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建墙
将所有牌面朝下放在桌上,然后洗牌。然后,把它们建成一个被称为墙的正方形结构。如果你有花和季节(共144瓦),那么每边长十八瓦;如果你不这样做(总共136个瓦片),那么每边将是十七个瓦片长。无论哪种情况,它都是两个瓷砖高,一个瓷砖深。将瓷砖面朝下放置,使瓷砖的长轴垂直于其所在墙壁部分的长轴。
打破墙壁
当前的东方掷骰子,并在桌子周围计数以确定一个玩家,然后该玩家再次掷骰子,并从他或她的那部分墙的末端开始数瓷砖。从东开始,每个玩家依次从墙上拿四块瓷砖(两块瓷砖宽和两块瓷砖高的部分),重复直到每个人都有十二块瓷砖。然后,东从墙的边缘拿走下一张牌,再拿走两张。然后每个其他玩家拿走一张牌,当游戏实际开始时,将东拿走的最后一张牌下面的牌作为下一张要抽的牌。从墙的另一端开始的第七对瓷砖被拿起,并且瓷砖被放置在墙中的最后一对和倒数第三对瓷砖的顶部。这十四块瓷砖从墙的其余部分分离出来,形成了死墙。
游戏部分
游戏的目标
目标是收集一组14块牌,分成4组,每组3块牌和一对匹配牌。融合牌可以是三张相同的牌,称为“砰”,也可以是同一花色的三张牌组成的顺子,标有连续的数字,称为“周”。(实际上,一组四个相同的瓷砖,称为“孔”,也可以用来组成融合,但它们在下面会更详细地描述,因为它们更复杂。)
比赛的标准顺序
当前轮到的玩家手里将有14张牌(实际上,由于Kongs,他们可能有更多,如下所述),而所有其他人将有13张牌。东有十四开始,先走。如果他们以某种方式有四张融合牌和一对,这被称为“来自天堂的手”,东方立即赢得这一轮,得到尽可能多的分数。然而,正常情况下,东必须简单地继续正常转弯。
在一个玩家的回合中,他或她将有14张牌,必须选择一张牌并面朝上扔进墙中央的院子里。如果下一个玩家可以用那张牌和他手里的两张牌组成一个骰子,那么他可以叫牌,并把它和另外两张牌面朝上放在他手的前面。然后轮到他了。或者,如果任何玩家有两个与被丢弃的牌相同的牌,他可以叫牌,并将三个牌面朝上放在他的手前面,然后轮到该玩家,而不管通常下一个该轮到谁。此外,如果另一个玩家有其他三张被丢弃的牌,他可以要求得到一张空牌,并将所有四张牌正面朝上放在他的手牌前面。然后,他从死亡之墙的顶部抽出一张松散的牌,在这一轮的剩余时间里,他手里会多一张牌。如果这是最后一块松动的瓷砖,他从常规墙上拿起最后两块瓷砖,并像设置时一样将它们放在死墙上。对Pung或Kong的索赔优先于对Chow的索赔。(对a Pungs或Kongs的多个声明不可能发生,因为任何给定的牌都只有四个。)如果没有人想要被丢弃的牌,那么它在该轮的剩余时间内出局,下一个玩家简单地从墙的前面抽取一张牌(不向其他玩家展示),然后轮到他或她。
如果一个玩家只用从墙上抽出的牌组成一个Chow或Pung,他应该把它藏在手里直到他能赢。这样不仅值更多分,而且其他玩家不知道他离胜利有多近,如果方便的话,他仍然可以将那些牌排列成其他的融合牌,不像桌上暴露的融合牌。如果一个玩家手里有四张同类型的牌,如果他想声称自己是一张孔,他必须展示它(否则,他将没有足够的牌来获胜)。他向其他玩家展示孔,然后将它放在桌子上,两块外层瓷砖面朝上,两块内层瓷砖面朝下,以表明他完全是在墙上完成的,因此赢得了更多的分数。此外,如果一个玩家以前从另一个玩家的弃牌中形成了一个暴露的拳,他后来从墙上抽出了该牌的第四张牌,他可以将它加入到拳中,使它变成一个暴露的孔。如下所述,这并非没有风险。
如果一个玩家只需要一张牌就赢了,那么他可以从任何弃牌中得到那张牌,即使是完成一局或一对。这就是所谓的“钓鱼”,赢得比赛的权利优先于其他权利。如果两个玩家可以用相同的弃牌获胜,那么按照正常的回合顺序,下一个轮到的玩家将得到弃牌并赢得这手牌。此外,一个正在钓鱼的玩家可能会要求将一张牌添加到一个Pung中,以将它变成一个Kong,从而获胜(并因此获得奖励点数)。
如果玩家抽了一朵花或一个季节,牌就会显示出来,并立即设置在玩家手的一侧。它不计入手中牌的数量,并将在本轮结束时提供奖励点数。它会立即被替换为绘制一个松散的瓷砖,如上文Kongs部分所述。
当一个玩家有一手完整的融合牌和一对时,他可以宣布并展示给其他玩家。