clash royale 65438+10月23日更新了什么?

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我们考虑部落冲突:clash royale的卡牌平衡调整是基于大量的游戏测试和数据分析,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。那么clash royale 65438+10月23日有哪些平衡性调整?下面我们来看看clash royale 65438+10月23日的平衡调整细节汇总!

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本轮平衡调整重点关注有争议的蛮族精英,同时弱化一些防守端太强的卡牌,卡牌调整较多,敬请关注!

野蛮精英:生命值下降4%,伤害下降4%,攻击速度从1.4秒下降到1.5秒。

-这三个调整如果分开来看,削弱的力度其实并不大,但是结合起来应该会有更显著的效果,让蛮族精英不那么难对付。我们不想让蛮族精英变弱,只是不想让他们太强。

电击法术:伤害降低6%

-很长一段时间,电击咒都是用的最多的牌之一。这个调整会让电击法术不再杀死同等级的地精?包括妖精飞斗里的妖精!这个调整应该会提高其他类似法术的使用率,比如同时发射一万支箭。

闪电法师:生命值增加9%,外貌伤害降低6%。

-大新闻!火球术将不再能够杀死同等级的闪电法师!登场伤害降低是为了和上面文章中电击法术的调整保持一致。

重甲亡灵:伤害降低4%,攻击速度从1.4秒降低到1.5秒。

-因为重甲亡灵使用率高,在防守端能发挥很大作用,所以需要削弱。我们会削弱它的伤害而不是生命值,因为这样更符合它专注护甲的形象?它还是亡灵,但比普通亡灵更耐打!

弓箭手:生命值降低4%

-弓箭手是当前版本中使用最多的卡之一。我们想稍微削弱他们,同时保证被削弱的野蛮人精英和重甲亡灵消灭相应等级弓箭手所需的攻击次数和以前一样。

复仇滚筒:伤害降低4%,击退效果减弱。

-削弱复仇碗的击退效果不会影响这张卡的唯一性?复仇滚轮依然是游戏中唯一可以击退所有地面部队的卡牌。

我们这次的调整是削弱复仇碾压效果带来的控制能力和位移能力。稍微削弱伤害是为了配合上面文章中弓箭手的调整,让复仇滚轮不能像以前一样杀死相应等级的弓箭手。

咕噜冰人:生命值下降5%,死亡造成的额外伤害范围下降,减速效果持续时间下降。

-咕鲁冰人是使用频率最高的防御卡之一,对于2点圣水消耗可以提供过多的控制。但是我们喜欢它2点圣水肉盾卡的定位,所以稍微削弱了它的生命值和控制能力。

雪精灵:伤害减少10%

目前单个冰精灵可以打一整波亡灵,然后御塔只需要多一次攻击就可以消灭一个亡灵。在这种情况下,使用冰精灵积累的圣水优势就有点过分了,不符合我们的预期。

法师:射程增加0.5

-法师使用率比较低。与其他远距离攻击的卡牌相比,增加法师的射程将使法师成为更有吸引力的选择。