历史游戏的简单画风
扁平风其实就是扁平设计。这个概念是谷歌在2008年提出的,其核心意思是“去除多余、沉重、复杂的装饰效果。具体表现就是去掉多余的透视、纹理、渐变和可以做出3D效果的元素,让信息本身再次凸显为核心。同时,在设计元素上,强调抽象、极简和符号化。”目前无论是操作系统还是软件界面都推出了扁平化风格的尝试,无非是游戏层面的做法。
这种极简的呈现方式,纯色块,几何图形,简单有趣的玩法,能吸引眼球,调动情绪。或许这种体验也是一种放松自己的方式。
接下来举几个平风疗伤游戏的栗子!
刚认识纪念碑谷的时候,周围玩的朋友不多。游戏清新的配色,连主角都只用三角形和圆形勾勒出来。一块块彩色的,建成城堡、梯子、地下房间、八音盒等各种形状,别的不说,光看图片就已经被吸引住了。和谐的配色,剪下来就是一张壁纸。
纪念碑谷是Ustwo公司于2014年开发制作的解密手游。有两个版本,1.0和2.0。是一部艺术感很强的迷宫作品。它利用空间错位感构造了一个拼图,画面和配乐都充满了诗意,一上映就获得了极高的好评。画面的移动带来的风琴声,对于与剧情的互动来说恰到好处,是一本可以听可以玩的故事书。
除了画面和音乐带来的治愈感,游戏主线和角色设定也充满了治愈系的特色。主角艾达偷了宫中的碑,为了忏悔,想要归还。这是一个自我赎罪的故事。阿达的好朋友图腾想不顾艰难险阻帮助阿达,把阿达从一点点被打垮中解救出来。之后,阿达踏上了收集图腾碎片的旅程。最后图腾恢复,两人重聚。
这样一部治愈(姬)、治愈(清)又温暖(曼)、温暖人心(曼)的作品,虽然关卡数量有限,却总能带给玩家很多思考,或许是关于自己,或许是关于游戏。
这个游戏接触广教,中文名字叫舞行。尽管名字是外国的,但这款游戏实际上是国内产品,由猎豹移动和BoomBit Inc合作制作,于2016 16年2月发布。这个猎豹移动公司,其实原名金山网络,字典没有错,毒霸,金山的管家!BoomBit还有一个作品叫《穿越迷雾》,这两款游戏在某种程度上有些相似。
屏幕风格是非常典型的平风设计。虽然元素简单,但是鲜艳的颜色和logo图腾可以让玩家清晰的区分不同的场景。每一个场景的名字都很简单却很有故事性,充满了带入感:
游戏的目的很简单。玩家控制线条的方向,避开障碍物,收集钻石,到达终点。难点在于地图上的障碍物是随着玩家线条的进展而逐渐展开的,也就是:
能见度小于1米!我不小心掉进沟里了!
乐谱也可圈可点。游戏开始时,系统会提示玩家戴上耳机,体验更好的游戏效果。事实上,要避开游戏中的障碍物,玩家需要听背景音乐的节奏,并根据节奏进行操作。把握好节奏会让你的线走得更远。
这个游戏有点虐,但也是消磨时间的好游戏。音乐很耐听,每次放都有新的感觉。
因为死亡的地点完全不同(唐珂)。
《波尔克艾可历险记》是匈牙利游戏制作团队POSSIBLE GAMES推出的一款音乐益智游戏,于2015年3月正式上线。类似于纪念碑谷,玩家控制主角波克·艾克(长得像胶带的小家伙)走出迷宫,是为了打败邪恶力量“噪音”,让世界回到甜美音乐的怀抱。
画风也是以扁平化风格为主,色彩清新,元素抽象但辨识度高。游戏把音乐的主题强调的淋漓尽致,有时候路边的花都是抽象的音符或者声音模式。游戏中很多非关键因素被触动后会发出声音,可见制作方对细节的重视。
玩家在游戏过程中需要听一段音乐或节奏,尤其是遇到解密的节点时,根据这个声音进行粗略的判断和操作。有时候答案就在反复播放的背景音乐里。当然这个音乐制作精良,让人感觉很放松,尤其是戴上耳机,可以感受到丰富的声音变化。
游戏的水平也是有限的,但作者认为游戏的结局有些仓促,也缺乏对主角的塑造,这可能是他成为冷门游戏的原因。放松的时候提神醒脑是个不错的选择。
以上三款平面画风游戏都有这样一个共同的特点:
游戏目的明确,操作简单,声画制作精良。
相比大型MMO,这些单机手游更加纯粹简单,适合一个人。稍微难一点的关卡设定,可能也是因为人们从纷繁复杂的网络世界中走出来,回归传统的人际交往。正如这几款游戏所展现的,画面很美,音乐很美,没有什么复杂的想法来扰乱心灵,只要你一直往前走。
唯一不好的是检查站有限,滥用点太多。不耐烦的人可能会求助农药虐小学生,唐珂~