《旧游:刺客信条:罗马兄弟会的形成》新论

《刺客信条:兄弟情》是育碧蒙特利尔工作室的名著《刺客信条2》的正统续作,也是《刺客信条》系列中最受欢迎的“老山羊三部曲”。

育碧蒙特利尔工作室(法语:育碧蒙特利尔;中文:UbisoftMontreal是法国软件发行商Ubisoft旗下的游戏开发商。以位于魁北克蒙特利尔的北美工作室命名。除了刺客信条,他们还参与了育碧的细胞分裂系列和波斯王子系列的开发。

这部作品《刺客信条:兄弟情》在玩法、画面、风格上依然基本继承了前两部刺客信条系列,是一部奇幻历史的第三人称动作游戏。同时,《刺客信条:兄弟情》也比前两部有很多创新的内容。

在本文中,作者将带领大家从各个方面来回顾这款充满老玩家回忆的经典大作。

(游戏壁纸)

图片分析

心理学上有一个首因效应的概念。在我们的日常社交中,我们对一个陌生人或事物的看法会受到首因效应的影响——通俗点说,第一印象其实很重要,对于一款游戏也是如此。游戏的画面是游戏的“第一因”。在我们没有接触过它的玩法、剧情、内容的时候,游戏开头的画面往往会影响我们以后的心态。

显然,育碧在其《刺客信条》系列中很好地把握了这一玩家心理,《刺客信条》系列被玩家戏称为“旅行模拟器”,这也体现了游戏画面和布景是多么的精致。

现在看来《刺客信条:兄弟情》是近65,438+00年前的老游戏了,但是它的画面并不亚于今天的很多作品,而且纵向来看,在细节锐化和光影变化上比它的上一部作品《刺客信条2》更胜一筹。在游戏中使用爬塔同步的机制,在高空看到中世纪罗马的风土人情,真的很迷人。

游戏中罗马的风景和其前作中佛罗伦萨等名城的复原是一样的。这是工作室对中世纪罗马的精心修复。在游戏中,玩家仍然可以看到许多著名的历史建筑被修复,如万神殿、罗马竞技场等等。而且控制角色行走在罗马城内,玩家可以近距离欣赏中世纪地中海地区具有罗马风情的建筑。墙面巨大厚实,墙面用一系列优惠券等诸多细节还原到位。“旅游模拟器”这个称号一点也不夸张。

音乐分析

育碧被玩家戏称为“被游戏耽误的音乐公司”,而育碧旗下的《刺客信条》系列背景音乐更胜一筹。《刺客信条:兄弟情》的前身《刺客信条2》有很多“迷魂曲”,比如最著名的《埃齐奥的家庭》(强烈推荐给大家听,很煽情)。

虽然兄弟会里的音乐和前作相比没有那么惊艳,但还是很优秀的。每当玩家操纵的主角处于行走或战斗的不同状态时,不同的BGM场景就会响起,为游戏增添沉浸感,音乐也会随着玩家在地图上的不同位置而变化。比如玩家走在罗马,罗马风格的音乐“CityofRome”就会响起。当玩家跑酷或者在某些战斗场景中,会播放类似TheBrotherhoodEscapes这样的刺激快节奏音乐。背景音乐是一款优秀游戏的点睛之笔,可以起到画龙点睛的作用。显然,蒙特利尔工作室在这方面起到了极好的作用。

(走在罗马,罗马风格的BGM《CityofRome》会在你耳边响起)

评论剧情(带剧透)

这部分的剧情是前作的延续,也分为现代剧情和古代剧情两部分。

现代的阴谋在德斯蒙德的藏身之处被几个人揭露了。逃脱后,德斯蒙德去了刺客大师的旧居蒙特利·久尼庄园。德斯蒙德再次利用“阿尼姆斯2.0”追溯祖先的记忆,寻找伊甸圣物的下落。

(现代剧情场景)

中世纪剧情设定在1499之后,正好是塞尔吉奥的中年时期。40岁时,塞尔吉奥跟随叔叔马里奥(当然不是《超级马里奥》中的马里奥)回到蒙特雷庄园。1500年,教皇之子西泽尔?一天晚上,波吉亚领导了对这座城市的袭击,杀死了马里奥,打伤了阿吉奥。艾齐奥受伤后独自带着家人逃到罗马,发现波吉亚家族几乎已经完全控制了整个罗马城。艾吉奥以城内台伯河畔的岛屿伊索拉·提贝里纳为刺客基地,成立罗马刺客兄弟会抵抗博尔吉亚家族。兄弟情不仅是剧情的主要内容,也是游戏玩法的主要部分。后来Giorgio发现Cizel想借助达芬奇的战争机器征服意大利,就阻止了。最后在西班牙的维安纳与西泽尔决战,获得了伊甸园的金苹果。

游戏的最后一个任务是维安娜的场景,这是整个游戏中最波澜壮阔的战争场景。

总的来说,剧情流程比前作短很多,但质量和前作差不多,只是兄弟会的支线任务比前作丰富。玩家可以通过支线任务了解到很多塞尔吉奥的小故事。这些小故事通过细节化的描写,更充分的刻画了这款游戏中的主要人物,更有利于玩家了解老色P绰号下的真实心态,这也是Igio三部曲不可或缺的成功因素。

与情节相对应的真实历史

刺客信条系列一直是一款以历史为主旋律的游戏。如果不了解历史,可能很多时候不了解或者不理解剧情,所以我觉得有必要拿出一部分内容来讲讲这个时期的历史。

波吉亚家族是中世纪起源于西班牙的著名家族,在15世纪中期至16世纪初期达到权力顶峰。从1492年到1503年,作为教皇亚历山大六世,罗德里戈·波吉亚用腐败、黑暗和谋杀充斥了整个梵蒂冈,而这个时候这个家族故意在罗马传播它的权力。游戏中,在《刺客信条2》中,阿吉奥放弃刺杀的玩家对应的是现实历史中的这个。

《刺客信条:兄弟情》中的大BOSS西泽尔,在历史上也有其原型,历史上一般称为凯撒·波吉亚,音译也可译为西泽尔·波吉亚。是亚历山大六世的私生子,是一个权贵、野心家、阴谋家。1503年,西泽尔和父亲一起被毒死,原因不明(游戏中教皇试图毒死西泽尔,但被发现是他自己毒死了教皇)。1507年,西泽尔发动了一次绝望的突袭,包围了维安娜城堡,目的是为了消灭反抗的克林伯爵的军队。西泽尔在围攻纳瓦拉的维亚纳城堡时被杀。(在游戏中,这一段成为刺客Agio要去Vianna刺杀他。)

(真实历史中的Cizel)

除了这些游戏中的主角,游戏中还有马基雅维利、达芬奇等历史名人。至于达芬奇的战争机器,达芬奇除了是个画家之外,确实做过一些小发明,但是都不是很有用。很明显,游戏中的战争机器的飞行机器,是为了游戏性和对达芬奇本人的神化而进行的艺术夸张。但是你可以在游戏里玩飞碟坦克!已经很爽了吧?

评论游戏性

游戏的自由度即使现在也很高。在前作的基础上,可以使用培养刺客组织的系统和要求玩家亲自购买罗马的建筑或店铺的城市规划游戏,大大增强了游戏主线剧情结束后的持续性。

跑步动作基本和上一个按钮一样,需要同时按住空格键、鼠标右键和前进键。这样玩家可以一边让游戏中的角色奔跑,一边放松地观看游戏场景中主角的画面和剧情。在这个兄弟会里骑马和游泳比以前舒服多了。

战斗系统比上一部更复杂。二代只有简单的逆袭,但是在兄弟情中,玩家可以利用逆袭机制让主角进行大量的连环杀人,而且连环杀人有很多种。玩家在战斗中几乎不会感到视觉疲劳,只会欲罢不能。与前代相比,主角可以使用的道具种类也有所增加。

刺客兄弟会的开发系统是整个刺客信条系列的核心游戏之一,而这个游戏就是从这个兄弟会开始的。玩家每解放一个地区的波吉亚家族统治,就会多两个刺客学徒的名额,最多总共十个名额。每个刺客都可以通过召唤杀敌和分配任务获得经验升级。当他升到第十级时,他可以执行仪式成为刺客大师。玩家还可以根据自己的喜好为刺客学徒更换衣服颜色或者兜帽状态。

(罗马刺客兄弟会基地内部)

在兄弟会中,除了刺客基站在伯特兰的店铺外,要求玩家先去解放区的地滚球家族,然后在解放区花钱买建筑或者修理店铺。商店和建筑建得越多,玩家每小时从银行得到的钱就越多。这种对城市建设和运营的模拟是适度的,也是成功的,对于《刺客信条》系列游戏的很多作品都有延续。

兄弟会的多人模式也是其亮点之一。在多人游戏中,你可以是独行侠,也可以是多人模式,即玩家会有一个暗杀目标,玩家本人也是其他玩家的猎杀目标。玩家可以看到你的目标在哪里,他们需要做的就是摆脱你的跟踪者,关注你的目标。

至于相当一部分的支线任务、收集、鸟瞰,这些和之前的作品没什么区别,也一直是整个刺客信条系列游戏的特色。

写在最后

《刺客信条:兄弟情》总体来说是一款优秀的动作冒险游戏,也是早期开放世界游戏的代表。到现在,游戏也是一个巨大而有趣的世界。也许我们可以在某些地方看到一些设计上的瑕疵,但这并不影响玩家看到游戏制作团队的诚意,他们喜欢动作游戏,喜欢潜(不)进(双)刺(杀)。