DOTA地图发展史
2.1、DotA经典
在星际争霸时代,曾经有人做过一张地图叫《纷争的永旺》,是DotA类型地图(5对5单人英雄地图)的鼻祖,后来的DotA正统版本都是在这种游戏模式下不断完善的。
在ROC(魔兽争霸3:混沌之治)时期,一个叫Euls的玩家做了第一个ROC DotA。在最早的Eul DotA中,两支队伍都只有5个英雄,每支队伍都和正规队伍一模一样。因为WAR3还在推广阶段,DotA在这期间并没有大规模流行起来。可惜的是,在做了一个DOTA的冰冻版,也就是DOTA 2(古人保卫战:Gamma之三)之后,Euls就停止了DotA系列地图的开发。
在TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT中制作任何DotA地图,但是这个时候,很多人开始在TFT中制作类似的地图。
2.2、DotA全明星赛
作者之一的guinsoo开始给地图添加一些声音和光影效果(这是Guinsoo创作allstar的开始)。因为dota的人气一直不错,所以gunisoo一直没有放弃创造和改进新的dota。当时有一小部分人(很少,只有10人左右)为DotA打造了第一个讨论版,叫做“9nid”。这是DotA最早的半官方论坛,到现在,荣誉榜上还有很多最早成员的名字。
随着WAR3的不断推广,DotA逐渐火热,9nid讨论板的用户也逐渐增多。终于有一天,服务器加载不了了,然后讨论板转移到rtsgames,所谓的DotA联盟就在这个时候成立了。第一个联盟是TDA部落,成立于2004年4月。当时,官方DotA比赛(唯一官方认证的比赛)在全明星5.84国际游戏辛迪加IGS的地图上开始了。第一届有20支队伍,第二届有45支队伍。之后参与的人越来越多(现在有1049的队伍)。
越来越火的Dota有了新的珍藏版:《DotA 10.0黑暗降临》。Gunisoo对普通dota地图进行了三次修改,在玩家反应的影响下,回归到了“黑暗降临”系列,随后制作了10版本。珍藏版已经结束了。是新的dota阶段。最初的dota地图正式命名为:DotA Allstars(dota All Stars,也就是我们现在玩的。)。《全明星》系列的开山之作:《DOTA全明星Beta v0.95》。这是dota地图发展的里程碑。在随后的地图开发中,“全明星”系列已经被定为DOTA的最终系列。慢慢地从一个版本发展到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新的工作量变得巨大。最后,Guinsoo开始寻求其他地图制作者的帮助(冰蛙是其中之一)。大约在6.00,潘德雷肯(副族长)退出了俱乐部,因为他对桂秀不满意,并创建了自己的伺服。彭达贡负责所有的管理工作。他走后,DotA官网陷入了长时间的混乱。这时,旧的工作组开始瓦解。之后Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01,之后又投入到其他游戏中。
冰蛙从6.10接手至今。冰蛙是迄今为止最好的DOTA地图制作者。不像Guinsoo,他不处理很多错误。随着冰蛙的进步,现在的地图虫明显少了。冰蛙也更容易接受别人的意见。现在很多新东西(英雄、道具、系统)都是靠讨论板的建议创造出来的。