“丑”的马踏飞燕娃娃能火出圈。博物馆官员用的是什么神?

“飞燕上马”的流行

近日,“甘肃博物馆的飞燕”登上热搜。

“马背上的飞燕”玩偶因其丑陋的外表而在网上走红。它的原型是镇馆之宝,铜奔马。

由于设计出来的玩具外观独特,表情夸张,令人印象深刻,引发抢购,一夜之间迅速出圈,直接售罄。

刚上架不到半个月,童奔马玩具就拿下了销量榜第一。

6月28日,甘肃省博物馆文创中心表示,正在陆续补货,争取大家做到一手一马。

这款毛绒玩具是“神来了”系列文创产品之一。不到半个月就卖出了近万件,超出预期。

文学旅行与创作的新出路

其实类似这种神奇的文化创造,马踏燕子并不是第一个。

2013年,在北京故宫举办的“把故宫文化带回家”文化创意设计大赛中,各种萌物让历史悠久的故宫空前年轻化。

在吸引了众多用户的关注后,故宫正式推出了各种实体的文创产品和线上app。

在推文中,与剪刀雍正、挤眉弄眼康熙等表情包相比,一炮而红,萌化了所有人。借助新媒体的力量,迅速席卷全网。

比如新疆博物馆的文创,结合地方特色,做了一个鼠标垫,也让大家震惊。

一个博物馆的文化旅游景区走出圈子是不够的,仅仅依靠周边的文化创造。科技+美学的沉浸式互动体验是打造文旅融合的重要形式。

商丘博物馆打造的沉浸式新科技体验,让文物“活”起来。

通过虚拟现实、全息投影、三维测绘以及各种全息展示技术,赋予文物新的生命力,既能很好地保护文物,又能最大限度地全方位展示文物。

科技+美学赋能文化旅游建设

无论是周边文化创作,还是全息显示技术,都是单向显示。

全息投影技术与互动模块的完美融合,让观众参与互动,相比文创周边,观众可以分享,最大化交流。

如果你去过马塔闫飞博物馆,你会发现它不仅仅是一个马塔闫飞玩偶,还有一套铜奔马的多媒体互动游戏。

交互式系统调试

游戏开始前,青铜奔马在屏幕上。当有观众站在投影幕前时,传感器会感应到有观众靠近,并识别肢体(也可以设置红外动作)。

这时候观众做出动作,青铜奔马就会跟着观众做出相应的动作,配合萌萌的表情,青铜奔马会让观众大呼过瘾。

作为“玛塔闫飞”项目的互动解决方案提供商,我们对“玛塔闫飞”这一热点事件有着不同的看法。

马踏闫飞人气出圈不只是巧合,甘肃省博客官方对数字旅游的重视也是巧合。

盛博有自己的文创中心,周边也有很多文创设计。正是因为关注,才有可能在机会来临时让自己脱离圈子。

文化旅游项目的未来趋势

吕雯博物馆项目数字全息展厅可以和设计策划公司多交流。

既然要做好文化旅游项目的数字化转型,就需要花更多的时间,让每一个到访的用户都能感受到历史、文化、科技的力量。

多媒体交互系统预览