如何用Vray渲染超写实的外国风格?Vray渲染超逼真洋气教程
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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,你一定要知道VRay渲染器,因为它是最好的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。VRay是一个专业渲染器。用户在安装VRay时经常会遇到各种问题,在用VRay渲染图片或动画时,经常会出现各种设置问题。如果你也遇到问题,可以去网站。除了各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器。
Vray渲染超逼真洋气教程
1.作文,涉及的知识点还是很多的。感兴趣的朋友去研究单反相机吧!一切,比如相机构图规则,正确的白平衡设置,景深效果的营造,对焦和视距的分析,广角镜头的使用,相机校正,如何取景等等。特写的方法很经典。如果你想聚焦某样东西,对准相机就行了。
普通相机和Vray实体相机都可以达到很好的构图效果。但是,如果场景是曝光的,但在使用vray的LWF线性工作流期间没有曝光和不亮,则可以使用Vray物理摄影机来控制设置。有同学说Vray实体相机特别难。其实渲染的时候主要明确这三个因素:f数(光圈)和ShutterSpeed(胶片速度)和ISO感光度。后两个参数和窗口的光源、Vray渲染窗口、曲线调整一起使用,都是浮动的。VR实体相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。
二。白平衡
需要把握好光照的层次,一般通过逐光法的步骤来光照,白平衡涉及到强度和温度、对比度的平衡,通过光照,一定要学会光平衡分析法!了解了太阳风光和夜景的不同处理方法,办公室和卧室的色温控制,就会很好的平衡了。这个环节是思考和设计灯光氛围的环节。
3.场景照明
不同场景不同灯光的组合会有不同的效果,比如vray照明法,IES照明法,室外球灯+HDRI模拟天光法,球灯+vray照明,Vray照明天光开口+Vray天光图。布置时要注意灯光的延伸方向,所以要从细节上把握采光的方向。
4.白模渲染的灯光测试基本无重伤后,我们需要精细的材料,不同材料的原理,是否有光泽或透明的塑料,磨砂,清晰或不同颜色的玻璃,材料的老质感,面料的软硬,石材的混合抛光效果。
有简单材料,也有复杂材料。简单的材料可以用vraymtl解决。复杂材料如混合材料的基本原理是分层添加材料。比如我做一个地板贴图效果,就像我们日常生产木地板一样。第一层先加工成木地板的形状,顺着木纹有高光和反光。第二层,打蜡,整个木地板反光比较高,不考虑质感。三楼,人们走过未被清扫的灰尘层。当你用vr混合素材的时候,一定要先整理好自己的素材思路,否则永远用不好混合素材。
接下来,我们制作一个逼真的旧皮革效果来分析VrayBlendMtl混合材质。分解皮层:清理皮层,突出细节,做旧皮层。
A.清洁皮革1。漫反射添加皮纹图2。添加带反光光泽的混合贴图3。修改混合贴图的颜色,添加混合贴图。
B.高光细节更改为0.5。
C.做老皮1。将皮纹材质转换为VrayBlendMtl材质。2.将皮纹材料复制到涂层材料上。3.通过漫反射添加颜色校正。4.把饱和度拉到-50,做旧的灰尘效果。5.减少用量,加入VrayDirt。。6.调整污垢半径,交换“挡光色”和“非挡光色”。这种皮纹材质很清晰!
这是一个通用的Vary渲染过程,每个步骤的时间分配必须合理!a .白模测试灯光+相机调整b .精细材质贴图c .渲染输出设置。白模渲染完成后,观察光影上有没有硬伤,再对材质进行微调。
v改变渲染设置和输出(LWF工作流)
建议使用最新版本的3.0以上。V-Ray3.0引入了简化的用户界面,包括三种模式:基本模式、高级模式和专家模式。渲染渲染时我们也会用到测试参数,最后渲染参数。快速设置方法:1。启用伽玛/LUT校正,并将伽玛设置为2.2。在工业中,我们一般用一个参数,即γ,来测量这种误差校正或显示失真。制作效果图时,可以通过增加3DMAX的gamma值来提高整体亮度。
2.打开内置帧缓冲区
启用内置帧缓存并渲染到内存中的帧缓存。VR渲染器指的是画面设置。
3.将颜色映射模式修改为专家模式,类型为“线性乘法”。使用线性乘法时冷暖对比更明显,模式为“颜色映射和gamma”。
4.添加vray渲染通道贴图、3dsmax本身和Vray渲染器设置后,对场景进行光照测试。后期P技术好的话,可以事半功倍。一般我们选择这10通道图:VrayDiffuseFilter漫反射滤镜,VrayMtlID材质ID,VrayObjectID对象ID,VrayRawGlobalIlluminationRaw全局光照,VrayRawLightingRaw光照,VrayRawShadowRaw阴影,VrayReflection,VraySpecular高光,VrayZDepth。景深。方便后期在PS中合成VRAY分层效果图。
在输出帧缓冲渲染界面中,默认的强制箝位颜色和启用颜色校正处于打开状态。我们可以通过单击“H”图标查看历史渲染,并校正最左侧曲线的颜色。懒童鞋可以直接在这里画图!
输出后直接在PS中点击文件-脚本-加载文件到堆栈,选择导出通道图的文件夹,这样这些通道的不同图层就可以呈现在一个文件中。这时候就需要对这些渲染图进行PS构图处理了!
参数不重要,重要的是你想要什么效果。照明的诀窍就是根据位置来照明,方便快捷。但要注意灯光的设置,遵循真实的原则。看灯光,真实感觉,光影关系,物体细节,结构是否合理。
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