游戏史上有哪些前所未有的创新?

就游戏的历史而言,第一件事是

Dnd(龙与地下城)作为一款桌游,奠定了几乎所有rpg游戏的基础,比如hp生命、mp法力、exp经验、lv等级等。现在大部分游戏都要在dnd-血量-法力创造的等级基础上发展,很难再上一个新台阶。

创新点:西方魔法文化完全游戏化,阵营概念,等级概念,技能树概念等。

射击游戏的鼻祖自然是半条命(cs)。在那个年代,cs以其超乎当时人类想象的物理引擎和暴力射击乐趣征服了全世界的玩家。换枪的乐趣,手榴弹和刀的乐趣,还有他设计的独特地图机制,都被后来的射击游戏奉为经典,比如cf等等。

创新:射击游戏的始祖

网络游戏新世纪

记住这个名字,人类历史上出现的第一个网络游戏。

创新:人类历史上第一款网络游戏

俄罗斯方块

不要小看这个,它是世界上卖得最多的游戏。

手持设备:GBA,game boy手持设备是第一个占主导地位的手持设备,它给我们带来了一系列童年记忆,比如数码霸王龙和神奇宝贝。这两款产品后来也走了动画宣传路线,然后任天堂和索尼合作。任天堂的人以为这次合作会影响任天堂的独特地位,结果索尼受此刺激(其实早就觉得要进军游戏行业)开发psp,PSP要超越那个时代的性能。进入信息时代后,受智能手机和电脑的影响,手持设备对抗psv的时代从nds和3ds开始,但psv处于弱势。

创新:躺着也能玩的便捷娱乐。

魔兽世界

暴雪的裁决工作,有哪个网游还能在全球维持这么长时间?很多人说剑灵会取代中国在魔兽世界的地位,却不知道魔兽世界用了十几年搭建的玩家社区,一直在讲故事,邀请著名作家写小说,甚至为这款游戏制作了1种通过了国际语言学规范的语言。

暴雪用魔兽世界告诉大家,做游戏的最高境界是做一种文化,做一个玩家社区,而不是单纯的做游戏,这也是魔兽世界屹立不倒的原因。因为不是游戏,是游戏文化。

创新:游戏文化和游戏社区的打造,打造了完整的副本、装备和专业流程。

战锤

sc-战争系列

星际争霸1,2-魔兽争霸123三部曲

南星国际北魔兽,竞技体育最成功的始祖无疑就是这两个系列,但说到这两个系列,首先要把战略游戏的始祖锤子放在前面,因为它的确是借鉴了暴雪。战锤,这个sc-war是个值得玩的好游戏。

竞技的鼻祖,又依靠大自由的画图能力,让游戏的生命力爆棚。sc的一张官方图是moba游戏的开始(dota和lol的机制由此而来),从此开启了竞技游戏的第一个黄金期。

创新:即时战略游戏地图编辑器moba游戏始祖

哈哈

虽然我是暴雪的粉丝,不太喜欢lol,但不得不说lol开启了竞技游戏的第二个黄金期。果然游戏简化了,人们在快节奏的生活中不需要太多练习就能上手娱乐。这也是手游兴起的背景!

创新:不,我想说的是对当前游戏市场需求“简化”的一种尝试。

手机游戏

谁也没想到手游能火起来。诺基亚当时认为,电脑、掌机、游戏机、街机、电视已经足够满足人们的娱乐需求,没必要分心去搞智能手机,而是要关注信号、质量、销量。这个决定挺武侠小说的,但是你不知道这个世界从来都是浮夸的。(笑声)毕竟手持设备不是必须的。智能手机——手游潮可以理解。

创新:方便娱乐,研发触屏游戏。

游乐场

童年的回忆,snk公司的拳皇系列,卡彪公司的街头霸王。。。掀起了格斗游戏的浪潮。然而,在掌机、电脑、电视的共同冲击下,街机不得不退到一边。现在,街机的发展趋势是体验式的,它带来了家居和小娱乐产品无法带来的体验,但这种成本并不符合商人快速投资电子行业,快速收回资本的基本思路(毕竟电子行业是不可预测的,谁也说不准会亏还是长期投资)。

创新点:格斗游戏概念,kof(轮换组队单挑)模式,体验游戏。

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