仙剑的历史?
十一年来,仙剑的作品通过不断改进,延续了一些类似的情感,真正为玩家呈现了一个完全独立的“仙剑世界”。
这个世界上有什么?我们一起追求...仙剑编年史。
时至今日,仙剑系列已经走过了十一年,新一代仙剑游戏仍在紧张的研发中。现在,我们可以先回顾一下仙剑过去的足迹。
65438+7月0995
《仙剑奇侠传》DOS版发布,在业界引起轰动,深受玩家好评,在众多专业媒体游戏排行榜中名列前茅,在新游戏时代PC游戏排行榜中连续14个月蝉联冠军。
1996
仙剑奇侠传WIN95版
1999
98柔情版仙剑奇侠传修正了一些bug和剧情。
2006年7月5438+0
《仙剑奇侠传》的完成,弥补了多年前技术条件留下的诸多遗憾和不足,给经典仙剑画上了一个完美的句号。
一代仙剑已经重发了很多次,每次都有不错的销售业绩。称之为经典和奇迹一点都不为过。
自古英雄少年,似水美人。
此生空虚悲凉,来世还要继续。
李逍遥与灵儿命运的交集,月如为一场单相思所做出的牺牲,以及性格古怪的阿奴的爱情种子,都在无数玩家心中留下了无尽的失望和留恋。最终一个女主角的离去,换来了玩家的感动和眼泪,以至于之后的RPG游戏争相模仿类似的剧情设定。但是,从那以后,再也没有比仙剑更感人的游戏了。
抛开剧情不谈,仙剑一的诞生在当时的游戏界还是一个巨大的震动。她当时的画面很精致,音乐很美很感人。45度的视角带来了开放和自豪的感觉。此外,她在游戏中对诗词的配置也是其亮点之一。于是,这些特点也就成了仙剑系列此后的传统。2006年8月5438+0
发布模拟商业游戏《仙剑客栈》。这款游戏以仙剑一中四大主角为主线,给了等待6年的粉丝一个回味的平台。65438+2002年2月30日
仙剑奇侠传2上市了。
第二代的故事在第一代结束八年后开始,基本上可以概括为一个类似《王小虎历险记》的故事。
时隔八年,充满无数玩家期待的作品带来的只有无尽的失望。粗糙的美术设计,老套的剧情安排,毫无新意的操作系统,低级的迷宫设计,无疑打破了玩家对仙剑续作的无限期待,只能招致谴责。2003年8月
《仙剑奇侠传3》正式上映,再创浪漫经典。
三代的发布可以说是给广大仙剑迷的一个惊喜。仙剑三采用了最新的3D画面模式,带来了前所未有的视觉震撼。再加上整个制作团队精湛的技术和精致细致的美术设计,仙剑三成为当时国内制作最精良的游戏之一。不仅如此,仙剑三在战斗模式、迷宫设定、人物和剧情设定上都做了非常成功的修改。可以说仙剑三是仙剑系列的新起点,开创了仙剑系列发展的新时代。2004年10月28日+65438
《仙剑奇侠传》发售。作为前作的传记,爱情故事在战斗模式、画面风格、系统操作方式上与三代基本一致。在我看来,爱情故事最大的价值在于她的故事设定。爱情故事的故事发生在仙剑三之后,仙剑一之前,里面有很多一、三代的客串角色。她把仙剑系列中的两个经典串联起来,让她的故事发展有了一个完整清晰的框架。2005年6月5438日+10月
仙剑奇侠传上映。可以说,如果只是单纯的电视剧,仙剑电视剧可谓成功。但是,每个仙剑玩家心里都有自己的逍遥哥哥和逍遥妹妹。电视剧将奇幻梦境变为现实,难免会遭到一些人的声讨。为了更好地满足电视观众的需求而改变的一些情节激怒了经典仙剑游戏的铁杆粉丝。仙剑的牌子
仙剑之所以是仙剑,不仅仅是因为她每一代人的细致工作和数次经典的引入,更是因为仙剑系列贯穿了中国的传统文化思想和亘古不变的主题。
仙剑,在每一代人的作品中,都被打上了自己的烙印,贯穿了整个仙剑世界。仙剑世界观的核心是建立在中国古代神话和祖先崇拜基础上的五灵六界体系。
五灵(水能破火,火土,雷克风,风能破土,土能破水)
天地混沌之时,盘古在其中诞生。
盘古的身体不断增长,原本混乱的状态容纳不下它的身体就分裂了。“清气”升天,“浊气”沉地。天地之间的距离是九万里。
天地之间所有的灵力都被盘古吸收进了身体,盘古失去了生存的能量来源,渐渐死去。他的身体解体了,盘古体内原本蕴含的“灵力”逃逸了,与天地之间的光、色、形结合,变成了不同的形态,成为了一个居住在天上的“神”。而盘古的血肉在地上定居,形成山川。剩下的未成形的精神力量分为水、火、雷、风、土、五灵,分散在天地之间。盘古之心悬于天地之间,成为连接天地的纽带。
神是不朽的,精神力量在天地之间不断汇聚,形成新的神。因为神是纯气种下的,天地之间纯气胜浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破。所以天地之间的距离越来越远,有远离地球的趋势。这样天庭将无法吸收大地的灵力,天庭的能量供应将陷入危机,仙界将重蹈盘古的覆辙。于是,天界借助被称为精神力量最强的“黄三”伏羲、女娲、神农的力量,将地球上的五种精神力量凝聚成五颗灵珠,用灵珠的能量束缚天空,使之不能远离地球。从而让众神可以继续从大地获得精神力量的供给,但结果精神力量被精神之珠吸收,大地本身也因精神力量的过度消耗而趋于崩溃。黄三不得不把灵珠放回地球的脉络中,以保持它的形状。但是因为精神力量已经聚集,地球本来的样子就不平衡了。本来是一片到处都是山川河流的美丽土地。由于灵珠的影响,一些地方很冷,一些地方很热,经常发生水和火的灾难。
五灵交织,生生不息,形成天地之间的力量之源。
这些在第一部仙剑中得到了充分的体现,在第三部仙剑和质疑中成为整个故事的核心。刘杰
菌不知未来,药不知春秋,凡人仰望天空不知自己在井底。
所谓天地,绝不是人类肉眼看不到的一边的圆。先有神界,无神界者为神仙,堕落者为妖魔。神入凡间,造人补天,开天辟地,万物成妖,五界生灵死为鬼。
所谓六界,就是神、妖、鬼、人、妖、仙六个共存的世界。神、妖、鬼生活在整个世界的外层,其中神、妖是正反对立的两面,鬼是六界一切生物的终点,也是六界一切生物的起点。
天界不老不死,阴间无声不死,鬼界不生不死。这三界注视下的一切众生,都是人、妖、仙三界。
仙是上天路上的神,也是人类向往和追求的境界;恶魔是修炼中的不成熟恶魔,法力深厚的野兽,是人类最不能接受的族群;人与妖的斗争从蜀山开始,蜀山是世界上唯一能与妖抗衡的团体,号称承担天庭铲除妖的使命。
《申杰》
长生,有男有女没有男有女,严格的等级制度下没有温暖。生生不息,难以摆脱。总有寻找一个冲破禁锢,为爱放弃一切的婚姻,让世界变得美好。
据说,即使是天界的最高主宰“天帝”也曾去过人间,留下了一段往事...
《黑社会》
无思无欲无生无死无秩序。一个任性的恶魔,会因为长期共处而偶尔悟到,也会因为意外的触碰而恍然大悟,懂一点人类的情感。即使他不明白那是什么,他也固执地想要拥有。所以,魔法不是魔法...
“仙境”
游走在人神之间的族群,面对崇高的精神世界,不知道要过多少年才能到达,也不知道能不能到达。它俯视着卑微的人类灵魂,它不放弃多年的耕耘。谨慎,保守,患得患失却不彻底,不知道什么时候才能真正做到发自内心,不再为别人操心。
《恶魔世界》
原本无知的动植物,因为灵光一现,或者偶然的机会而变成了恶魔。
永远都是外星号,不被原种接受,也不是人类。与人为善的结果总是悲惨的,所以是与人为敌,于是有了蜀山,有了锁妖塔,有了普通人口中灭不掉的狐妖传说。
“人类世界”
女娲做的《生在大地》,寿命很短,受国家、社会制度、道德的约束。
最普通最不寻常的族群,经过一段时间的纷争和战争,一端是和平。不知道还有其他六道境界,就狂妄地给自己起了个万灵之首的名字。所谓鬼神,在信与不信之间,成为一种消遣。六界唯一可以骄傲的,就是世间有爱,天地间有爱可见!
《幽灵世界》
死者为鬼,鬼入轮回,入六界。这是人生的终点,也是人生的起点。有多少人带着一腔热血茫然而来,又有多少不甘只能化作一个回眸。过了奈何桥,喝了孟婆汤,《业障之轮》里的六大司,是第一声冤屈的呐喊。在三生石上,他被刻下了深深的一笔,写下了该还的债,该还的情...轮回的命运。
前世的一次不经意的回眸,包含了今生难忘的一段爱情...
仙剑系列有太多宿命的安排。
前世,挥之不去。
一剂忘性,暗示着逍遥与流连之间一路的酸甜苦辣;
扬州城外的相遇,拉关系大赛中熟悉的身影,少女的一见钟情,注定了月如无果的爱情;
姚希与飞蓬的距离,造就了圣树的真实化身,飞蓬轮回中见雪,红尘中续情缘;
龙葵公主,沉睡千年,依然清晰地依恋着苏醒;
背负着女娲民族命运的紫萱和逃脱不了生死轮回的俗世恋人们一代又一代地追寻和守望;
南宫黄与看似偶然的相遇,预示着一对兄弟注定要洗清模糊人生经历的时刻;
一部经典的《飞龙寻云器》传承,穿越仙剑轮回;
一座锁妖塔,在蜀山经历了几代人的变迁...
缘分,早在一切开始之前,就已经深深地刻在了每个人的人生丰碑上。所有的人和事都以最自然的方式进入自己的生命周期,走上一条必然的轨迹。我记得在某处读到过一句话:“自从赵灵儿去世后,千千成千上万的国内游戏女主角也随之死去”。的确,95岁的仙剑就像一颗巨大的催泪弹。她把游戏的重心从枯燥单调的打斗、升级、走迷宫中解放出来,用感人的故事赢得了玩家的喜爱和掌声。在后来的仙剑系列中,也延续了这一传统,游戏的主要剧情围绕着一个字“爱”。(仙二真的是仙剑系列的一大败笔,故事老套,用了一些武侠小说里用的套路。最后女主角的死和很多劣质模仿者一样原创,一点都不能让人有所触动,这里就略过了。)
不朽的剑和沉重的感情
逍遥而闪耀,悲凉的生死之恋;
永不回头,何苦不忘;
既然没有机会,就没必要骂人。
时至今日,各种事物都像水一样无影无踪;
明天晚上,你就是一个陌生人。
月亮就像那种不求回报的真挚感情;
吃到老,玩到老...
蔡仪用生命写下了“感恩”;
紫萱耗尽了他的生命,不顾一切地想从凡人的尘埃中抓住他的爱人;
龙葵对哥哥的眷恋,沉寂了千年,依然真实;
姚曦和飞蓬从未减弱的爱;
当然还有仙三最酷帅哥的暗恋。
水碧和溪风相爱至死不渝;
水碧:为什么这个时候看不透?
世界上所有的灵魂,都没有高度,人也好,魔也好,为什么不是一辈子?
凤姐:可是我只想和你在一起...
水碧:既然你有这份心,无论什么样的轮回,你一定会从万千生灵中找到我。
凤姐:可是你看起来像...
水碧:冷还是蚂蚁,你要的是我,不是我的长相,对吧?
凤姐:但是...你真可怜。
水碧:放心吧,我的生活不会那么糟糕的!你们...保重!
冯:你也是!我会永远找到你...永远!
水碧:你...
(水碧和溪风耗尽了精神力量,消失了...)
文辉和哥哥的矛盾以及最后的相互谅解;
默默守护和关心着王徐鹏...
一段又一段,在不同的人生里,上演着各自的故事。留给我们作为局外人无限感慨。音乐
仙剑里的音乐既保留了中国的古典特色,又融合了现代流行元素。几乎每一代仙剑音乐都产生了大量的经典(就连垃圾仙剑二也不例外)。
一代《蝶恋》,三代《御剑江湖》,爱情故事里的《挥剑情缘》都有自己的粉丝,丝毫不逊于仙剑游戏的原声。对了,仙剑电视剧在原声上也取得了不错的成绩。此外还有锁妖宝塔女娲的蜀山派,是仙剑中永远不会消失的回忆之地。仙剑诗
仙剑诗已经成为一种固有的传统,哪里有仙剑,哪里就有诗。这是仙剑最特别的亮点,也是其他电脑游戏无法企及的。只有仙剑一贯的侠义柔情,中国古代传统文化的多彩渲染,仙剑的中国水墨背景构成,才算诗意。仙剑的成功
多少游戏制作精美,却如昙花一现。而仙剑这种在DOS环境下开发的软件,一直让人爱不释手。11年前锻造的“仙剑情结”,在今天依然会勾起仙剑迷们深深的回忆。这可以说是游戏界的奇迹了。
仙剑系列的成功应该归功于仙剑奇侠传第一代的成功。正是当年的经典作品在游戏市场聚集了极佳的人气,让仙剑系列拥有了一批忠实的追随者,让一代又一代的仙剑创造了不俗的销售业绩。当然,仙剑R&D团队的研发精神也是必不可少的。精益求精的制作并没有让玩家失望,反而迎来了越来越多的期待。
那时候的我,没有制作RPG的经验,也没有制作超级大作的野心。我当时只是想自制一个武侠剧本,写一群江湖儿女的情怀和梦想,把一些现实生活中得不到的梦想寄托在这些高手身上:学剑,求仙,缘分,知己...
——姚壮宪
其实就是这个简单而平凡的故事,这个唯美而温情的画风,俘获了玩家的心。