《狼人杀》的游戏热潮还能继续吗?

已经有十年的狼人杀游戏客户端了。最早的狼人杀了当事人,

很多人喜欢把狼人杀和三国杀相提并论。

2017狼人杀百度关键词搜索。980W搜索过关键词。

2017年三国杀百度搜索关键词已经达到4100W W..也是从2007年开始,差不多十年前。

16下半年,狼人杀开始正式火起来。

步入2017,《狼人杀》百度指数攀升至前所未有的关注峰值。

这款在国内流行了好几年的桌游,再次火了起来。只是这一次,它的阵地从大学宿舍、奶茶店、桌游吧转移到了互联网。

这波热潮的始作俑者可能是狼人杀直播真人秀。当众多来自英雄联盟、炉石传说、刀塔传奇等电竞游戏的知名主播齐聚大旗TV旗下的《躺着的人》,熊猫TV旗下的《熊猫大杀》等桌游真人秀节目时,整个狼人杀的热潮一举风生水起。

与此同时,《天天杀狼人》等手游在不到三个月的时间里,日活已达30万,位居app store免费榜前10,仅次于QQ、微信、微博。这些手游背后的制作团队正在打开融资的大门,资本也在追逐狼人杀热潮下的市场机会。

一直以来,我们对它的印象只是一个消磨时间的小游戏。当与互联网结合后,传统的桌游有了新的热潮。

从一年多前开始,狼人游戏开始在电竞圈流行,有业内人士和小雨分享。在上海和北京两个电竞圈,大家经常在训练结束后聚在一起玩狼人“面杀”。他们不仅私下打球,还做直播,出现在节目上。

平时玩LOL和DOTA的电竞主播都是666,一起杀了一个狼人。粉丝们纷纷表示“惊艳,被粉包围,打开了新世界的大门。”在这里,有同时会被好人和狼人蒙蔽双眼的,有埋没爱情家族的老流氓囚徒,有“我不用看这张牌就能品出人民”的索尔君,还有可爱的倒刺狼周等...

其实小宇在上面留下了一个包袱:为什么app store上的《狼人杀》《天天狼人杀》等游戏被归类为“社交”,而不是“游戏”?

这个问题其实导致了手机狼人杀定位的矛盾,更重要的是商业模式的矛盾。

从产品定位来看,将其归为“社交”也不无道理。玩家登录游戏,和几个到十几个陌生人组成游戏。他们通过语言或者视频来表明自己的身份,推测对方的身份,本质上是一种非常直接的社交行为。

从商业模式来看,游戏模式和社交模式是两种完全不同的逻辑。最理想的游戏模式是英雄联盟、王者荣耀等大型游戏的方式。通过通关和排名的刺激,人民币玩家可以获得大量氪金,几千万的用户可以形成几十亿的流量。

另一种是类似斗地主这样的棋牌休闲类游戏,不能通过购买大量道具来破坏游戏的公平性,只能通过提供“房间”、提供辅助道具,甚至广告等方式向玩家收费。对他们来说,首先要用轻松友好的体验吸引大量用户,然后薄利多销盈利。

如果做社交产品,业内流行的玩法是先吸引大量用户,获取流量,再把流量卖出去。典型的形式是广告。比如微信,微博,陌陌。

目前《天天杀狼人》采用的是卖休闲棋牌游戏道具的模式。

总的来说,今天热闹的狼人杀背后,一切都还没有定论,都在探索中。游戏、直播、影视行业从不同角度切入,各取所需,更像是一个“蹭IP”的过程。现在谈它的市场有多大可能还不是时候。但可以肯定的是,它具有娱乐性、观赏性和想象力。