抽象插图的定义设置——如何做好插图

抽象插图的演变与应用插图的定义

《辞海》对“插图”的定义是:“指插在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的插在书页里,补充正文的内容或为了艺术欣赏”这个解释主要是针对书籍插图的定义,是一个狭义的定义。

随着信息时代的到来和现代社会的发展,现代插画的含义已经从一个狭义的概念(仅限于绘画和图片)变成了一个广义的概念。“插画”就是我们平时阅读的报纸、杂志、各种刊物或儿童绘本中插在文字之间的图片,统称为“插画”。插图,在拉丁语中,原意是“点亮”。看文字,想意思,本来是用来增加出版物中文字所赋予的趣味性,让文字部分在读者心中更加鲜明生动。在当今的各种出版物中,插图的重要性已经远远超过了“发光文字”的陪衬地位。既能突出主题,又能增强艺术感染力。

插图是一种艺术形式。作为现代设计重要的视觉传达形式,它以其直观的形象、真实的生活感和优美的感染力在现代设计中占据着特定的地位。它被广泛应用于现代设计的诸多领域,涉及文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等。

插图的历史演变

插图艺术的发展有着悠久的历史。在你我看来平凡简单的插画,却有着巨大的内涵。从世界上最古老的插画洞穴壁画到江户时代的日本民间版画浮世绘,无不展示着插画的发展。插图最初是随着19世纪初报纸和书籍的变化而发展起来的。它真正的黄金时代最早始于20世纪五六十年代的美国。当时刚从美术作品中分离出来的插画明显是画出来的,从事插画的作者大多是专业画家。后来受抽象表现主义学派的影响,他们从具象转向抽象。直到20世纪70年代,插图才回归写实风格。

中国最早的插图是以版画的形式出现的,随着佛教文化的传入,他们在经书中使用“伪装”的插图来宣传教义。目前,中国最早的版画作品记载在史料中,即唐肃宗出版的《达拉尼咒》。唐懿宗咸通九年(868)出版的《金刚般若经》扉页画就是确切的日期。到了宋金元时期,书籍插图有了很大的发展。应用范围扩大到医学书籍、历史地理书籍、考古目录书籍、日常百科全书书籍等书籍,彩色套印插图已经出现。明清时期,可以说是古代插画艺术大发展时期,全国各地都有书刻行业。不同的地区形成了不同的风格。插图的形式有:卷首附图、正文插图、上图或下图、内页或扉页绘画、卡片。

中国古代插图的历史演变可以看作是版画的发展史。同时也是民间年画的历史。只是民间年画独立成为商品的时间更早,是商业插画的前身。

欧洲的插画历史和中国类似,最早用于宗教书籍。后来,插图被广泛应用于自然科学书籍、语法书籍和经典作家文集。

随着当今社会的发展,插图被广泛应用于社会的各个领域。插画艺术不仅开阔了我们的视野,丰富了我们的思想,给了我们无限的想象力,开阔了我们的胸怀。随着艺术的日益商业化以及新的绘画材料和工具的出现,插画艺术进入了商业化时代。在商品经济时代,插图对经济发展起着巨大的推动作用。插图的概念已经远远超出了传统法规的范畴。纵观当今的插画世界,画家不再局限于某一种风格。他们往往打破以往只使用一种材料的方式,广泛运用各种手段来达到预期的效果,使插画艺术的发展获得了更广阔的空间和无限的可能性。在中国,插画虽然发展较晚,但却源远流长。经过解放后的黑板报、版画、海报版式的发展,以及80年代后对国际流行样式的借鉴,随着90年代中后期电脑技术的普及,涌现出更多使用电脑进行插画设计的新锐作者。

插图从母书的诞生就找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步和社会的需求不断涌现。

服装设计中常见的插画有哪些艺术风格?能详细说说吗?1.流行风格

波普风格的插画艺术出现并流行于20_ Lan50 _ Nafen,主要是通过商业艺术的创作手法,形成了一种全新的集大众文化与商业艺术于一体的艺术风格,同时波普风格中相对浮夸的卡通形象、报纸印刷品形式、幽默的口号等构成了波普风格的独特特征,波普风格的艺术性很强[3]。安迪·沃霍尔(Andy warhol)是在服装设计领域为波普风格的发展做出贡献的最杰出的人物之一。他开创性地首次使用纸张、塑料和人造革作为服装制作的基本材料,他的插画作品蕴含着颠覆性的设计理念,其特点是色彩明亮、设计理念前卫、选色大胆。直到今天,波普风格的插图仍然保留了许多与安迪·沃霍尔的相似之处。

2.抽象风格

抽象风格的作品一般以几何点、线、面、圆、三角形、正方形为基础进行深度创作,在创作风格上具有典型的抽象特征。蒙德里安是抽象风格作品中比较成功的早期人物之一,他的抽象风格创作风格独特,注重使用各种矩形图案作为插画内容,这种插画艺术形式对抽象风格影响深远。以法国著名服装设计师创作的具有抽象风格的作品《红黄蓝》为例。这幅作品的灵感来源于蒙德里安的抽象风格,选用线条、三角形、长方形等各种颜色,给观众带来独特的艺术欣赏体验,赋予作品强烈的视觉冲击感和新鲜感。

3.比喻风格

具象风格不同于上述两种风格,其图形特征一般是写实的、写实的。再者,具象风格作品对线条的表现相对直接,可以进行概括、夸张、变形进行装饰,从而提高作品的色彩感,突出作品的简洁、精致。以意大利著名服装设计师缪西娅·普拉达为例,她曾经拥有在服装设计创作中直接使用插图的能力,她可以在服装设计作品中填充插图,她的作品注重精心塑造人物,突出作品的色彩和华丽感[4]。另外,具象风格中的线条比较优雅,能给观众梦幻般的心理体验,特别是在服装设计中,能有效提高设计作品的精致度,给人灵动的美感。

如何做好插画?第一点:叙事。插画相对于“纯艺术”的一个最重要的特点就在于它讲故事的能力。即使是一个单独的插图,也会隐含着特定情境下故事发展的寓意。没有叙述的插图就像没有盐的烹饪一样无味。

第二点:具有适度的概括性。即使用复杂的计算机技术来创作更复杂的游戏插画设计,也不等同于用摄影和写实绘画来详细呈现现实世界。当然,一切艺术设计创作都是对现实世界的概括和抽象,但对插画设计形象的概括能力要求更高。同时,这种概括性并不是一种朝向设计的极简主义方法,因此可以称之为适度概括性。

第三点:夸张性强,插画需要强化所表达的对象、情绪、物体最鲜明的特征,所以插画设计往往具有很强的夸张性表达。只有把最能表达个性、特点、属性的元素描绘得更有张力,才能强化视觉感染力。如果属于鬼神等虚构物的创作,就需要夸张了!