使命召唤16:现代战争4已经通关。你觉得故事为什么这么短?
对于动视和IW重启现代战争系列来说,更多的是在多次失败的尝试后对经典系列选择的重建。
作为系列重启的开始,COD16的单人剧情模式不如前三代紧凑。在剧情意义上,这部作品更多的是承上启下。
可以看出,未来随着IW对现代战争系列的迭代,这个系列的故事会越来越长。
主多人模式
记得去年COD15:黑色行动4上线的时候,有很多声讨,说砍掉剧情的COD就不完整了。
但现实是《COD15:黑色行动4》在砍掉了单人模式后,获得了更高的利润。游戏第一个月的收入直接超过了黑色行动3,而且由于游戏主打在线模式,无论是玩家粘性还是游戏收入都在增加。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式一直是其特色。
[存在[COD16]
因此,当IW制作COD16时,它学习了黑色行动的在线模式。在学习了战地系列的大场景战斗后,再加上我独特的杀人技巧和延续至今的优秀射击手感,我“拯救”了现在的使命召唤16:现代战争。
值得一提的是,在游戏发布之前,动视在推出它的时候,特意提到了未来的计划。其中包括电子竞技项目和持续的在线游戏更新。
这些计划有利于丰富玩COD16的深度,进而增加玩家粘性,增加持续游戏收入。
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专注线上,为重启开个好头,是COD16唯一也是最重要的任务。而《COD16》在游戏品质上也做到了“两朵花”,剧情临场感十足,多人模式体验非常好。
嗯,那是我的看法。如何看待COD16?欢迎留言讨论。
COD16大概是近年来最好的COD系列了。它是由IW工作室操作的,在情节上没有任何过错。使用全新引擎打造的游戏画面,细节上令人惊艳,尤其是自洁网关,很有彩虹六号的味道,反恐战斗在现实世界的狭小空间展开,让玩家大呼过瘾。不过游戏最大的缺点就是流程短,单人剧情不过瘾。
动视追求长期利润
在如今的3A级别游戏开发过程中,成本越来越高,时间越来越长。一旦游戏口碑崩塌,会给公司造成巨大损失,很多游戏公司会因此倒闭。所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式的玩法是最微妙的方式。
对于COD这种经典的FPS游戏来说,如果只玩单人模式,通关后玩家不会第二次玩,玩家数量会流失,只能靠卖游戏赚钱。但是多人模式不一样,品牌COD足够响亮,拥有庞大的粉丝群。最大的好处就是多人模式可以进行氪项目,比如角色皮肤或者枪械皮肤。此外,多人模式意味着新内容的不断推出、游戏的bug修复以及节日活动的推出等。,才能持续保持游戏的生命力。
也可以说,这一代COD16的精髓在于多人模式对战,良好的射击手感,跨平台在线支持主机连接键盘鼠标,以及连击奖励中战术核弹轰炸的震撼视觉效果;虽然游戏在枪械平衡方面略有瑕疵,但不可否认这一代COD非常优秀,值得喜欢的FPS玩家尝试。
不难发现,《使命召唤:现代战争》这款作品虽然有单人模式,但重点还是多人对战。
出色的细节表现
很多玩家在这款游戏发售前就被巨大的容量震惊了。主机版和PC版都超过了100G g的尺寸,要知道简单的游戏性设计所需要的空间绝对不会达到这么可怕的程度,所以这款游戏肯定在画面上下了不少功夫。
单人模式下的爆炸场面相当震撼。华丽的特效结合细致的音效,再加上手柄的震动,真的有一种身临其境的感觉。游戏里的细节都很到位,比如尸体口中的血,狙击枪镜子的镜头,主角左手手表的指针。隔墙传来的吵架声,婴儿的啼哭声,甚至拆除绊线时导线缩回的声音都很真实;散布白烟的设计,旗帜飘扬的方向,狙击枪的远距离弹道调整也很有讲究。
接近现实的技术
不同于《使命召唤:二战》中充满时间感的武器,也不同于《使命召唤:高级战争》中充满科技感的武器,这部作品非常契合科技“现在就开战”的主题。无人机、遥控炸弹、夜视仪等设备的使用,让我这样的一个军方白人明白了,这些都不是“未来”的高科技。不同于《使命召唤:高级战争》中外骨骼的强化和《光环》中斯巴达战士身体的改造,这个工作过程中出现的装备和场景不会让人轻易“玩”起来,所以很自然的认为这应该是现实世界中战争的样子,沉浸感很强。
反映了战争的残酷
无论你是为了维护世界和平而打击恐怖分子,还是为了保卫地球而抵抗外星生物,都无关紧要。不管你是向人开枪,还是向怪物和僵尸开枪,都没有关系。天才程序员约翰·卡马克(John carmack)曾说过“射击游戏不需要故事”,《毁灭战士》(DOOM)的成功的确在一定程度上证明了这种说法的合理性。
不可否认FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)里的游戏大多都是射击突突,只是为了寻求射击的爽快感。尤其是欧美玩家,他们可以用“车枪球”游戏(赛车、射击、体育)撑起游戏市场的半壁江山。回顾你玩过的射击游戏,能不能讲一个关于那个游戏的完整故事?或许没有多少人会关注射击游戏讲的是什么,只要它能“射”就行。《使命召唤:黑色行动4》更彻底,干脆取消剧情模式。虽然有玩家表示不满,但是从销量上来说,不是“真香”吗?
不得不说,这本书的故事确实让我觉得* * *,但不是以军人的视角看这个无情的世界,而是以普通人的视角看这个可怕的世界。在很多游戏中,玩家大多扮演英雄、超人、特种兵、鬼怪等不同凡响的人物,给玩家一种“无所不能”的错觉。这个游戏的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,在战争的世界里拼命挣扎求生。上一幕是英勇作战的胜利将军,下一幕变成了一个可怜、弱小、无助、连枪都拿不稳的孩子。这种强烈的对比令人印象深刻。我不知道《使命召唤:现代战争》的制作团队是否想通过人民的视角来突出反战思想,但至少在经历了这部分游戏剧情后,肯定会有更多的人对战争带来的灾难有更多的感受。
有争议的情节
相信很多人都听说过俄罗斯禁售这本书的消息。这本书在俄罗斯被禁的原因是剧情对俄军不太“友好”,丑化俄军的做法带来了全球大量玩家的差评。很多战争题材的游戏都会用一些现实世界的背景作为设定,历史就是这样,所以可以理解,但是在这部剧中,很多俄军的行为看起来就不可思议了。
除了流程短,剧情黑暗,单人模式可以说是非常不错了。
因为该打的仗都打了,没啥新意。况且现在是网战时代。使命召唤,经典游戏,一定要有吃鸡模式。游戏本身是一个大热门。吃鸡模式赚那么多钱不好吃吗?以前只有单人对战。国内大部分玩家都是等破解版,不花钱买。但是要上网,就得花钱。战斗少了,自然会买游戏。