《仙剑奇侠传》这款游戏到底有多辉煌?

仙剑的足迹

怡园

1991年,仙剑奇侠传在台湾省大宇开始构思和备案。与此同时,姚壮宪正式加入大宇,开始与谢等人组建“狂热工场”。他走上了创作最具传奇色彩的《剑》游戏系列的道路。

1995年7月,仙剑奇侠传DOS版上市。这是一个带有浓厚中国民间仙侠味道的故事。当时的球员被李逍遥、赵灵儿和林月如之间的悲伤爱情深深打动了。游戏中,几首自然的诗句,悠扬的曲调,如同真挚的初恋,至今令玩家难忘。

同时,这款游戏在游戏界引起了轰动。在众多专业媒体游戏排行榜中名列前茅,甚至连续14个月在《新游戏时代》的“PC游戏排行榜”中蝉联冠军,成为中国游戏行业的领军代表。

1996年发售的WIN95版《仙剑奇侠传》和1999年开始在中国大陆大范围普及的“98柔情版”,让仙剑、锁妖塔、飞龙之云探索者等游戏热词成为玩家们津津乐道的话题。当年的小机房里,总能看到几个执着的身影聚在一起,聊着一台电脑里运行的游戏,也就是我们的仙剑奇侠传。

健一

久别重逢

65438+2002年2月30日,元旦前一天。广大仙剑迷一直期待八年续作《仙剑奇侠传二》正式发售。虽然仙剑还是那个三人同行的仙剑,李逍遥还是那个迷恋赵灵儿的李逍遥,但制作人狂热的创作群体早已转型。可惜仙二并没有获得很高的声誉,一度被指责为狗尾巴和貂。

三仙重燃。

2003年8月,由台湾省大宇分公司上海软星出品的《仙剑奇侠传3》正式发售。《仙剑奇侠传二》的失利给上海软星带来了更大的压力,《仙剑三》的销量可能受到玩家逆反心理的影响。一旦利剑的市场表现不能拿出漂亮的成绩单,结果将是非常可怕的!不仅一代多年积累的口碑可能会消失,玩家人气也会陷入低迷。制作方也有可能倒闭,即使侥幸没有被解散,也无法为未来仙剑系列游戏的开发筹集资源。可以说《仙剑三》还没有诞生,注定只能是最后一搏,否则不成功便成仁!整个公司和团队都充满了悲壮的气氛。最终,《仙剑三》凭借出色的剧情和精良的制作赢得了赞誉,我们会永远记住唐雪见和龙葵两位玩家心中不朽的女性角色。

仙剑散

谣言在国外传播。

《仙剑奇侠传3:质疑爱情》制作于2004年,由上海软星出品。这本书就像一座桥,连接着一代人和三代人的故事。让更多的仙剑玩家从情感上认可仙剑系列故事的延续性,从而营造一种关于其历史渊源的浓厚讨论氛围。然而,游戏本身的质量却受到了许多玩家的质疑,他们认为这是一部满足市场需求的“追赶型”作品。但市场反响依然火爆,上市一周就卖出了20万套正品,占据了当时销量榜的第一名长达数月。可见当时的国内仙剑市场还是有深度开发的潜力的...

仙剑奇侠传4

回顾《仙剑奇侠传2》辉煌的十五年

五场完美的表演

2007年8月1日,仙剑奇侠传四由上海软星出品,大陆和台湾省市场首次同步上市。凭借《仙剑三》出色的市场表现,本以为仙剑四大卖的时候,上海软星会会心一笑。云天河、、刘等角色再次成为经典,《仙剑四》上演完美。但是大家只猜了开头,没猜中结局,然后仙剑网络版就成了仙剑系列的一大败笔。

六大经典缺陷

2008年10月20日,165438,由九游运营的《仙剑OL》正式对外开放,开始“体验测试”,直至65438年10月9日开始“官方公测”。这期间,很多问题已经逐渐开始显现。运营商的不作为,制作的失败,让《仙剑OL》彻底沦为2线网游,在竞争激烈的网游市场惨败,口碑急剧下滑,趋势不可逆转。仙迷留下了仙剑网络版。这也成为了仙剑系列游戏的最大缺陷。

七条飘带如影。

仙剑奇侠传

5438年6月+2005年10月,首部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧在三地上映。这部充满了所有仙剑迷期待的仙剑剧,一时间引起轰动。作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创造了收视神话,一度赢回了11.3%的平均收视率。电视剧的情节有部分变化,但主线没有变。对该剧的评价褒贬不一。大部分粉丝认为部分角色的形象和背景设定已经改得面目全非,远不如《仙剑奇侠传》这款游戏。

仙剑奇侠传3

2009年6月,唐人影视公司拍摄的影视剧《仙剑奇侠传3》开始在全国同步播出,再次造成收视神话,《仙剑》再次成为年轻一代传承的潮流文化。电视剧的火爆不仅为其相关演员赢得了人气,也重振了中国游戏产业对国产单机游戏的信心。大量仙剑剧粉丝通过电视了解仙剑文化后,再次回归仙剑这款游戏。这次“仙剑”文化复苏让大宇等国内厂商看到了希望。仙剑游戏第五部等相关影视剧正在紧锣密鼓的制作中...

8.重拾声望,复兴仙剑文化。

在姚(姚壮宪饰)的亲自承诺下,《仙剑五》成为了仙剑迷们最珍贵的“心头肉”,所有人都在关注这款独唱大作的到来。此外,近年来仙剑电视剧的不断推出,让广大仙侠迷看到了希望。最近仙剑迷不在少数。这不再是一个怀旧的主题,可能会有越来越多元化的载体,让“仙剑”真正上升到文化层面,代表更广泛的意义。

在最有可能引领复兴的网游方面,久游的不作为导致现在玩家集体拒绝购买《仙剑OL》,《仙剑OL》名存实亡,但越来越多的游戏研发开始重视仙剑题材和文化。虽然不一定是正统的仙剑系列作品,但我们在他们的作品中看到了很多仙剑文化的元素,应该虚心接受。

当仙剑成为一种文化,我们不会主观地排斥仙剑这款网游,但广大玩家更希望看到一款“原创”的仙剑经典题材游戏,一个能为我们玩家考虑的认真负责的游戏运营商,一个能让我们百万粉丝顺利体验仙剑文化的游戏平台。当然,玩家最不希望看到的就是一个带有“仙剑”外壳的产品,所以才会被抛到一边。

结论:

十五年风雨兼程,仙剑一次次陪我们走过悲欢离合。总是那份关心,总是那份期待,总是不由自主的想起游戏里的那些身影。他们就像是我们在另一个世界的化身。我们一起长大,一起经历了世间冷暖情爱,也留下了悲伤与哀愁。他们教会了我们什么是至死不渝的真爱,什么是不可分割的友谊。

我们期待着下一步的行动!