风暴英雄的历史

暴雪今天发布了一篇蓝色长文,解释跳票问题。

翻译如下:

侦探:我不听,我不听,乌龟念经!暴雪骗我月卡!骗我的血汗钱

暴雪是众所周知的跳票之王。暴雪自创业以来,频繁跳票撕票。暴雪在约定的时间发布游戏是不正常的!所以玩家可以对暴雪的跳票保持冷静。毕竟之前的改版号和推文已经预示了跳票的正式到来。

我们可以看看暴雪游戏惊天动地的历史:

1,星际争霸

星际争霸第一次发售是在1996年的E3游戏展,但是它的实际发售时间——1998年3月31,跳票时间将近2年!

那时候玩家天真的以为发布了游戏就可以玩了,但是现在玩家已经被暴雪训练的麻木了,很清楚发布和发售是两回事。

大部分玩家对星际争霸的记忆估计就是一段代码,而当时初中神探背下来的第一句英语就是:“把钱给我看看”——“赶紧赚钱!我们需要很多有50块钱的好兄弟!”

2、暗黑系列

北方暴雪的效率比较高。暗黑破坏神2的发售日期只从1999跳到12到2000年6月28日,历时半年。

纯暴雪总部出品的暗黑破坏神3让玩家等了四年,从2008年6月28日一直到2012年4月。

事实上,北方暴雪出品的《暗黑破坏神2》的可玩性远超已经成为“+零”游戏的《暗黑破坏神3》,而《暗黑破坏神2》依然以其丰富多变的玩法受到玩家的喜爱。

暗黑破坏神3的跳票纪录可能被他后来的兄弟暗黑破坏神4打破,暗黑破坏神4从2019结束到现在已经发行了一年,最新的设计师消息,他们刚刚完成天赋树,而且还是“基础测试”版本,不排除他们后面还要推倒重来。

3.风暴英雄

据说跳票最多,对暴雪竞技地图影响最大的游戏是风暴英雄。作为暴雪游戏史上第一款MOBA游戏,于2010年10月22日首秀,并于20112年5月22日更名为“暴雪全明星”。2012年6月,号称暴雪全明星将在虫群之心之后发布。2013,10,18年6月更名为《风暴英雄》,终于在2015年6月正式上线,四跳,时隔五年!

这种风骚的操作,成功地将风暴英雄从千呼万唤始出来变成了门口的麻雀,完全错过了MOBA游戏从崛起到成熟的全过程。风暴英雄明明可以站在舞台中央,最后却只能谢幕,成为时代的眼泪。

至于暴雪为何频繁跳票,据暴雪联合创始人迈克·莫海姆(mike morhaime)称,这与暴雪开发游戏的核心策略有关:

核心思想1:先玩。

核心思想二:易学难精通。

核心思想三:品牌是最重要的资产。

核心思想4:没准备好不要发布游戏。

核心思想5:关注重要的事情。

核心思想6:玩暴雪员工喜欢的游戏。

核心思想7:对文化敏感

核心思想8:不要盲目做预测。

核心理念9:成为MMORPG就是成为一种服务。

核心思想10:完善游戏测试流程。

侦探认为暴雪在10年前说的这些话一定是发自内心的。现在完全商业化的暴雪还能再坚持几个都成疑问了。反正希望魔兽世界9.0年底开放!