战队卡后射程20的反舰攻击。

高级佣兵小叠卡(时间1):支援人口25→20。

邱小冬军团卡(时间2):现在交付给6个卡宾枪骑兵,费用调整为250食物和250木头。

佣兵大厅卡(2岁):移到4岁。

2张旅行卡(4岁):移除这张卡。

波士顿倾茶事件卡(Times 1升2升升级选项-马萨诸塞州):现在只需要5秒就能送达。

弗吉尼亚会议卡:从弗吉尼亚联邦卡到普通主城市卡。

新卡弗吉尼亚计划卡(Times 1升2升级选项-弗吉尼亚):提供两次出货。翻译时,此卡尚未在技术树中更新。

特拉华(时间1升2选项)升级奖励:200食物→300食物。

斯莱特纺织厂卡(时间1升2选项-罗德岛):根据拥有的拓荒者和渔船返还食物(30)或木材(20),减少拓荒者和渔船的费用。

阿兹特克人

赠送仪式现在是所有对应文明社区广场的默认仪式。

战士:不再占据人口(这可以让玩家在被卡在人口时训练民兵防守,但训练上限仍然是6);优化了拍摄动画。

豹子流浪战士:费用为120食物30币→90食物30币,攻击力和生命值相应降低(-20%);移动速度为4.5→4.75;运输和大按钮升级根据成本变化调整了数量。

弓箭战士:生命值、伤害、费用都增加7%,可以让他们在火炮面前有更好的生存能力(比如只需一枪就能杀死弓箭战士的鹰枪);运送的弓箭手数量保持不变。

它为传说中的阿兹特克军事单位提供了外观差异,以便于区分。

增加了阿兹特克单位卡图标的颜色以便于识别。

阿兹特克土著和外国盟友卡现在可以发送两次。

羽蛇神坦普罗市长辅助卡(第4次):移到第3次,费用和数量做了相应调整。

新卡卡尔·梅卡克:年龄1,运送一名战斗牧师,下一个或当前时代升级速度翻倍。

新卡历礼:时间1,运送一个战斗牧师,降低升级时代的成本。每个村民(战斗牧师双倍效果)每秒可以减少0.5的资源消耗(平均分配到食物和硬币上);切换庆典,不取消进度;该效果每个纪元生效一次。

新卡牌仪式角斗士:纪元3,每损失2个豹子流浪战士,将交付1豹子流浪战士(上限为16)。

辛卡五战牧师:时间3。

辛卡的骷髅墙:纪元4,每损失2个骷髅战士,将交付1个骷髅战士(上限为13)。

新Kaotomi投石者的战斗力:年龄4,+10%生命值,+10%伤害。

诺夫卡·卡奇梅克的叛乱:4时代,美洲狮矛兵变成了风云豹的流浪战士;郊狼游击队变成风云鹰游击队;大见的掷石者变成了拿着弓箭的战士;村民成为民兵单位(与仪式中获得的相同)。

阿兹特克有战斗文化卡(纪元4),所有文明卡升级如下:村民伤害+200%→村民近战伤害+200%,远程伤害+700%;在社区广场生产的士兵不再会随着时间失去生命值。

随机地图

两张新的美洲地图:圭亚那和巴拿马。

1非洲新地图:撒哈拉路线及其变体。地图详情请参考游戏中的描述。

非洲地图集:增加撒哈拉路线和解放广场。

美洲地图集:增加了圭亚那和巴拿马。

标准图集:添加北极,喀斯喀特山脉,圭亚那,奥沙克,塔里尔,育空,并删除沙丘。

团队图集:增加卡罗莱纳、圭亚那、巴拿马和塔奇利,去掉米纳斯吉拉斯和胡椒海岸。

巴伊亚:瓜纳哥组换了更合适的貘;移除额外的初始木箱;修正了团战中海上主城的航运旗无法生成的问题;修正了团战中交易站节点无法生成的问题。

卡罗来纳:我们正在修改一些经典地图,同时保持原来的设计。作为庆祝,我们将卡罗莱纳州加入了团队排名地图池。

中原:修正了两队以上玩家时部分玩家无法生成的问题。

韩国:调整了约束条件,使地图生成更加稳定。

尼日尔三角洲:不再可能在第一个贸易站节点得到第一批货物。

奥沙克:球员的第一猎物是鹿,不是火鸡。

萨尼亚:修复了玩家辅助矿无法生成的问题。

萨赫勒:修正了金矿无法生成的问题。

希瓦绿洲:地图大小-10%。

Tachily:修正了北方贸易路线上的马拉雪橇有时无法生成的问题。

继续下去

性能优化

社区报告的问题

进一步增加选定单元的最大数量。

不同步问题,崩溃问题

敬请关注。

没有主城风俗装饰的文明风俗装饰。

更多限时任务提供的探险家皮肤

帝国时代3决胜版从未有过的全新游戏模式。

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