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    动画作为一种产业不断的发展,传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。程序繁琐,耗费人力物力非常大。我国52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整整5年。往往是因为诸多的因素而阻碍了动画发展的进程...

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    山姆.赫斯特的发明1971年,在美国一所大学当讲师的山姆.赫斯特(SamuelHurst)在自家小作坊里制作出最早的触摸屏。他想发明一种能提高工作效率的设备,通过把图形放在平板上或者用笔在平板上施加压力就能将图像数据保存起来。于是就有了最早的触摸屏“AccuTo...

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    中国古代青铜范铸技术从公元前二千年左右形成,在商的晚期后周的早期,青铜冶铸业作为生产力发展的标帜而达到高峰。在亚洲大陆上,商周的青铜范铸技术所产生的青铜艺术,堪称一颗光彩夺目的明珠。其实,没有先进的铸造技术,青铜艺术的辉煌是难以想象的。正是因为在中国伟大的青铜范铸技术基础上产生了精美的青铜器,才创...

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    中国有蚊帐这种东西的存在,而在西方社会国家则大多没有,这是历史遗留的问题。早在数千年前,我们的祖先就已经掌握了先进的纺织技术,并且有足够的原材料,制作一些轻薄的丝织物,有了这些东西的存在,自然就会想到应用在生活之中,让生活变得更加便利,于是蚊帐就在我国出现了。西方社会国家没有掌握...

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    什么是VR教育?

    虚拟现实教育。虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。扩展资料:发展历史1、第一阶段(1963年以前)有声...

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    [摘要]数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,又是一个典型的交叉学科,它涉及到计算机软硬件与应用、电子、通信与广播技术,同时涉及到数字媒体内容管理、数字媒体的版权、传媒艺术与文化创意产业、消费电子等领域。该文主要对数字媒体技术及其相关的应用领域作简要探讨。[关键...

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    15世纪初,明成祖朱棣支持宦官郑和七下西洋,最远到达了红海沿岸和非洲东海岸,很多人认为郑和当时的宝船规模是世界第一,自然航海技术也是世界第一,更牛的是很多人发现同时代的欧洲人航海时很多船员都得了坏死病,致死率很高,但是郑和的船员却没事。其实当时中国的航海技术总体来看,已经远远落后于...

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    二维码起源于日本1970年,原本是为追踪汽车零部件而设计的一种条码。二维条形码的新技术在1980年代逐渐被重视普及,在“资料储存量大”、“资讯随着产品走”、“可以传真影印”、“错误纠正能力高”等特性下,二维条形码被逐渐被广泛普及使用,并且推广到全球。维码在国内迅速普及做大了蛋糕,也衍生出较为突出的专利风险。据专家透露,当前国际范围内使用的二维码技术标准是日本QR码;全球主要使用也是日本...