电子游戏历史的发展

电子游戏专用计算机于20世纪70年代初问世。1971年,一个叫诺兰布什内尔(NolanBushnell)的家伙,当时还在麻省理工学院读书,他设计了世界上第一台商务游戏机。街机游戏的名字是计算机空间。网络空间的主题是两个玩家各自控制一艘太空战舰绕着一个引力很强的星球向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的时候,也要注意克服重力。无论是被对方导弹击中,还是无法摆脱引力,飞船都会坠毁。这台商务机使用一台黑白电视作为显示屏,一个控制手柄作为操纵器,放置在一个台球室里。然而,可惜的是,这位老奶奶的商业机器遭遇了悲惨的失败。失败的原因是当时的玩家认为游戏太复杂。相比当时美国流行的弹球,游戏确实复杂了点,但我还是很怀疑当时美国玩家的素质。至此,史上第一台商业机器以失败告终。制片人诺兰·布什内尔承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。

网络空间推出的第二年,他和他的朋友TedDabney用500美元注册并成立了自己的公司。这家公司就是——雅达利,电子游戏的鼻祖。成立之初,雅达利的业务重点仍是街机。事实上,他们成功了。世界上第一台被接受的商业机器是Pong,这是雅达利推出的一款以乒乓球为主题的游戏。据说雅达利的工程师把这台机器放在了加州桑尼维尔的一个台球室里。过了两天,台球室的老板找上门来,说机器出了故障,无论如何比赛都无法开始了。雅达利的人去维修时,惊讶地发现了故障原因——机器里塞满了玩家投入的游戏钱。从任何意义上来说,网络空间都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一个专门的游戏机,也是第一个让公众接触电子游戏的工具。之后Pong的成功标志着电子游戏作为一种娱乐方式开始被大众认可和接受。

平台

狭义的电子游戏是一种软件,所以必须有相应的硬件设备,它们之间的关系是模块化的。比如魂斗罗代对应的游戏平台是FC。

一般来说,游戏的平台都有各自的市场,用相同的标准来比较是不合适的,即使它们之间的游戏也经常互相移植。

家庭主人

家用游戏机是最常见的游戏平台。雅达利的Atari 2600是公认的第一个专门为游戏设计的最成功的商业平台,它的定义是:一台主机,一个独立的控制器,一个可更换的游戏程序卡带。此后任天堂的FC就是这种架构的延续。早期雅达利2600的画面相当简单,主存只有4k。但是这类平台发展至今,运算效率已经远远超过了原来,正在向更真实的画面发展。而且在最新的XBOX360和PS3上,它不再是简单的游戏机,而是每个家庭客厅里的多媒体娱乐中心,包括游戏、视频、图片、音乐、互联网等等。

常见的家用主机:Famicom(红白机)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、任天堂64、SEGASaturn、索尼的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和微软的XBOX系列。

Palm主机

手持是一种新的消费模式,其中个人移动电子部件,如手机,自20世纪80年代后期以来已成为一种趋势。当然,各个游戏厂商也开发了便携式游戏机。最初的手持主机叫做Game &;手表,他的软件是完全烧在板上的ROM里的,代替不了游戏。第一个可以取代游戏的手持设备是在1979,但第一个最成功的商业手持设备仍然是任天堂开发的原版GameBoy。

常见的掌上主机:GameBoy系列,PlayStationPortable(也称PSP),任天堂。

游乐场

街机(Arcade)是一种流行于街头的商业游戏机,它与个人电脑和家用游戏机的区别就在于这个名称。

如需进一步了解,请参考街机。

名机版本:CapcomCPS-1和CPS-2,SNKNeo-Geo,世嘉车型系列,娜奥米系列。另外,做机器版本的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

个人电脑

个人计算机。PC游戏平台,请看电脑游戏。

分类

传统上,视频游戏分为:

角色扮演游戏,RPG(RolePlayingGame)

动作角色扮演游戏,ARPG(ActionRPG)

SRPG模拟角色扮演游戏(SimulationRPG)

AVG冒险游戏(Adventure game)

动作冒险游戏,AAVG(动作冒险游戏)

动作游戏,ACT(动作游戏)

第一人称射击游戏

FTG格斗游戏(Fighting game)

射击游戏,STG(射击游戏)

即时战略游戏

赛车游戏

模拟/策略游戏,SLG(模拟游戏)

开发游戏,EDU(教育)

体育游戏,SPT(体育)

PUZ(拼图)

桌面游戏,标签(桌面)

优点和缺点

美国研究人员做了一个有趣的实验。他们让两个从来没有玩过电脑的人玩了一个星期的电子游戏,结果他们的注意力比以前有了很大的提高。益智游戏还可以提高大脑的思维能力。玩游戏还可以协调手和眼的配合。绝大多数家长认为玩游戏不好,尤其是网络游戏,家长对此极其反感。其实游戏只是一种两性物质,有利有弊。只要不沉迷其中,游戏也是一种不错的娱乐方式。

电子游戏销售排名

这份榜单列出了销量超过3000万的游戏。

名称:首次发行当年销量备注。

马里奥1981年2.62亿

口袋妖怪1996 2.25亿

俄罗斯方块1985 175万

2000年模拟人生,654.38+0.40亿。

需要速度1994 1亿

1993 1亿

最终幻想1987 1亿

侠盗猎车手1997 1亿

疯狂足球1988 8500万

刺猬索尼克1991年8000万。

足球直播1995 7000万

GT赛车1997 61410000。

塞尔达传说1986 5900万

捉猴1999 5890万

勇者斗恶龙1986 5700万。

汤姆克兰西1998 5500万包括幽灵行动系列,彩虹六号系列,细胞分裂系列。

使命召唤2003年5500万

宝石立方2001年5000万

尼克·劳顿,5000万,包括婴儿海绵。

乐高1997近5000万。

大金刚1981年4900万。

美国职业摔跤联盟2000年4700万(出货)

天堂1998 4300万

生化危机1996 4300万

危险的狼1996 4000万

吉他英雄2005年4000万

哈利波特2006 54 38+0 4000万

铁拳1994 39万

NBA live 1994 3500万

古墓丽影1996 3500万

皮克斯3500万(已发货),包括《汽车总动员》

2007年tap tap 3500万

2005年脑力锻炼311.2万。

荣誉勋章1999 31万

0995命令与征服65438+3000万

光环2001年3000万

詹姆斯·邦德1983三千万

星卡比1992 3000万

托尼·霍克滑板1999 30万。

电子游戏软件

电子游戏软件是指用于电子游戏机的软件(如Xbox360PS3WiiPSPNDSL),属于软件性质。著名的游戏软件有:最终幻想系列、生化危机系列、合金装备系列、马里奥系列、口袋妖怪系列等等。