格斗游戏的分类

分类列表映射是线性的还是非线性的?人可以自由活动吗?图片的渲染是2D或3D,这就是所谓的线性。它只能沿直线运动。2D格斗游戏不能是线性的。3D图像只能沿直线移动。2D格斗游戏不能是圆形或其他形状。只能沿直线移动的3D模型混合(2.5D)线性和横向可移动的2D图像混合(2.5D)线性和横向可移动的3D模型混合(2.5D)圆形或其他形状和横向可移动的3D模型3D格斗游戏2D格斗技术游戏表示游戏地图是“线性的”。

二维格斗游戏中的人物是手绘或者数字显示的,可以左右移动,躲闪,跳跃。但在大多数游戏中,你不能向侧面移动,也不能靠近(远离)屏幕。游戏的视角是固定的,但是可以和屏幕滚动平行移动。

一般来说,游戏设置了二段跳、大跳、特殊技能(即“杀人技能”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力)和三段攻击以及站蹲防御体系。

二维格斗游戏中的角色大多是对称的,双方分别在游戏界面的两端。

二维格斗游戏的局限是自由度低。3D格斗技术游戏表示三维空间,其中游戏地图是圆形或其他形状。

在3D格斗游戏中,游戏角色和舞台由3D模型上的多边形地图组成。游戏的视角不是固定的,可以随着游戏角色向各个方向旋转移动。

由于技术条件的限制,在最初的3D格斗游戏中,跳跃的作用在后来的游戏中被弱化和强化。一般来说,游戏中飞行道具很少。通常会有“上、中、下”三段攻击和站蹲防御体系。但是站着防守和蹲着防守有没有区别,并不是判断是否是3D格斗游戏的依据。

注:严格来说,早期很多大家熟悉的3D格斗游戏并不属于3D格斗游戏的范畴,只是用3D效果渲染的2D格斗游戏。除了3D特效,对游戏风格几乎没有影响。只是因为运营商的宣传,习惯上把所有3D特效的格斗游戏都称为3D格斗游戏。也称为2.5D,最初具有3D游戏的角色移动特征或游戏地图特征的2D游戏通常被称为2.5D游戏。

虽然地图是线性的,但人们可以靠近或远离屏幕;也可以是有原型或其他形状的三维空间,但角色只能前后移动(但随着攻击的冲击,游戏角色可以离开原来的位置)。最早的格斗游戏众说纷纭,但有一款游戏对格斗游戏的发展具有开拓意义,那就是1985发布的《功夫》。它的很多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。比如其中一个就是游戏中第一次出现一个摇杆和两个攻击键“P”和“K”的经典设定。游戏推出后,迅速在市场上获得成功。

不过那个时候功夫是作为动作游戏出现的,然后街霸开始了格斗游戏的时代。

格斗游戏鼻祖武侠之前也有过几个类似的作品,比如功夫FC版街机版的移植版,之前D社的空手道,还有更早的197的剑类游戏。可惜在街霸2之前,这些游戏都被官方定义为动作游戏或者体育游戏,街霸2出现在191。

1987年8月,日本街机厅出现了双人游戏,相比前面提到的功夫是一个很大的飞跃。这就是街霸,未来将引领街机格斗王朝。格斗游戏的很多基本概念都是由它决定的,比如杀技,防御,体力槽。一旦有人使出杀人技能,瞬间击倒对手的那种难以形容的快感,是人们热衷于此的重要原因。

《街霸》的出现标志着格斗游戏的正式诞生,也被很多人视为第一款格斗游戏。而格斗游戏作为动作游戏的一个分支,也终于成为一个独立的游戏类型,登上了历史舞台。即使《街头霸王》中的人物比较粗糙,系统也不完善,但却为以后格斗游戏的发展奠定了重要的基础。1991年3月,《街霸2》问世,真正意义上的格斗游戏时代开始了。

《街头霸王2》是第一款允许玩家选择多个角色的格斗游戏,这无疑给街机游戏带来了不可估量的深度和无限的可玩性。相比前作,《街霸2》更注重动画效果,无论是角色动作还是背景都可以看到一丝不苟雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色的天空中飘动的云朵,军事基地里的战斗机,奔跑的动物……这些场景恐怕早已深入老玩家心中。同时,音乐和音效设计师创作的优秀作品与游戏氛围更加自然。

寻魂是1993推出的冷兵器格斗游戏。游戏中无处不在的武士道风格也给游戏蒙上了一层神秘的面纱。但由于前两代《寻魂》系列更注重武器的真实感,有舆论怀疑这款游戏的制作团队故意在游戏中渲染暴力,所以从第四代开始改为漫画风格。

《寻魂》是最早打破经典《街霸2》规则的格斗游戏之一,也是当时最有创意的格斗游戏之一。其续作《真魂》也受到评论家和游戏迷的热情好评。值得一提的是,《真魂》的制作方由《街头霸王2》的制作团队组成,游戏的角色平衡性为历代之最。

随着时代的发展,3d格斗游戏已经成为大势所趋。在这样的背景下,1993推出了史上首款3D格斗游戏《VR战士》。虽然《VR战士》的人物和场景在今天看来非常粗糙,但由于其极高的游戏性,在推出后就在街机厅走红,引起了巨大的轰动。

1994,《VR战士》被移植到新推出的次世代主机SS上,这也是家用电脑史上第一款3D格斗游戏。《VR战士》可以说是一盏指路明灯,为3D格斗游戏的未来发展指明了一条道路。

拳皇之王,1994发行的2D格斗游戏。这款游戏凭借简单的操作和华丽的连续战斗,迅速在玩家心中确立了不可动摇的地位。而且游戏后来还标了年份推出续作,比如1994,取名为《KOF94》。如果要问哪一代最经典,估计大部分大陆玩家都会异口同声的说《KOF 97》——这一代游戏招式实现简单,人物刻画精细,可以同时带出很多隐藏的角色。2003年以后,年度称号就不用了。历代公认的平衡是98和2002。

拳皇系列是2D格斗游戏发展史上不可磨灭的经典。它将各种格斗游戏系列中各个时期的经典角色进行了重新组合,不仅汇聚了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏角色,还汇聚了《超级战士》、《狂怒》等游戏角色。加上原来的主角,独立的故事情节,以及广受好评的3v3团队战斗系统,在当时真的是一部梦幻之作。

铁拳系列是史上最受推崇的3D格斗游戏之一。可以说铁拳的存在推动了3D格斗游戏的发展。

1994 65438+2月3D格斗大作《铁拳》亮相。凭借超人气的人物和感人的故事,作品中博大精深的世界观呈现在人们面前。战斗策略和百变体系在铁拳中完美结合,向人们展示了无尽的魅力!

虽然“铁拳”已经成为当今3D格斗游戏的代名词,但在当时,另一款格斗大作——《VR战士》不得不提。从开发时间来看,铁拳系列作品比同代VR战士系列晚了几个月才出版。从铁拳系统的演变可以看出VR战士游戏系统的影子。平心而论,这种情况直到铁拳3发布才得以改变。《有罪装备系列》是萨米最著名的格斗游戏,无论是画面、系统还是人物设计都备受好评。该系列是由日本ArcSystemWorks设计,SEGASAMMY集团制作的2D格斗游戏系列,系列中的每一款游戏都在不断改进。

战斗到死(英语:死或活,日语:デッド?オア?ァラィヴ,中文大陆译名:dead or alive,简称DOA)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja team出品的一系列3D格斗游戏。

DOA的全部精髓在于猜测系统,它由三个部分组成:攻击摔跤技巧、摔跤技巧、持球和反击。整个体系中的核心持技分为上回中段和下回中段,DOAU中的中段回进一步细化为前中段回(主回中腿攻)和后中段回(主回中段拳攻)的模式。由此,DOA的核心HOLD技术已经完全成熟,在游戏中已经不能再靠运气取胜了。相反,高级玩家要熟悉所有角色的连击技能、飘移技能和骗射时机,提前读懂对手的动作,在第一时间做出正确反应,才能克敌制胜。DOA4被列为WCG的指定赛事。获得更多玩家的关注。与VF》》(VR战士)和铁拳一起被称为三大经典3D徒手格斗游戏。

1996年,纳木错公司推出了一款3D斗剑游戏,是魂力系列的开篇之作《魂之剑》。先推出街机版,随后在65438+同年2月推出大量新元素的PS版。这是第一次使用横向移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了纳木错移植《铁拳》的好先例,也是完全移植,只是在背景和楼层地图上稍微降低了分辨率,其他效果完全移植。音效也像《铁拳2》的例子,普遍比街机版丰富,感觉加了很多新招式,但基本上比街机版差不了多少,阅读速度也挺快。

相比于同时期的VR战士、铁拳等战争游戏,《魂刃》的画面和人物模型要逊色不少,但由于《魂刃》的画面完全是3D的,不同于当时家用电脑上VR战士、铁拳等带有2D背景的3D人物的伪3D呈现,虽然人物略显粗糙(主要是3D场景消耗了大量多边形)。但是,完全3D的表现增加了战时的乐趣。战斗圈里有落叶和流水,有些场景还在河里的船上。随波逐流的同时与对手斗智斗勇的场景,只有通过灵魂之剑才能真实体验。

此外,片头CG动画堪称经典,从镜头剪辑、叙事风格、人物表情细腻等方面体现了纳木错高超的CG制作水平和完美的动作捕捉技术。这本书的书名已经成为一代玩家眼中永远的浪漫经典。《一剑封魂》的开场动画完全摆脱了以往电脑角色模型的生涩僵硬动作,动画中角色的自然动作令人佩服。而且纳木错的动画播放技术也在明显提升。采用RageRacer,流畅度大幅提升,画质不降低。此外,音乐也是一大亮点。主题曲《灵魂的边缘》是这个系列的经典音乐之一。与华丽的开场CG结合的天衣无缝,至今仍被无数玩家津津乐道。

流星蝴蝶剑是3D格斗游戏的代表作。本游戏由羽泉国际公司制作代理。它被称为“真正的3D格斗游戏”,因为“流星蝴蝶剑”完全符合FTG游戏的定义。游戏整体画面呈现真实感。游戏中,一个* *可以选择20个角色,使用武器的攻击范围和效果因身高、臂长等细微差异而略有不同。游戏可以选择现实中存在的12种武器,每种武器都有攻击、防御、速度、普通四种不同的属性。武器的攻击范围是根据刃口或柄端等攻击部位的运行轨迹来判断的,而不是粗略的划分一个攻击范围,所以流星蝴蝶剑的战斗效果最接近真正的冷兵器战斗。武器形状和动作的不同,使得格斗中出现了成千上万种不同的对抗性。

《D10》是多益网络2015开发的MOBA大作。《D10》作为一款网游,营造了真实的战斗环境,各种随机元素层出不穷。在这里,神秘的湿地、戈壁流沙、冰冷的冰原和英英泉水组成了一个五彩缤纷的战场,四季美景尽收眼底。在这里,每一个英雄都有自己的传奇,他的动态天赋自由生长,让你的每一个游戏都焕然一新。