三维软件的发展历程


动画作为一种产业不断的发展,传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。程序繁琐,耗费人力物力非常大。我国52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。往往是因为诸多的因素而阻碍了动画发展的进程,直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈演员影子投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作,把演员身体的各部分都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。随之,三维软件的开发使三维技术出现在动画中,并且独自形成一种风格。

1994年诞生了第一部由三维技术制作的动画片《玩具总动员》,从此,三维动画悄然走进了动画历史舞台。以三维动画创作为主的动画设计公司也相继成立了,梦工厂、皮克斯,甚至曾经的二维动画领军迪斯尼也跻身三维领域。短短几年,三维动画充斥了大部分的动画市场,让传统动画一度失色不少。

三维动画发展如此之快主要有三方面的原因。

从技术方面讲,由于耗费的时间周期相对缩短,并且,在动画制作人员的制作能力不断进步的同时,三维技术的开发也为了适应当今竞争激烈的市场而不断进步,两方面的进步更加促进、激发了动画设计的进步。

从商业的角度讲,利用三维技术创作的动画有较高的商业价值,与金钱的关系比较密切,这就引领了相当一部分人密切关注,在商业因素的作用驱使下,三维技术借助财富的光环在无形中刺激了动画的进步。

从内容方面出发,三维技术让动画的题材丰富起来,传统动画难以实现的科幻类、奇幻类等动画题材,利用三维技术的特性可以得到充分的发挥。动画设计人员只要能想到的题材,三维技术都能帮助予以实现。从这个角度讲,三维技术对动画的促进作用是革命性的。

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